Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38

Шок! Internet Explorer 6.0 до сих пор популярен в мире.

Заголовок этой статьи не шутка и не розыгрыш. По данным сайта http://www.dpk.com.ua, Internet Explorer 6.0 до сих пор является одним из популярнейших браузеров в мире. Информация об этом находится здесь: http://bit.ly/yV4odo.

Как свидетельствуют авторы, исследования в мире Internet Explorer 6.0 использует 7,7% пользователей. И это не смотря на старания крупных компаний, таких как WordPress, Youtube, Facebook, ВКонтакте, Microsoft, побороть пагубное пристрастие пользователей к downgrade.
Как известно, даже Opera сделала всё от неё зависящее, чтобы на старых компьютерах с Windows 98 её детище после 10й версии просто не работало. Все эти примеры ярко свидетельствуют о том, что разработчики программного обеспечения просто игнорируют сегмент рынка устаревших платформ и систем.
Тем не менее, число активных пользователей той же Windows 98 в мире может достигать 70 миллионов. Вы спросите, какая связь между Windows 98/Me и Internet Explorer 6.0? А связь, в общем-то, прямая. Дело в том, что IE 6.0. это последний браузер от Microsoft, работающий в среде Windows 9x. Следовательно, 7,7% пользователей IE 6.0 это никто иной, как владельцы морально устаревших ПК, о которых забыли почти все разработчики программного обеспечения для интернета.
Мы не будем анализировать в силу, каких причин, в мире такой большой процент пользователей Windows 98 и IE 6.0. Предпочтительнее исходить из того, какие последствия несет этот факт.
Во-первых, старая версия браузера, несет угрозы безопасности, например, возможность утери важных паролей. Во-вторых, пользователи ограниченные старой версией IE 6.0 не могут полноценно использовать многие возможности современных интернет ресурсов. Но как говорится, есть проблема, значит её необходимо решать.
Последней версией Opera, которую хоть как-то можно использовать под Windows 98, значится версия 10.62. Для морально устаревшего ПК, это не панацея но, по крайней мере, это лучше, чем ничего. Версия 10.62 сжирает 111 мегабайт оперативной памяти в режиме полного бездействия, а так же имеет дурное свойство периодически подвисать. Согласитесь, пользование таким программным обеспечением является сомнительным удовольствием.

Но к великому счастью, еще не все забыли о многострадальных пользователях старого железа. Так, разработчики современного браузера K-meleon (http://kmeleon.geckoworld.ru) до сих пор выпускают версии своего детища с поддержкой Windows 98. При этом в неактивном состоянии, K-meleon занимает всего 9 мегабайт оперативной памяти. Что называется, почувствуйте разницу.

Браузер использует мощный движок Gecko™ разработки Mozilla Foundation. При этом браузер гибок в настройке, имеет отличную масштабируемость функций, а так же позволяет лишь по нажатию одной горячей клавиши отключать работу Java и флеш — анимации на сайтах. Что очень актуально для морально устаревших ПК.
При помощи K-meleon можно посещать современные сайты даже на Pentium 133 или 166 с 32 мегабайтами оперативной памяти. В этом ваш покорный слуга убедился лично.
Разработчики K-meleon еще раз наглядно доказали тезис о том, что не бывает старых компьютеров, бывает лишь отсутствие желания разработчиков писать под них софт.

Роман Карпач www.fdd5-25.net www.twitter.com/fdd525net

Обзор белорусского монитора “Солидейт SL 19”.

Достаточно много времени прошло с того момента, когда знаменитый производитель мониторов “Интеграл” оскандалился на весь СНГ. Напомню, суть истории сводилась к тому, что под наклейками вышеупомянутого бренда, обнаружился логотип ACER. Тогда этот факт вызвал негодование у прогрессивной интернет общественности.
Что же изменилось за эти несколько лет в производстве так называемых белорусских мониторов? Судя по всему, абсолютно ничего. Лавры так называемых отечественных производителей на сегодняшний день, как и тогда, разделяют между собой два основных игрока – это непосредственно “Интеграл” и его конкурент компания “Солидейт”.
Линейка мониторов, которую они выпускают, достаточна широка. И теоритически может удовлетворить спрос любой среднестатистической организации. Но это в теории. На практике же, всё обстоит немного иначе.

