Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38

Обзор Windows 2.1/286.

О том, что душа всякого энтузиаста лежит более к экспериментам, нежели к праздному времяпровождению известно давно. И горе тому экспериментатору – исследователю, который не найдет причины и места для очередного из своих опытов. И на этот раз нашлась вполне веская причина — статья в Wikipedia, гласящая о том, будто бы Windows 2.0 – это немного не мало, полноценная операционная система, а никак не оболочка DOS.
Вот, что написано в т.н. свободной энциклопедии о старинной версии “окошек”: “потребители этой ОС могли использовать комбинации клавиш для быстрого осуществления системных операций”.
Но, как известно всем, операционная система, в отличие от оболочки, в состоянии работать сама без участия, сторонних системных приложений. Чем Windows 2.0, конечно же, похвастать не может.
В этой статье, я хочу подробно остановиться на русской версии Windows 2.1/286, как наиболее удобной и безглючной из всей линейки.
Скачать оболочку можно по адресу: http://oscollect.ru/.
Версия 2.1/286 вышла 27 мая 1988 года и как не сложно догадаться, не имела никакого успеха среди пользователей. Основной причиной этого являлись системные требования, на то время весьма и весьма высокие. Так, Windows 286/2.1 требовал целых 512 кб ОЗУ и несколько мегабайт места на жёстком диске.
Именно из-за этого экзотическую среду клеймили позором все кому не лень. Например, советский журнал “Радио и связь” в 1989 году опубликовал следующее гневные строки: “Одним из примеров громоздкой и, по мнению авторов, бесполезной надстройки является интегрированная система Windows фирмы Microsoft. Эта система занимает почти мегабайт дисковой памяти и рассчитана на преимущественное использование совместно с устройством типа мышь”. Что во времена царствования DOS, несомненно, казалось слишком революционным.
Сама же оболочка, с высоты прожитых лет, кажется более презентацией намерений, нежели серьёзным программным продуктом. Да, под Windows/2.1 существовал издательский пакет “Aldus page maker”, да имела место попытка переноса элементов GUI от APPLE на PC, но суть от этого не меняется. Все первые версии “окошек” не заняли толком никакого места на рынке, разве что только в истории.
Оригинальная версия Windows 2.1/286 поставлялась на четырех пятидюймовых дискетах. Установка осуществлялась в текстовом режиме из среды DOS и ничего выдающегося собой не представляла.
При этом у Windows 2.1./286 существует небольшой нюанс, о котором зачастую неизвестно современным экспериментаторам — любителям виртуальных машин. Версия MS-DOS выше 5.0, некорректно воспринимается “окошками”, из-за чего вместо загрузки можно увидеть разъехавшуюся заставку Microsoft. Для решения этой проблемы, необходимо использовать стандартную утилиту setver.exe, подменяющую версию DOS для определенной программы, а именно файла win.com.
В моём случае Windows 2.1/286 была установлена на ноутбук с процессором 486SX-25 и 4 мегабайтами ОЗУ. Первое, что бросилось в глаза, при знакомстве со средой – это невозможность сохранения настроек. Даже если пользователь изменит положение и размер окошек, а так же параметры отображения файлов при следующей загрузке всё вернётся в исходное положение.


Роль файлового менеджера в Windows 2.1/286 играет приложение ‘msdos.exe’, предтеча знаменитого winfile.exe и проводника. И не смотря на свой преклонный возраст т.н “архив программ и документов” оставляет приятное впечатление.
Но вот чтобы получать полную отдачу от работы в Windows 2.1/286, необходимо запоминать все горячие клавиши. Это позволит быстро копировать, переносить, переименовывать файлы.
Горячие клавиши реализованы удобно, видимо в 80х годах не у всех пользователей была мышь.
В русской версии “окошек” имеется поддержка кириллических шрифтов, что немаловажно, но абсолютно бесполезно. Запускать DOS приложения из Windows 2.1/286 неудобно, так как оболочка занимает много базовой памяти. Вообще, судя по всему, система изначально ориентировалась на бизнес пользователей, так как в её состав входит: календарь, картотека, калькулятор, простой текстовый и графический редакторы. В Windows 2.1/286 так же имеется некоторое число игр, а так же уже ставшие классикой стрелочные часы.

Изменения конфигурации в этой версии “окошек” реализованы слабо. Например, автозагрузка в Windows 2.1/286 отсутствует. Реестра нет и подавно. Все дополнительные настройки производятся только через файл win.ini и программу control.exe (предтеча панели управления).
Старые “окна” не содержат в себе даже малейшего намёка на проигрывание мультимедиа файлов и поддержку других мультимедиа возможностей.
Зато немаловажным плюсом является наличие единого для всей среды буфера обмена данными, что для того времени, действительно являлось прорывом.
В общем, и целом, Windows 2.1/286 оставляет смешанные чувства. Не сказать, что она намного лучше, того же Norton Commander, но и не сказать, что более востребована и функциональна. По крайне мере на суде истории этой разработке Microsoft досталось самое дальнее место.
Заказать лицензионную копию Windows 2x можно на сайте: http://magalan.co.uk/windows86.html

Роман Карпач

Как не стоит составлять резюме.

