Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39

Brick game 9999 in 1.


С чего началось ваше первое знакомство с миром технологий? Со Спектрума или х86-го компьютера, Байта или Радио 86РК? Думаю, для многих читателей ответ на этот вопрос будет намного более прозаичным. Первым таким предметом в начале или середине 90-х годов стал Brick game 9999 in 1 он же в простонародии “тетрис”.
Китайцы называли своё детище ещё проще — 9999 способов игры в кирпич. Это название “Тетрис” получил за то, что использовал в качестве изображения для построения фигур кубики, сходные с одноименным строительным материалом.
В наше время уже не для кого ни секрет, что в портативном виде “Тетрис” впервые явился миру на базе платформы Game Boy от Nintendo в далёком 1989 году. Картридж с этой игрой оказался таким популярным, что игру буквально пришлось “вшить” в консоль. Видимо, именно за эту идею и зацепились разработчики Brick game из Китая, создавая своё детище.
Первый китайский “Тетрис” имел на своём борту всего лишь одну игру. У него не было ни мелодии, не дополнительных функций, а лишь звуки, срабатывающие при перемещении фигурок. Кнопки “Start” и “Pause” так же отсутствовали. Очки считались подробно, от падения каждой фигурки. Плата была громоздкой и тяжелой.
Следующей ступенькой эволюции “Тетриса” по версии http://pocketris.livejournal.com/1674.html#cutid1 явилась модель Brick 2 in 1. В ней присутствовали бонусные фрукты, новые кнопки, а так же мелодия! Именно из этих двух моделей “Тетрис” постепенно эволюционировал в знакомый нам Brick game 9999 in 1.
Как известно, китайцы не остановились на достигнутом, они реализовали все классические аркадные игры тех лет на базе “Тетриса”. Это и гонки, и змейка, и чапай (когда надо кубиком расстреливать орды нарастающих врагов), и танки, и тир, и много чего ещё.
Сегодня в сети существуют целые комьюнити фанатов Brick game. Люди собирают и обменивают “Тетрисы”, так же, как когда-то обменивали марки и значки. Так на сайте http://ynk.ucoz.ru/index/0-57 можно ознакомиться с огромной коллекцией этих игровых устройств, всех видов и размеров.
Самое парадоксальное во всём этом то, что и в наши дни китайцы продолжают упорно штамповать всё новые и новые модели Brick Game. В одном только материковом Китае производится 102 модели этого игрового устройства. А ещё есть Гон Конг, где производится ещё 40 разновидностей. Не верится? Посетите увлекательный ресурс http://russian.alibaba.com/products/9999-in-1-brick-games.html и убедитесь в том, что Brick Game будет существовать ещё долгие годы.
Так что, если у кого возникла ностальгия по этой игрушке, то вы вполне можете заказать себе такую прямо из Поднебесной. Хоть в виде MP3 плеера, хоть в виде джойстика от Sony Play Station.

Роман Карпач www.fdd5-25.net www.twitter.com/fdd525net

Дискетомания — битва за новые килобайты.

В 2011 году фирма Sony окончательно поставила точку в истории дискет, по крайней мере, для себя самой. С этого года она официально прекратила производство и продажу данного носителя информации. Тем самым, подведя жирную черту под эпохой длиною в сорок лет.
Впервые мир увидел дискету в далёком 1971 году. Её разработала и представила компания IBM. Размер дискеты составлял восемь дюймов, а объем каких-то жалких 80 килобайт, против представленной в 1991 году трёхдюймовой версии объемом в 2,88 мегабайта.
Дискеты покидали наш быт долго и мучительно. Ещё каких-то шесть лет назад, трудно было представить себе компьютер без трехдюймового дисковода. Последним бастионом этого наследия прошлого на постсоветском пространстве оказались ключи защиты и электронно-цифровые подписи. Именно благодаря ним, дискеты исправно покупались в последние пять лет. Но массовый приток “флешек” в эту сферу, довёл спрос почти до нуля.
И всё же, не всякая технология из мира компьютеров может похвастать своим сорокалетием. Всё дело в том, что долгие годы альтернативы по цене и доступности дискетам просто не существовало.
В середине девяностых годов, прошлого века, дисковод на 2,88 мегабайта стоил порядка 50-60 USD. Соответственно, не всякий мог позволить себе такую роскошь. На дворе стояли девяностые, доходы людей были низкими, а цены на “железо” высокими. Именно в то время один гениальный российский программист из Сергиева Посада — Панков Юрий Иванович разработал программу pu1700, поселившуюся на долгое десятилетие в сердцах и компьютерах пользователей.
Это была альтернатива итальянской утилите 800.com, небольшой резидентной программе, позволявшей использовать много новых форматов дискет, сохраняя совместимость с DOS. Её разработчик Альберто Паскуаль (Alberto Pasquale) сделал возможным то, о чем мечтали миллионы пользователей по всему миру, а именно, получить дополнительные свободные килобайты, не покупая нового дисковода и дискет. Например, 800.com позволяла отформатировать стандартную пятидюймовую дискету с 360 килобайт до 400 килобайт, а дискету в 1,4 мб до 1,6 мб. То есть, проще говоря, пользователь мог экономить деньги на покупке дискет и дисководов, что было весьма актуально.
Вот какие дополнительные советы давал непосредственно сам разработчик pu1700 в мануале к программе за 1995 год. Не подумайте, что это шутка. Миллионы пользователей на просторах бывшего СССР, именно такими зверскими методами экономили деньги, добывая заветные дополнительные килобайты.