С целью поддержания отечественного производителя, многие компании и организации Беларуси закупают только отечественные мониторы и компьютеры. Но у них всегда, в итоге, возникает один и тот же закономерный вопрос. А что белорусского хотя бы в тех же мониторах, кроме наклеек и коробок?
Сегодня вашему вниманию я хочу представить обзор отечественного широкоформатного монитора “Солидейт SL19”, а в оригинальном варианте Benq G925HDA.
Характеристики данного продукта уже далеки от современных требований, но вполне могут подойти для стандартной офисной работы. Размер матрицы составляет 18,5 дюймов, максимальное разрешение составляет 1366×768, тип матрицы TFT TN, контрастность 700:1, время отклика 5 мс, стандартный VGA кабель.
Монитор поставляется в серой невзрачной коробке без ручек. На коробке имеется чёрно-белая наклейка, указывающая, что покупатель приобретает ЖКИ монитор “Солидейт” изготовленный не в Китае или Тайване, а непосредственно в Республике Беларусь.

Распаковав коробку, покупатель увидит аккуратно сложенные составные части монитора. А именно, в пенопласте, будут находиться: подставка для монитора, кабель питания, паспорт, и непосредственно сам монитор.
Первым делом, достав монитор из коробки, у покупателя может возникнуть желание осмотреть данное устройство. На передней панели можно будет заметить две серебристые наклейки, как бы, подтверждающие, что это непосредственно монитор “Солидейт” 19 дюймов.

В задней части корпуса зияет прямоугольная брешь – именно в этом месте должна была находиться оригинальная наклейка Benq, которой нет. Да, и вообще, достаточно просто включить монитор, чтобы удостовериться в том, что на самом деле приобретено. Ведь при включении экрана проскакивает фиолетовая заставка с надписью Benq.

Если покупателю будет и далее любопытно, то можно содрать передние наклейки. Под ними можно увидеть оригинальное название модели монитора и зияющие пустое углубление от логотипа Benq.
В комплект поставки монитора не входят драйвера. Зато есть очень качественно оформленный паспорт, рассказывающий подробно о том, что можно делать с монитором и чего нельзя.
После знакомства с “Солидейт SL19” у вашего покорного слуги родилась отличная идея. Ведь если взять, например, старый монитор Samsung SyncMaster 740n и наклеить на него наклейку “Солидейт”, то вполне может получиться отечественный 17-ти дюймовый монитор.

Цена оригинального монитора Benq G925HDA составляет 997 600 бел. рублей или 116 у.е, а цена монитора “Солидейт SL19” 1 316 000 бел .рублей или 153 у.е.
В общем и целом, данный монитор подойдет именно для стандартной работы в офисе, а так же для тех, кто желает поддержать отечественного производителя. Правда, лично у вашего покорного слуги, опять возник всё тот же самый закономерный вопрос, а что на самом деле белорусского в этом продукте?

Роман Карпач www.fdd5-25.net www.twitter.com/fdd525net

Жизнь как симулятор.

Когда – то игры были добрыми и незатейливыми. В них не было той напыщенной одержимости новыми гигабайтами памяти и гигагерцами процессора, как сейчас. И это понятно, ведь ещё каких – то двадцать лет назад компьютер для многих был роскошью, а не средством повседневного использования. Отсюда и небывалый по сегодняшним меркам креатив во всем.
Многие современные программисты, системные администраторы и их руководители в области “ИТ” своё первое знакомство с компьютером, начали именно с игр. Поэтому не удивителен тот факт, что и ностальгируют, и вспоминают чаще всего именно о них.
Среди всего многообразия игр, повлиявших на неокрепшие умы, особым колоритом при полном отсутствии какой-либо графики выделяются игры серии: “Фидошник” и “Компьютерщик”.
Не побоюсь этого выражения, но “Фидошник” для “ИТ” – это детская Библия для евангелистов. Ведь это первая на постсоветском пространстве игра, посвященная жизни обычного компьютерщика, симуляции его восхождения на вершину “ИТ — Олимпа”. Но обо всём по порядку.