В наше время, как никогда, актуальна проблема выбора места работы. Особенно, эта тема актуальна для молодых специалистов или работников с небольшим стажем претендующих на определённые должности в сфере “ИТ”.
По роду своей деятельности мне иногда приходится сталкиваться с текстами, составленными именно этой категорией соискателей. В этом материале будут приведены реальные примеры и самые распространённые ошибки, присущие сфере “ИТ”.
Как известно, по одёжке встречают, по уму провожают. И первое с чем обычно знакомится потенциальный работодатель – это резюме. Зачастую, от его качества зависит возможность дальнейшего собеседования. Поэтому, соискателю важно и нужно иметь максимально конкретизированный текст, позволяющий нанимателю, составить первое положительное пусть и заочное впечатление. В этом немаловажную роль играет шаблон, по которому составлено резюме. Как известно шаблонов — масса. Но! Есть одно большое “но”. Резюме, составленное по шаблону крупной корпорации, не стоит рассылать другим работодателям. Почему? Ну, хотя бы потому, что шесть страниц почти незаполненной формы программиста на английском языке, навряд ли, будут любопытны тому, кто ищет системного администратора. Поэтому не стоит рассылать всем и вся, то, что изначально делалось для конкретного работодателя. И вообще, прежде чем составлять резюме, следует определиться, кем хочется работать.
Представьте нанимателя, читающего о том, что соискатель знает Java Programming, Adobe Photoshop, CMS Joomla, HTML, CSS, Adobe Dreamweaver, Adobe Flash, JavaScript, при этом претендуя на должность системного администратора. Среднестатистический сотрудник департамента кадров, увидев, подобные данные, просто проигнорирует такое резюме. И не потому что оно плохое, а потому что в требованиях нанимателя будет написано: AD, Windows 2003-2008, 1С, SQL, клиент-банк и прочее.
Очень часто, помимо резюме явно не соответствующих запросам, соискатели присылают, откровенно странные тексты. Вот пример, должность программист:
Опыт работы:
В IT-сфере опыта работы на данный момент не имею.
Сборщик покрышек 6 разряд, 3 разряд перезарядчик сборочных станков, вулканизаторщик 5 разряда.
Опыт работы:
Слесарь по ремонту подвижного состава 3-го разряда, инженер цеха эксплуатации, машинист электропоезда, ЖЭС — мастер.
Конечно, похвально, что люди хотят сменить профессию и род деятельности. Но, в данном случае, это не имеет никакого смысла. Нанимателя всегда интересует конкретика и опыт работы. И знать о том, что будущий сотрудник вулканизаторщик или мастер ЖЭС ему не нужно. Если нет опыта, лучше сосредоточиться на навыках, умениях и образовании, нежели на описанном выше.
Бывают и курьёзные ошибки. Частенько в навыках и умениях соискатели упоминают почему-то игру в шашки и шахматы. Зачем? Остаётся догадываться.
Ещё одна распространённая ошибка, это резюме в одно предложение. Из серии вы попросили, вот и получите краткость сестру таланта. Например, “разберусь со всеми вашими программами”. Звучит зловеще и неубедительно. Согласитесь, никто не захочет брать себе программиста готового “разобраться со всем софтом”.
Усреднённая общепринятая форма резюме, кем бы в не хотели быть, выглядит не одним двумя предложениями и не шаблонами, взятыми у одной какой-то конкретной компании. Она включает в себя обязательные следующие данные:
1) Имя, фамилия, отчество, семейное положение;
2) Контактные данные;
3) Желаемую должность и зарплату;
4) Последние три места работы;
5) Описание функциональных обязанностей на каждом из них;
6) Обязательно указание сроков работы от и до;
7) Причины ухода и среднюю зарплату;
8) Дополнительные навыки и умения.
В некоторых случаях текст обязательно дополняется службой в вооруженных силах, состоянием здоровья, а так же некоторыми специфическими особенностями для отдельных категорий профессий.
Резюме должно занимать не более 1-2 страниц. В нём не должно быть расплывчатых фраз, например, “владею программами различного рода” или “имеется постоянный интернет”. Желательно внести в таблицу опыт работы, функциональные обязанности, среднюю зарплату, причины ухода, чтобы работодателю не приходилось много читать. Нужно помнить, что резюме к нанимателям приходит масса и перечитывать каждое от корки до корки никто не будет. Поэтому важна конкретика и предельная ясность во всём.
Рискну предположить, что следуя этим простым правилам, соискатель всегда сможет оказаться на желанном собеседовании раньше других.

www.twitter.com/fdd525net

Восьмибитный убийца.

