Новая реальность.
Развлекательная телеиндустрия девяностых годов на просторах СНГ немыслима без одного выдающегося человека – Сергея Супонева, ведущего таких популярных передач, как: “Dendy – Новая Реальность”, “Зов Джунглей”, “Звёздный час” и других.

Для современной молодёжи эти названия не скажут ровным счётом ничего. Но для миллионов подростков в девяностых годах, этот человек и его телепроекты были отдушиной в затхлом мире постсоветской действительности.
Пожалуй, Сергей Супонев единственный на телевидении, кто в то тяжёлое время задумывался не о том, как разбогатеть, а о том, как вытащить молодёжь с улицы. Минимизировать влияние кризиса на детскую психологию.
Сейчас тяжело понять, чем были его передачи для тогдашних детей и подростков. Время-то было неспокойным. А из всех возможных развлечений, самым любимым и желанным была приставка Dendy. Она буквально ворвалась в нашу жизнь в начале девяностых годов. Все самые бурные фантазии и мечты, отныне выражались в этой консоли. И Сергей осознав, что приставочные игры не просто развлечение, а уже целая субкультура выпускает в эфир передачу: “Денди — Новая реальность”.
Сначала программа “Денди — Новая реальность” выходила на канале “2×2” утром по субботам. С 17 сентября 1994 до 29 апреля 1995 вышло 33 выпуска передачи. В заставке звучала песня “Денди, Денди, мы все любим Денди! Денди! Денди! Играют все!”.
Ведущий, находился за столом, на котором было огромное количество приставок, картриджей, аксессуаров для них, в том числе и журналов “Видео-Асс Денди”.
Сергей рассказывал о компьютерных играх 8 и 16 бит, о секретах их прохождения. Телепередача частенько устраивала викторины. Кстати, только с девятого выпуска помимо традиционных обзоров Dendy и Sega, начали рассказывать ещё и Super Nintendo, а с двадцать восьмого выпуска и о Game Boy.
Сергей Супонев помимо всего прочего работал над множеством проектов для канала ОРТ. Это в итоге и привело к тому, что “Dendy – Новая Реальность” переехала туда.
Второй сезон программы пришёлся на 16 июня 1995 и окончился в январе 1996 года. Всего вышло 29 новых выпусков передачи. Только теперь она называлась “Новая реальность” — уже без приписки “Dendy”. Передача выходила днём по пятницам. В первых выпусках приставки брались из передач первого сезона. И лишь через некоторое время стали сменяться новые.
Съёмки первого выпуска происходили в магазине “Денди”, со второго по восьмой — просто за столом на фоне светлого окна с той же самой кучей приставочных аксессуаров, а с девятого выпуска передача переехала в специально созданный павильон, оформленный самим Супоневым. В нём среди радужного мира с фигурками слонёнка Денди и Марио стояли три стола в виде джойстиков от Dendy Classic, Sega Mega Drive II, Super Nintendo, а также макет Game Boy в рост человека.
Огромнейшая популярность и новизна компьютерных игр в те годы, отсутствие похожих программ, харизма, юмор и умение ведущего общаться языком детей стали причиной необычайной популярности этой передачи. Это подтверждается тем, что многие до сих пор помнят знаменитое обращение ведущего: – “Здравствуйте, тридцатидвух, шестнадцати и так далее мегабайтные вы мои! Сегодня пятница, а значит, наступила нам с вами пора посерьёзней отнестись к тому, что происходит в мире компьютерных игр. Вы знаете, всё время что – то в нём происходит: появляются новые игры, старые игры исчезают неизвестно куда, потом снова появляются в новом виде, возникают различные общества, сообщества и содружества игроков на компьютерных приставках, эти общества потом тоже разваливаются… Одно остаётся незыблемо – в пятницу мы всегда с вами встречаемся в мире Новой реальности – в мире компьютерных игр!”
В январе 1996 года вместо новых выпусков неожиданно стали показывать повторы, сделанные из нарезок старых программ. А затем передача и вовсе исчезла. Как написал журнал “Dendy — Новая реальность” в двадцать третьем выпуске, фирма Steepler не смогла договориться с каналом ОРТ.