Фидошник (разработчик Юрий Нестеренко, DOS, 56 кб) http://pangame.narod.ru/game.htm

Фидошник — это классический “рогалик”, то есть игра, которая работает исключительно в текстовом режиме. Но поверьте, её искромётному юмору и увлекательному сюжету может позавидовать любое современное творение.
Итак, целью жизни фидошника значится прохождение пути от обычного юзера до NC. Для тех, кто не в курсе, что такое ФИДО, советую прочесть соответствующий раздел Википедии, дабы полностью оценить всю задумку автора программы.
Хоть игра и называется “Фидошник”, фидошником игрок становится не сразу. Для начала необходимо заработать эту привилегию. Каким образом? Ну, во-первых, заполучить крутой софт, во-вторых, начать делиться им по средствам ББС. Ну, и в третьих вести себя достойно на эхоконференциях. Именно сочетание этих трех факторов, порождает рост репутации, который в свою очередь обуславливает подключение к сети.
Помимо основной – фидошной репутации, существуют еще три профессиональных в разных отраслях человеческой деятельности. А именно, в колупании железа, программировании и коммерции. Соответственно, и работа, куда игрок может устроиться разделена на три специализации. От репутации в этих областях, так же будет зависеть дальнейшее трудоустройство.
Так же уровень игрока зависит от чтения эхоконференций, обучения, либо же работы по специальности. Учиться можно в институте и на курсах. Но в институт надо еще поступить. Шансы на это появляются лишь при росте репутации. Учеба длится 4 года, перемежаясь каникулами и сессиями. На курсах все гораздо проще: учитесь 3 месяца, платите по $100/мес., тратите не более 2 часов в день. В итоге получение диплома или справки об окончании увеличивает проф. репутацию.
При высоком значении проф. репутации игроку периодически поступают выгодные, но рискованные предложения. Кроме того, каждый проф. навык приносит свою пользу: программистский — легче устанавливать софт, железячный — реже ломается железо, коммерческий — более выгодны сделки при апгрейде компьютера.
А в самом начале игры вы можете выбирать стартовый месяц и обстановку в стране — стабильную или нестабильную. В стабильной стране купить можно только легальный софт, а пиратский скачать с ББС. Рабочий день, в стабильной стране длится не более 8 часов, а институт — единственная отмазка от армии.
В нестабильной стране продают пиратский софт и от армии можно откупиться или спрятаться у друзей, но при этом кризисы могут больно ударить по деньгам и вашей работе. В общем, думайте сами, какую ситуацию вам выбирать.

Большинство событий в игре “Фидошник”, носит случайный характер и определяется исключительно действиями игрока. Всё это сдобрено отличным компьютерным юмором и невообразимым количеством вариантов происходящего. Думаю, и сейчас эта игра не оставит к себе равнодушной.

Компьютерщик (разработчик Игорь Кокарев, Windows 9x/NT, 290 кб). http://phreakrecords.narod.ru/dowhload/games.htm, более поздняя версия http://soft.mail.ru/program/kompyuterschik

“Компьютерщик” довольно популярная вариация игры “Фидошник”, в простонародии называвшиеся “Хакер”. В этом шутливом симуляторе жизни вам предстоит пройти путь от обычного чайника до специалиста по безопасности, работающего на серьезных людей.
Но чтобы стать хотя бы чайником для начала, предстоит, как следует попотеть и погорбатиться. Например, поработать дворником или слесарем. Зачем? А затем, чтобы купить свой первый компьютер.

В отличие от “Фидошника” игра более детализирована. И имеет следующие разделы: установка программ, хакерство, работа с BBS, поиск работы, развлечения, компьютерные дела. Думаю, их названия говорят сами за себя. В “Компьютерщике” так же имеется элемент случайности. Например, неожиданно вирус может сожрать весь ваш софт или снести ББС.

По мере профессионального роста игрока, будет происходить и апгрейд компьютера, рост доходов, а так же раскрываться дополнительные возможности и задания. Для взлома банков и прочих организаций необходимо будет обмениваться соответствующим софтом или покупать его.
Общая цель игры состоит в том, чтобы из простого чайника, дорасти до матерого хакера конца девяностых годов. “Компьютерщик” не менее увлекательное развлечение, чем “Фидошник” с таким же искрометным юмором и шутками.
Должен отметить, что все вышеописанные игры, не только увлекательны с точки зрения геймплея, но ещё и познавательны с точки зрения истории. Ведь в них отражается целая эпоха, начавшаяся где-то на заре девяностых и окончившиеся в тот момент, когда последний Сис Оп отключил свою ББС.

Роман Карпач www.fdd5-25.net www.twitter.com/fdd525net

Квадралогия Дэйва.