Советы:

0. Знаете ли Вы, что СВЕРЛО диаметром 4-5 мм является РАСШИРИТЕЛЕМ форматов дискет в 3″ и может увеличить полезную емкость последних до 3.5 мб!
1. Знаете ли Вы, что просверлив отверстие (2) в дискете 3″ DD 720 кб по нижеприведенной схеме:

Рисунок 1.

Вы получите носитель 3″ HD 1.44 мб!
2. Знаете ли Вы, что просверлив дырку (3) в дискете 3″ DD 720 кб или в дискете 3″ HD 1.44 по нижеприведенной схеме:

Рисунок 2.

Вы получите носитель 3″ ED 2.88 мб! Но можно просто надфилем распилить вверх уже имеющееся отверстие-признак 1.44 мб на 5-6 мм. При работе с таким носителем 2.88 отверстие 2 можно не закрывать.
3. Дисковод для носителей 2.88 мб можно купить не дороже 50-60 $. А вот дискеты 3″ ED 2.88 покупать по цене 3 – 5$ за дискету не стоит, гораздо дешевле их изготовить по вышеприведенной схеме с помощью дрели из носителей в 1.44 мб (в 2-3 раза) и еще дешевле из носителей в 720 кб (в 4-10 раз). А все разговоры о разных коэрцитивных силах у различных носителей — ловкий рекламный трюк и только.
Итак. Купите недорогой дисковод типа 2.88 и установите его на Вашей машине, с помощью дрели или надфиля переведите все дискеты 3″ в тип 2.88; с помощью PU_ 1700 разметьте их на 3.5 мб и работайте на здоровье.

Сегодня подобные советы могут показаться дикостью или даже безумием. Но, тогда это была, чуть ли не единственная доступная альтернатива увеличения объема для переносного носителя. Именно при помощи утилиты pu_1700 пачка из десяти дискет общим объемом 14.4 мб превращалась в пачку дискет на целых 17.7 мб!
Гениальность разработки Панкова заключалась и в том, что она позволяла работать со всеми существовавшими типами дискет и дисководов, создавая новые форматы чуть ли не в произвольном порядке.
Но всё же, большинству пользователей pu_1700 запомнилась качеством форматирования и записи. Оно не ухудшалось от превышения стандартного объёма носителя. Можно было с полной уверенностью увеличивать объем трёхдюймовой дискеты с 1 457 664 кб до 1 765 888 кб и после этого, при помощи примочки PU_edpFD накинуть сверху ещё 5 – 15 кб свободного места!
А, например, после смерти нулевой дорожки, дискету можно было отформатировать так, что она прослужила бы ещё долгие годы. Чем современные носители и девайсы явно похвастать не могут.
Многим читателям, купившим новый внешний или внутренний дисковод знакома серия проблем: дискеты читаются плохо, быстро выходят из строя, некоторые дискеты не читаются вовсе. Покупатели зачастую грешат на носители, мол, качество последних сильно ухудшилось за прошедшие десять лет. Но это всего лишь половина истины. Суровая правда состоит в том, что новые USB дисководы, порой банально не соответствуют стандартам прошлого. То есть старые Sony, Teac или даже Samsung будут работать лучше, чем любой недавнокупленный девайс.
Подтверждением этому служат отзывы о дисководах в internet магазинах. Пользователи жалуются на то, что после изъятия дискеты, устройство продолжает работать шаговым моторчиком, они жалуются на то, что если вставить другую дискету после считывания первой, то она окажется пустой. И такие проблемы можно перечислять до бесконечности.
Все болезни новых дисководов связаны с тем, что качественные материалы были заменены на дешевые. Ведь не для кого не секрет, что производство floppy drive disk выведено в Китай, как неперспективное. Отсюда и проблемы. Зачастую производители даже не калибруют свои устройства. Это приводит к ужасному качеству записи и чтения. Поэтому, если вы до сих пор нуждаетесь в дискетах лучше и качественнее устройства середины-конца 90х годов вам просто не найти.