Долгое время миллионы благодарных зрителей искали эту передачу в сети. И вот относительно недавно, усилиями фанатов со всего СНГ, передача была восстановлена. Разные люди собрали по крупицам записанные на видеокассетах выпуски “Новой реальности”, которые теперь доступны и в сети:
http://video.mail.ru/list/bums07/5233 – полностью восстановленные 33 выпуска передачи.
http://suponev.3dn.ru – персональный сайт Сергея Супонева, содержащий множество информации о его телепроектах.
Вспоминая “Рембо”.
Многие люди искренне думают, что знаменитая DENDY она же NINTENDO была самой первой популярной восьмибитной игровой консолью в мире. На самом деле это далеко не так. Те геймеры, которые выросли в конце 80-х, начале 90-х помнят ещё одну загадочную игровую приставку. Она мало, где продавалась, но вызывала не меньший азарт и ажиотаж, чем на несколько лет позже появившиеся DENDY. Это была – “Rembo”.
Её завозили из Польши небольшими партиями в силу её внушительной стоимости. Да, и картриджи к ней навряд ли кто-нибудь, когда-нибудь видел. Зато каждый знал, что в своей памяти сия чудо консоль могла таить не один десяток увлекательных, а самое главное разных игр. Что по тем временам считалось большой роскошью.
Долгое время, на разных ностальгирующих форумах пользователи донимали аудиторию и, собственно говоря, администрацию одним единственным вопросом. Что же такое эта “РЕМБО”?
Что же! Из этой публикации вы узнаете то, что для многих до сегодняшнего дня представлялось загадкой. “РЕМБО” – это ATARI 2600, её полнокровный и полноценный китайский аналог.
1. История
Сия чудо – консоль была выпущена в рождество 1977 года в США. А уже к 1980 году АТАРИ 2600, стала самой популярной игровой приставкой на картриджах. Популярность её в первую очередь обуславливалась тем, что на платформу были портированы самые лучшие игры с игровых автоматов. Думаю, геймеры в возрасте прекрасно их помнят. Это Пакман (Pacman) и Фрогер (Frogger), Космические захватчики (Space invaders) и серия игр Realsports. Не говоря уже о бессмертных “Звёздных войнах”.
Первая АТАРИ, поставлялась с двумя paddle-контроллерами и стоила порядка 199 долларов США.
Кстати, должен заметить, рынок игровой индустрии на тот момент не был инертным, большинство геймеров играло в знаменитую игру PONG и особо не интересовалось новыми игровыми разработками. Тем более что, сам рынок наводнили дешёвые аналоги данной игры. Поэтому АТАРИ пришлось вложить ещё не один миллион долларов в рекламу и разругаться с основателем компании Ноланом Бушнелом (Nolan Bushnell), который позже её покинул. Чтобы донести до аудитории идею о том, что можно играть во что-то более умное и увлекательное, чем PONG.
Сама же разработка, для нас уже примитивной приставки обошлась в целых 100.000.000 долларов США. Согласитесь, сейчас это смотрится забавным, ведь конфигурация АТАРИ 2600 была вот какой:
- Процессор: 6507 или же 6502;
- Частота: 1.19Mhz;
- ПЗУ 2 КБ;
- 128 байт ОЗУ
- Графическая ОЗУ: отсуствует;
- Гамма 128 цветов.
К 1980 году, АТАРИ сделала то, чего ожидали миллионы геймеров по всему миру. Знаменитый хит игровых автоматов от компании TAITO, под названием SPACE INVADERS был лицензирован. Поэтому уже в тот год было продано около миллиона консолей.
Пытаясь закрепить лидерство, компания пыталась выпустить беспроводную версию консоли АТАРИ 2700, которая не вышла из-за ошибки проектирования. А так же АТАРИ 2800, для рынка Японии. Но там пальму первенства держала компания Nintendo.
Отдел разработок АТАРИ на тот момент был самым большим в Силиконовой долине. Продажи самой 2600-й не видели конца. Хозяин АТАРИ компания WARNER забирала половину дохода, фактически “кидая” разработчиков самих игр.