В начале девяностых годов, существовала игра без которой невозможно представить персональный компьютер того времени. Она называлась Dangerous Dave in the Haunted Mansion. Тогдашние геймеры вряд ли заостряли своё внимание на том, кем создавался этот хит. А ведь автором Dangerous Dave являлся, никто иной, как Альфонсо Джон Ромеро — ведущий программист ID Software, впоследствии разрабатывавший такие игры, как Wolfenstein 3D, Doom, Quake.
На примере четырех частей незабвенного Dangerous Dave мы можем проследить не только развитие игровой индустрии того времени, но и увидеть, как рос сам Джон Ромеро и его коллеги по цеху.

Dangerous Dave

Первая часть квадралогии Dangerous Dave вышла в 1988 году для APPLE 2 и в 1990 году для IBM PC. Стоит признать, что даже для того времени игра представляла собой унылое зрелище.
Да, Dangerous Dave без проблем работал на 8086 компьютере, но в этом его единственное преимущество. Черный фон, примитивные уровни и такие же враги. Это увлечет далеко не каждого олдфага.
К слову сказать, вашему покорному слуге за прошедшие 15 лет с момента знакомства с Dangerous Dave, так и не удалось хоть как-то продвинуться в прохождении игры дальше пятого уровня.
Всё дело в странной физике. Если в том же Duke Nukem персонаж преодолевает преграды без особых затруднений, то в первой части Dangerous Dave это требует определенного мастерства и сноровки.
Большим минусом игры так же является и то, что контакт с любым враждебным предметом вызывает мгновенную смерть. А это, согласитесь, не очень интересно. Особенно в свете того, что игрока ожидают десять уровней. в конце которых, как говорят, обитает некий страшный пиксельный Клайд – последний босс.
В общем и целом первая часть Dangerous Dave будет интересна лишь тем, кто увлекается историей игровой индустрии.

Dangerous Dave in the Haunted Mansion

Качественно новый прорыв случился в 1991 году, когда под DOS вышла версия Dangerous Dave in the Haunted Mansion (Опасный Дэйв в особняке с приведениями). Игра использовала движок Shadow Knights, и помимо Джона Ромеро в её разработке принимали участие такие программисты как Джон Кармак, Адриан Кармак и Том Халл.
Игра обрела новое исполнение, новую форму и новый сюжет. Фактически от первой части осталось только название.
Дэйв из придурковатого попрыгунчика, пародировавшего Супер Марио, превратился в лютого мужика с отменным дробовиком. Сюжет игры так же изменился. Теперь задача Дэйва состояла не в бездумном сборе бонусов, а в спасении своего брата Делберта, заблудившегося по каким-то непонятным причинам в особняке с приведениями.
Дабы спасти брата Дэйва игроку нужно пройти десять уровней кишащих зомби, невменяемыми бабульками, а так же всякими безумными тварями.
Для своего времени в Dangerous Dave in the Haunted Mansion были использованы самые передовые технологии. Зомби и прочие твари, двигаются ровно, без дерганья, присущего некоторым другим играм начала девяностых. Так же очень радует большое количество и качество мелких деталей. И, конечно же, визитная карточка игры — небольшие мультфильмы, проигрывающиеся в случае гибели Дэйва. Звук, как и принято, в 1991 году воспроизводится через PC speaker, что придает игре дополнительное очарование.
Вся эта радость спокойно работает на любом, даже самом захудалом 286-м процессоре с 640 килобайтами оперативной памяти и EGA монитором.
Именно эту версию Дэйва Джон Ромеро посчитал лучшей, хотя это довольно спорный вопрос.

Dangerous Dave’s Risky Rescue

На самом деле, в популярности Dangerous Dave’s Risky Rescue или в простонародии Дэйв 3, ничуть не уступал Dangerous Dave in the Haunted Mansion.
Опасный Дэйв рискованное спасение вышел в 1993 году и уже без участия Джона Ромеро и других программистов покинувших компанию SoftDisk. Игра была разработана при участии Грэга Малоне, создателя классических игр для APPLE 2: Minit Man, Moebius и Windwalker.
Новый Дэйв использовал движок Keen Dreams, поддерживал звуковую карту, VGA монитор, а так же имел дополнительные анимационные заставки.
Дэйв 3 радует игрока с самого начала. Действие игры начинается возле ставшего привычным грузовика. Дэйв смахивает кепкой пот со лба и бросается на спасение своего маленького брата Делберта. На этот раз похищенного доктором Немезисом (Dr. Nemesis).
В этой части игры имеется множество нововведений. Например, передвижные летающие платформы, чит — коды, а так же, яркая, радующая глаз цветовая палитра.
Единственным недостатком, которым обладает Дэйв 3, является требование, предъявляемое к свободной базовой памяти. Игре необходимо целых 512 килобайт ОЗУ.