Роман Карпач

ББС и все, все, все.

Широко отмеченное СМИ тридцатилетие платформы IBM PC является отличным поводом для того, чтобы ещё раз вспомнить о том, какими были информационные технологии ещё каких-то 15-35 лет назад.


Во времена, когда глобальная сеть воспринималась, как научная фантастика. Когда информация хранилась на восьми и пятидюймовых дискетах, а шестнадцатеричные дампы писались вручную — обмен информацией между компьютерами на расстоянии был сильно затруднён. Причиной тому служили, во-первых, недоступность или же полное отсутствие сетей, во-вторых, дороговизна соответствующего оборудования.
Но не было счастья, да несчастье помогло. Решение преподнесла сама жизнь. Во время великой февральской пурги 1978 года, когда весь Чикаго буквально засыпало снегом к американцу Уорду Кристенсену (Ward Christensen) и его другу Рэнди Суессу (Randy Suess) пришла идея написать “доску объявлений” под названием CBBS (computerized bulletin board system). Систему позволяющую общаться пользователям на расстоянии при помощи DIAL UP (доступа по коммутируемой линии).
Исходные коды CBBS впервые опубликовал в ноябрьском номере 1978 года журнал Byte. Творение Кристенсена и Суесса имело настолько оглушительный успех, что число сторонников общения по принципу цифровой “комнаты” побило все возможные рекорды. И это не смотря на то, что модемы конца 70х годов имели скорость всего лишь от 110 до 300 бод!
Впоследствии клоны CBBS стали называть проще – BBS (Bulletin Board System — электронная доска объявлений). Ведь помимо принципа электронной “комнаты” в основе этой системы лежал и другой принцип, принцип обычной доски объявлений.
Так что же представляет собой BBS? Классическая BBS – это система обмена данными, работающая в текстовом режиме и обеспечивающая доступ к себе при помощи программы терминала (например, telemax, hyper terminal, zoc и др.).
Чтобы иметь достаточное представление о том, как выглядит классическая BBS станция, уже не нужен DIAL UP модем. Достаточно воспользоваться протоколом telnet и посетить проект vladkorotnev.dyndns.org, созданный энтузиастом из Уфы с целью возрождения традиций эхо конференций. Этот ресурс место дружеского общения адептов информационных технологий, которые по тем или иным причинам не хотят ограничивать своё развитие набившими оскомину социальными сетями и прочими их производными.
На vladkorotnev.dyndns.org можно ознакомиться с классической структурой и интерфейсом BBS, заложенными ещё её отцами – создателями в конце 70х. Так, пользователи могут оставлять свои комментарии в конференциях (аналог форума), могут общаться в чате, закачивать, скачивать файлы, иметь свою электронную почту, играть в игры и прочее, прочее, прочее.
Конечно современная BBS Влада Коротнева, далека от тех аналогов, которые будоражили умы наших компьютерщиков долгие десятилетия. Так, на обычной станции всегда имелись вполне четкие разграничения по рангам, времени связи и файлам, обусловленные тем, что в 90% случаев телефонная линия была единой для всех пользователей. Да, и зачастую работала BBS по графику. Ведь телефон бывал необходим и для других нужд. Следует отметить, что помимо любительских существовали и коммерческие, и тематические, и новостные, и даже игровые BBS.
Рост статуса пользователя на станции зачастую обуславливался двумя факторами. Первый фактор, это полезность конкретного юзера для BBS, т.е. объем и качество закаченной информации. Чем более полезные и актуальные программы или новости пользователь предоставлял другим, тем больше он имел шансов на рост статуса. Второй фактор, это отношение хозяина BBS — Сис Опа (системного оператора) к тому или иному пользователю. Ведь не для кого не секрет, что за пиво или что покрепче, в своё время, на отдельных станциях, можно было увеличить свой статус просто до космических высот.
Системный оператор станции, зачастую являлся “священной коровой”, объектом всеобщего обожания и поклонения. Ведь не всякий смертный мог выделить телефонный номер и компьютер для общения и обмена файлами. Фактически, наличие собственной посещаемой станции делало владельца исключительным. Но истории известны и негативные последствия от чувства собственной важности. Например, ничем необоснованные игры со статусами пользователей зачастую перерастали в нешуточные конфликты с рукоприкладством.
Поэтому нужно помнить следующее. Тема BBS более внушительна, чем может показаться на первый взгляд. Ведь это целая ушедшая субкультура и эпоха. Эпоха, просуществовавшая не менее двадцати лет, имевшая своих героев и злодеев. В каждой стране мира BBS обросла своими традициями и легендами, социальными аспектами и факторами. В конце концов, BBS – это технология предвосхитившая все основные тенденции internet.