Разум “гика” это отдельная безграничная непознанная вселенная, причем намного более непредсказуемая, чем та в которой мы все обитаем. Соответственно идеи воплощенные такими людьми в жизнь всегда вызывают удивление, негодование или даже отвращение. Что, несомненно, является весомым доказательством гениальности творца, ведь в итоге никто не остается равнодушным.
Одним из таких необычных творений покоривших еще в 2008 году определенную часть internet аудитории стала игра под названием 8 bit killer. К сожалению, о ней мало упоминалось в русскоязычных СМИ, хотя идея сама по себе уникальна и для нашего времени.
Игра 8 bit killer это полноценный 3D action, выполненный в 32×32 пиксельных текстурах, 64 цветовой гамме восьмибитной приставки и 1 битным звуком для того, чтобы повторить технику приставочных игр начала 90-х.


В 8 bit killer уникально всё от истории до графики и звука. Так, саундтрек к игре написан знаменитым в узких кругах композитором “чип тюн” музыки RushJet1. А сюжетная линия – это компиляция из культовых фантастических фильмов и игр, таких как: “Безумный Макс”, “Мятежник”, “Мегачеловек”, “Бионический Коммандос”, “Метроид”, “Катакомбы 3D” и многого, многого другого.
События игры уносят нас в 2488 год, где после длительной войны человечество оказалось на гране уничтожения. Но лиха беда начало, за четыре года до этого на Землю из космоса прибыло существо по имени Основной мозг, пообещавшее возрождение. И теперь огромные армии терзают последние из оставшихся на планете городов. С целью борьбы с супостатами, как и положено, группа солдат заключила между собой союз. Из чего следует, что главный герой 8 bit killer должен защитить человечество от полного уничтожения, освободить города и уничтожить Основной мозг. Игра рассказывает о заключительной стадии этой невыполнимой миссии.

По мере прохождения уровней игру сопровождают яркие сюрреалистичные заставки в стиле 90-х годов, из которых игрок может узнавать о развитии сюжета и событиях, которые предпринимает Основной мозг против людей.
Разработчики утверждают, что геймплей 8 bit killer остался на уровне восьмибитной приставки и с этим трудно не согласиться, ведь кнопки в игре не перенастраиваются. В ней нет возможности сохранения, а так же подключения джойстика, хотя это бы очень не помешало.
Судя по всему, данью 90-м так же являются видимые вражеские пули похожие на шарики из Contra, скрытые объекты и оружие. А так же 8 уровней 5 боссов и час чистого прохождения всей игры.
Скачать 8 bit killer можно на официальном сайте разработчиков: http://www.locomalito.com/juegos_8bit_killer.php, размер архива 15 мб.
Для особых же гурманов 8 битки, на сайте предусмотрен плакат игры в формате PDF и обложка для DVD, видимо, чтобы удобнее было продавать лицензионные диски.

www.twitter.com/fdd525net

Duke Nukem навсегда и никогда!

Было желание написать обзор новой долгожданной игры, а в итоге получилось предостережение от лишней траты денег.