Dave Goes Nutz!

Последняя часть квадралогии о Дэйве редко встречается не только на сборниках, но даже на тематических сайтах посвященных старым компьютерным играм. Чем вызвано такое забвение, остается совсем непонятным. Тем не менее, четвертая часть Дэйва, разработанная программистами Джери Джонсом, Кэролом Людденом и Шели Тэйлором, оставляет неизгладимые впечатления.
В этот раз брата Дэйва Делберта, доктор Немезис упёк в психиатрическую лечебницу. Это сюжетное решение положительно отразилось на всей игре. Дэйв 4 наполнен превосходным черным юмором, а так же обладает довольно обширным игровым миром по сравнению с предыдущими частями.
Дэйв 4 максимально приближен к лучшим аналогичным аркадам своего времени. Так в игре появляются предметы, в которых хранятся бонусы, имеется модернизированное оружие и моменты свойственные лишь консольным играм.
Атмосферу безумной психушки, где томятся невинные пациенты, дополняют окровавленные разделочные ножи, свихнувшиеся врачи в хоккейных масках и кое-какая нежить.
Квадралогия Dangerous Dave является одним из запоминающихся эпизодов истории игровой индустрии. Эпизодов, которые даже сейчас, спустя десятки лет, могут радовать искушенного геймера.
Оригинальные части игры под DOS для запуска в DOSBOX можно скачать на сайте: http://cowboyua.clan.su/index/0-32, аддоны http://cowboyua.clan.su/index/0-39

Роман Карпач www.fdd5-25.net www.twitter.com/fdd525net

Диггеры восьмидесятых.

Восьмидесятые годы, пожалуй, как никакой другой период истории двадцатого века богат на своеобразные явления во всех сферах деятельности человека. Особенно ярко дыхание того времени ощущается в абстрактных и сюрреалистичных компьютерных играх, которые, к великой радости дошли до нас в неизменном виде.
Дело в том, что современные развлечения, представленные на рынке в большинстве своём, как бы это правильно выразиться, не заставляют игрока фантазировать. Они похабно, ущербно коммерционализированы. Будь то новый Duke Nukem или Rage.
Уровни в таких играх, сродни “прямой кишке” с изгибами, а сюжет незатейлив или даже глуп. И это не смотря на возросшую в тысячи раз по сравнению с восьмидесятыми производительность компьютеров.
Упрощение игр многие читатели связывают с необходимостью переноса на как можно большее количество платформ. Парадоксально, но факт. В восьмидесятых годах разработчики ограниченные скудными техническими возможностями, выдавали “на гору”, овладевающие сознанием безумные и в тоже время простые игры. Чем, как известно, большинство современных издателей похвастать не могут.
Именно на 1 – 6 мегагерцовых компьютерах, не предназначенных для развлечений, зарождалась целая индустрия. В начале восьмидесятых, большинство популярных игр писались школьниками или студентами – фанатами своего дела. То был золотой век аркадных игр и игровых автоматов. Именно доступность последних, по сравнению с компьютерами делала их неизменным атрибутом баров и клубов на Западе.
Особой популярностью, как на компьютерах, так и на автоматах пользовались игры, жанр которых можно охарактеризовать, как подземный лабиринт.
Общепризнанно, что неоспоримыми хитами в жанре “рытья земли” в начале восьмидесятых годов были: Dig Dug, Mr. Do! и Digger.

Dig Dug/Namco/19 апреля 1982 года/ (Spectrum, Atari, Nintendo, PC, Mobile & etc):