Роман Карпач

От винта!

В далёкие 90-е годы прошлого столетия на канале РТР, затем и НТВ выходила замечательная телепередача о компьютерных играх, под названием “От винта”. Многие геймеры и сейчас помнят её уникальный юмор и весельчаков ведущих Геймовера и Бонуса, рассказывавших каждую субботу и воскресенье о новинках игровой индустрии.
Пик популярности “От винта” пришёлся на то время, когда многие люди не могли позволить себе даже новую клавиатуру, не то, что покупку целого персонального компьютера. Сознательно или бессознательно Антон Зайцев и Борис Репетур выбрали роль пророков новой информационной цивилизации в разрушенном и духовно опустошенном постсоветском пространстве. Знакомя зрителей с процессом создания отечественных компьютерных игр, беря интервью у гуру тогдашнего “ИТ”, проводя чемпионаты по Duke Nukem 3D они явили интересный исторический парадокс. В разорённой и разрушенной империи, где в информационном поле царствовал культ грубой силы и бандитизма, неожиданно миллионы подростков захотели стать разработчиками, дизайнерами, системными администраторами, аналитиками по компьютерной безопасности.
И казалось бы, причем здесь игры? А очень даже причем. Сами того не подозревая Геймовер и Бонус со своим “От винта” повлияли на развитие “ИТ” всего бывшего советского союза, как не одна другая телепередача. Но обо всём по порядку.
История проекта “От винта” начинается на канале РТР 19 мая 1995 года. Телепередача пользуется значительной популярностью и даже занимает время в эфире выходного дня. Но к ноябрю 1996 года ситуация в корни меняется. “От винта” переносят на будни. Из-за этого вспыхивает нешуточный конфликт между творческим коллективом телепрограммы и администрацией канала. Именно по этой причине с 1997 года “От винта” продолжила выходить уже на канале НТВ, где, к слову сказать, и обрела всенародную популярность. Но, как и бывает с культовыми проектами, уникальность не означает наличие финансовых средств. И аккурат в разгоревшийся финансовый кризис 1998 года телепрограмма перестаёт выходить в свет.


Прошли годы, бывшие геймеры смотревшие “От Винта” выросли и стали задаваться вопросами. Например, что сталось с ведущими? Почему перестала выходить любимая телепередача? И вообще, где посмотреть старые выпуски?
Ответ дал журнал “Игромания”. Чудом из анналов истории, неимоверными усилиями, после кропотливой работы к жизни были возвращены все 136 выпусков телепередачи. Некоторые серии, реставраторам пришлось буквально выковыривать со старых видеокассет, пролежавших на полках целое десятилетие! Как итог, “От винта” оказался вполне интересным современной аудитории, пройдя, так сказать, испытание временем.
В 2007 году, видимо, на волне интереса к старым сериям культовой телепередачи на сайте games-tv.ru Геймовер и Бонус организуют новый проект об играх прошлого под названием “Былое и DOOM’ы”. Но, к сожалению, выходит всего каких-то 20 выпусков.
В 2008 – 2009 годах любимые ведущие мелькают в телепередаче “Икона видеоигр” на канале MTV, а так же ремейке под названием “Без винта”, выходившем на Gameland TV (всего 52 серии) в течение года.
Ну, и к радости фанатов, в 2009 году злоключения “От винта” заканчиваются. Приемник проект “Без винта” обретает пристанище на дисках продающихся вместе с журналом “Pc игры”.
За десятилетия своего существования творческая идея Геймовера и Бонуса обросла множеством фанатов и поклонников. Существуют целые сайты посвященные “От винта”, например http://www.bez-vinta.ru. На этом ресурсе можно познакомиться с большинством выпусков программы, а так же узнать об истории создания легенды и жизни её авторов.