Например, Рик Мауер (Rick Mauer), создатель Space Invaders для Atari 2600, не получил никакой славы и лишь 11 тысяч долларов в качестве гонорара, в то время как картриджи с этой игрой принесли порядка 100 миллионов долларов. Уоррен Робинетт (Warren Robinett), ведущий программист игры Adventure, в знак протеста политике анонимности, принятой в компании, спрятал своё имя в игре в скрытой комнате. Многие из программистов покинули компанию и основали свои независимые компании по разработке игр. Наиболее известной и долгоживущей из таких компаний стала Activision, основанная 1 октября 1979 года ведущими программистами из Atari и известным в те годы музыкальным продюсером Джимом Леви.
Первые годы жизни компания занималась производством игр для Atari 2600, привлекая лучших разработчиков, а в 1982 году выпустила знаковый проект –
бестселлер Pitfall!, который считается основоположником жанра платформеров.
Позже Activision вышла на рынок компьютерных игр, забросив саму разработку игр для АТАРИ. Этому не мало способствовали и судебные иски со стороны компании – владельца Warner. Что, несомненно, вело консоль к краху.
Так к 1983 году из-за агрессивной ценовой политики компаний, выпускающих дешёвые домашние компьютеры (Commodore, Apple), рынок видеоконсолей катастрофически сокращался — наступал кризис индустрии видеоигр. Одновременно с этим ряд провалов в выпуске потенциальных игровых хитов окончательно ознаменовал закат Atari 2600.
Как становится ясно из вышеописанного, игровая индустрия не терпит жадности и спешки в производстве игр с качественным сюжетом. Для многих современных компаний история АТАРИ 2600, должна послужить хорошим уроком, говорящем о том, что не всегда сиюминутная выгода, лучше долгосрочных игровых проектов.
2. Играем.
Если у вас уже начался приступ ностальгии, от которого сосёт под ложечкой, тогда прошу обратить внимание на данные ссылки.
Полный ROM SET: http://rs374.rapidshare.com/files/95783042/a2k6.7z 2,9 mb.
Эмулятор для Windows: http://rs219.rapidshare.com/files/95783802/stella.z 1.4 mb.
Программа – эмулятор STELLA, довольно своеобразен в настройках. Я не сразу понял, как ей пользоваться. Поэтому, дам пару советов, о том, как справиться с этой “софтиной”.
А) Чтобы настроить управление в эмуляторе следует выбрать главное меню “Options” -> “Input Settings”. После чего появится окошко с настройками управления.
По умолчанию требуется всего несколько клавиш – это стрелки и пробел – действие. Выход (ESC), старт (ENTER), сохранение (F9) и загрузка (F11), эти кнопки настроены по умолчанию.
Б) Для примера закачаем пару игр. Для запуска оных мы должны указать папку (в моем случае это H:\stella\games\), где хранятся ромы. После чего можно смело начинать играть.
3. Во что играть.
В ROM SET архиве находится более 2600 игр для АТАРИ. Несомненно, большинство из них были выпущены для банального заработка денег. И, следовательно, никакого интереса не представляют. Разве что только запустить пару раз. Но, не смотря на это, у АТАРИ 2600 есть игры, которые могут порадовать графикой почти равной знаменитой DENDY. Рекомендую: Pitfal!, Doney Kong, серия Realsports, Solaris, Skyrun, Star Wars.
К слову, множество игр на DENDY пришло именно с АТАРИ. Сравните скриншоты незабвенных хитов (приложенные фото).
Марио Денди
Атари Марио
Денди Галаксиан
Атари Галаксиан
Вместо эпилога.
Китайская приставка “REMBO”, привезённая когда-то из Польши, для многих была первым откровением и первым шагом на пути в бесконечную вселенную компьютерных игр. Как много эмоций и радости дарили эти квадратные игровые персонажи! Сколько часов и сожжённых блоков питания, поломанных джойстиков связывают геймеров и эту древнюю игровую консоль?!
В который раз мы убеждаемся в том, что если бы не эмуляторы, мы не могли бы путешествовать по нашему замечательному прошлому. Что согласитесь было бы неприятно …
Роман Карпач www.fdd5-25.net