В Dig Dug сюжет в современной его интерпретации отсутствует полностью. Тем не менее, для своего времени игра оказалась на столько увлекательна, что многих геймеров она не отпускает до сих пор.
Фанаты “тупого копания”, а именно так дословно можно перевести название Dig Dug, хотят снять фильм, трейлер которого уже доступен к просмотру по ссылке: http://www.youtube.com/watch?v=pZk_PZUml2A
Без сомнения, Dig Dug — шедевр сюрреализма игровой индустрии. Некий человек, предположительно, в скафандре, спускается под землю, с целью устранения живущих там монстров. При этом эти существа, странным образом сами на поверхность выйти не могут. Поэтому, зачем их беспокоить и тем более убивать не совсем понятно.
Но, тем не менее, спустившись в подземелье – буквально прорывая перед собой тоннель, игрок обнаруживает ещё одну странность главного героя игры. Он убивает монстров, путем их надувания, пока те не лопаются!
Так называемые враги, Pookas — круглые красные монстры и Fygars — зеленые драконы выдыхающие огонь, в отместку начинают перемещаться по тоннелям, созданными человеком в скафандре. А иногда, не с того, ни с сего превращаться в призрачные глаза летающие сквозь землю!
Так же временами на карте, видимо, из параллельного измерения материализуются бонусы в виде фруктов, добавляющие дополнительные очки. Всего в автоматном варианте игры 256 уровней.
К сожалению, чтобы насладиться Dig Dug в оригинале, необходимо использовать эмулятор. Но так же существует и порт под Windows, созданный Reallore Studio. Весит он немногим более 4,9 мб и представляет собой виртуальную копию игрового автомата Dig Dug. Так что любой желающий может насладиться бездумным надуванием монстров. Скачать игру можно здесь: http://www.realore.ru/games/ или же здесь: http://www.poigrau.ru/main/small/begalki/6708-skachat-besplatno-igru-dig-dug-polnuyu-versiyu.html. Внимание, в Windows версии нет uninstaller’а!

Mr. Do!/Universal/ декабрь 1982 года/(Spectrum, Atari, Nintendo, PC, Mobile & etc):

Ещё одним шедевром эры аркад, является незабвенная игра Mr. Do! Сюжет Mr. Do!, сходен с сюжетом Digger или наоборот. Некий клоун из цирка бродит в подземелье полном монстров для того, чтобы собирать вишенки, которые исходя из логики сценария, спрятали там маленькие красные дракончики.
Врагов можно убивать двумя способами. Один из них, рассчитан на смекалку. Второй способ убийства – это испускание энергетического шара в сторону противника. Хотя как это связано с личностью клоуна не совсем понятно.
Главная цель всего игрового процесса, состоит в максимальном наборе очков для того, чтобы отметиться своим ником в таблице рекордов.
К сожалению, порта под Windows обнаружить не удалось. Поэтому все желающие познакомиться с Mr. Do! должны будут использовать эмулятор игрового автомата, либо же приставки.

Digger/Windmill Software Inc/ 1983 год/ (Spectrum, Hyperion, PC & etc):

Бесспорным лидером по числу клонов и ремейков в жанре подземного лабиринта является Digger. Эта игра, заимствовав лучшие черты у Mr.Do! и Dig Dug превратилась из обычного развлечения в целый культурный феномен.
Digger для геймеров восьмидесятых — это Марио для поколения девяностых. Чем вызвана подобная популярность? Ну, во-первых, атмосферой игры. Как бы странно это не звучало, но Digger действительно имеет свой неповторимый флёр. В игре используется культовая композиция Гершона Кингсли Popcorn, а так же, после смерти игрока, «Похоронный марш» Шопена.
Во-вторых, удачный геймплей. В Digger можно играть, как одному, так и вдвоем. Более того, он прекрасно работает даже на 8086 IBM с CGA монитором.
В-третьих, Digger более динамичен. Следовательно, он более захватывающий, чем Dig Dug или Mr.Do!.
Действие игры разворачивается в подземельях, буквально заваленных драгоценными кристаллами и мешками с золотом. Игроку, противостоят вражеские силы в виде нобинов и хобиннов, не дающие набирать рекордные очки. Они всячески пытаются выловить Digger’а и убить его.
Следует отметить немаловажный факт, что на территории бывшего СССР, наравне с Norton Commander и архиватором ARJ, Digger был культовой фигурой. Это нашло отражение в фольклоре, так называемых “историях о компьютерных жителях” (http://fdd5-25.net/humor/15.html), где Диггер выступает в роли утёнка, собирающего золото. Одна из любимых шуток на эту тему звучала так: “когда Digger’у оторвали ножки, он стал ездить на колёсиках”.

Отрадно, что Windmill Software Inc. не забросила своё творение. И сейчас, как и в далёкие восьмидесятые годы, любой желающий может без проблем поиграть в Digger. Для этого нужно скачать подходящую для себя версию с сайта http://www.digger.org. Так же огромным плюсом игры является то, что Windows версия без проблем запускается и работает на P1-133 с 32 мб озу, в чем ваш покорный слуга убедился лично.

Роман Карпач www.fdd5-25.net www.twitter.com/fdd525net

Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38