Атомный Герцог он же Дюк Нюкем, сколько сотен часов было потрачено на прохождение этой игры? Сколько сил и нервов было положено в виртуальных битвах с вселенским злом? В начале, на 286-х компьютерах, затем на 386-х, а потом уж и на Pentium. Геймеры старой школы помнят и чтят имя этого супер героя, персонажа росшего вместе с мощностью процессоров и объемами оперативной памяти.
Серия этих игр всегда отличалась особенным юмором и некоей изюминкой, что выделяло её из десятков тысяч других подобных творений. Так было, и в 1991, и в 1993, так случилось и в 1996, когда на свет появился Duke Nukem 3D.
Все игры этой линейки в своё время становились хитами, будь то, аркадные творения Apogee Software или же трехмерные версии от 3DRealms. Именно поэтому миллионы геймеров по всему миру с нетерпением ожидали целых четырнадцать лет выхода Duke Nukem Forever. Ну, вот и дождались…
Поговорка лучше поздно, чем никогда, явно не подходит к тому, что игрок увидит на экране своего монитора. Это не Duke Nukem, это что-то, что лучше вообще не видеть и не слышать! Но обо всём по порядку.
Лицензионная игра продается в России с 5 июня 2011 года. Стоит ли она тех денег, которые за неё просят? Нет! Почему? Во-первых, Duke Nukem Forever, судя по геймлею, изначально создавался для консолей, таких как Sony PlayStation и Xbox. Во-вторых, в игре классическое приставочное деление на сцены, причем местами на такие маленькие, что тяжело понять, в чем суть происходящего. В-третьих, чернушный мат и намеки на дешевое порно будут преследовать вас на протяжении всей игры. В-четвертых, тошнотворная графика и глупый игровой мир. Ну, и в довесок к этому, присутствуют явные заимствования из других игр подобного жанра.
И это еще не всё – лиха беда начало! В самом первом эпизоде игры, уютно расположился недружественный выпад в адрес той самой 3DRealms, которая и создала бессмертный Duke Nukem 3D в далеком 1996 году. А это явно намекает на то, что 2K Games и Gearbox Software не питают не капли уважения к истории персонажа.
Игра создает ощущение участия в каком-то массовом безумии разработчиков. Игрок будто бы проникает в мозг психически нездорового человека, поклоняющегося идолу Duke Nukem и упорно игнорирующему все сюжетные линии оригинала.
Фактически 2K Games и Gearbox Software паразитируют на легенде. Для чего? Да всё просто, чтобы продать втридорога свой второсортный приставочный товар. Ведь называйся эта игра как-то иначе, её никто бы так и не купил.
Вообще к разработчикам Duke Nukem Forever возникает масса вопросов. Например, зачем откровенно делать игру приставочной? Зачем ориентировать её на детей в возрасте от 10 до 14 лет, на что намекает один из эпизодов в телестудии. Для чего заимствовали из Rampage приколы со спиртным, аркадные моменты из HALO? На что опять-таки намекает, один из эпизодов. Своей фантазии не хватает? Момент с краном вообще, чуть ли не ремейк Half-life 2! Для чего в игре гонки на игрушечных машинках и просто безобразная смена сцен?
В общем и целом, вашего покорного слуги, хватило лишь на то, чтобы пройти небольшую часть игры, после чего она была удалена с компьютера, а диск отложен куда подальше.
“Дюк Нюкем навсегда” вызывает полное отвращение, будь эта игра даже с другим названием, суть от этого не изменится. В русском языке есть лишь одно слово емко характеризирующее всё увиденное – “ХАЛТУРА”!

www.twitter.com/fdd525net

Hello Halo! Небольшой bug fix.

Вместо вступления: есть шедевры, о которых знают все, поэтому описывать их бесполезно.
С давних пор нам всем известно такое распространённое явление, как портирование на платформу PC компьютерных игр с приставок. Так называемый “порт” распознать довольно просто: аркадная динамика, неудачные опциональные настройки, отсутствие возможности смены клавиш, плохие углы обзора, заплесневелая графика, гнусный сюжет. Всё вышеперечисленное актуально для большинства таких игр.
Ведь, согласитесь, многие сталкивались с проблемой отсутствия возможности перенастройки кнопок, смены графического режима или даже с банальным выпадением за карту. Все эти болезни имеют один корень, желание обогатиться на выходе новой игры по максимуму, не приложив для этого никаких усилий. Но к нашему великому удовлетворению PC не приставка, здесь конкуренция и требования намного более серьезные, чем на рынке игровых консолей.
Да, и мало кто из игровых издателей может похвастать тем, что удачно перевел игру с консоли на PC. Непосредственно одним из таких счастливчиков является Microsoft Game Studios и компания Bungie, создавшие, как некоторые считают, шедевры под общим названием HALO. Подробнее об этой вселенной можно узнать на англоязычном сайте http://halo.wikia.com/wiki/.
Выход первой части HALO для персонального компьютера был отложен на целых два года, только лишь для того, чтобы довести до ума движок. А это согласитесь, весьма похвально в наше время. Но приставочный “порт”, не был бы приставочным “портом”, если бы не содержал в себе скрытых “сюрпризов”. Так, многим геймерам знакомо сообщение из HALO 1: “Cannot allocate required memory. Some other application has loaded where halo needs to be located”. При виде этого текста пользователь откровенно недоумевает, ведь его компьютер содержит от 1 до 8 гб ОЗУ. Игра-то старая, откуда нехватка памяти? А, дело не в ней, дело в обновлениях к Internet Explorer 7. Если компьютер использует Windows Update, то без пляски с бубном в HALO 1 не поиграть. Ведь чтобы запустить эту игру, нужно не много ни мало удалить ВСЕ обновления для Internet Explorer с вашего компьютера, что явно задумано с целью назидания.
Но, как известно, Microsoft Game Studios не остановилась на HALO 1, она издала еще и HALO 2, содержащий такой сюрприз, что миллионы геймеров по всему миру до сих пор негодуют. А именно, HALO 2 официально работает только под Windows Vista! Можно понять всё. И бессмысленную защиту от копирования, и разделение официальных релизов на части. Но это? Этого не понял никто. И не долго думая, в миру появился http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=286464 bug fix, позволяющий запускать лицензионную игру в Windows XP.
Между прочим, игра HALO действительно хорошая и интересная, требующая от пользователя лишь одного, незаурядного желания в неё играть.

www.twitter.com/fdd525net

Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38