Роман Карпач www.fdd5-25.net www.twitter.com/fdd525net

Обзор Windows 2.1/286.

О том, что душа всякого энтузиаста лежит более к экспериментам, нежели к праздному времяпровождению известно давно. И горе тому экспериментатору – исследователю, который не найдет причины и места для очередного из своих опытов. И на этот раз нашлась вполне веская причина — статья в Wikipedia, гласящая о том, будто бы Windows 2.0 – это немного не мало, полноценная операционная система, а никак не оболочка DOS.
Вот, что написано в т.н. свободной энциклопедии о старинной версии “окошек”: “потребители этой ОС могли использовать комбинации клавиш для быстрого осуществления системных операций”.
Но, как известно всем, операционная система, в отличие от оболочки, в состоянии работать сама без участия, сторонних системных приложений. Чем Windows 2.0, конечно же, похвастать не может.
В этой статье, я хочу подробно остановиться на русской версии Windows 2.1/286, как наиболее удобной и безглючной из всей линейки.
Скачать оболочку можно по адресу: http://oscollect.ru/.
Версия 2.1/286 вышла 27 мая 1988 года и как не сложно догадаться, не имела никакого успеха среди пользователей. Основной причиной этого являлись системные требования, на то время весьма и весьма высокие. Так, Windows 286/2.1 требовал целых 512 кб ОЗУ и несколько мегабайт места на жёстком диске.
Именно из-за этого экзотическую среду клеймили позором все кому не лень. Например, советский журнал “Радио и связь” в 1989 году опубликовал следующее гневные строки: “Одним из примеров громоздкой и, по мнению авторов, бесполезной надстройки является интегрированная система Windows фирмы Microsoft. Эта система занимает почти мегабайт дисковой памяти и рассчитана на преимущественное использование совместно с устройством типа мышь”. Что во времена царствования DOS, несомненно, казалось слишком революционным.
Сама же оболочка, с высоты прожитых лет, кажется более презентацией намерений, нежели серьёзным программным продуктом. Да, под Windows/2.1 существовал издательский пакет “Aldus page maker”, да имела место попытка переноса элементов GUI от APPLE на PC, но суть от этого не меняется. Все первые версии “окошек” не заняли толком никакого места на рынке, разве что только в истории.
Оригинальная версия Windows 2.1/286 поставлялась на четырех пятидюймовых дискетах. Установка осуществлялась в текстовом режиме из среды DOS и ничего выдающегося собой не представляла.
При этом у Windows 2.1./286 существует небольшой нюанс, о котором зачастую неизвестно современным экспериментаторам — любителям виртуальных машин. Версия MS-DOS выше 5.0, некорректно воспринимается “окошками”, из-за чего вместо загрузки можно увидеть разъехавшуюся заставку Microsoft. Для решения этой проблемы, необходимо использовать стандартную утилиту setver.exe, подменяющую версию DOS для определенной программы, а именно файла win.com.
В моём случае Windows 2.1/286 была установлена на ноутбук с процессором 486SX-25 и 4 мегабайтами ОЗУ. Первое, что бросилось в глаза, при знакомстве со средой – это невозможность сохранения настроек. Даже если пользователь изменит положение и размер окошек, а так же параметры отображения файлов при следующей загрузке всё вернётся в исходное положение.


Роль файлового менеджера в Windows 2.1/286 играет приложение ‘msdos.exe’, предтеча знаменитого winfile.exe и проводника. И не смотря на свой преклонный возраст т.н “архив программ и документов” оставляет приятное впечатление.
Но вот чтобы получать полную отдачу от работы в Windows 2.1/286, необходимо запоминать все горячие клавиши. Это позволит быстро копировать, переносить, переименовывать файлы.
Горячие клавиши реализованы удобно, видимо в 80х годах не у всех пользователей была мышь.
В русской версии “окошек” имеется поддержка кириллических шрифтов, что немаловажно, но абсолютно бесполезно. Запускать DOS приложения из Windows 2.1/286 неудобно, так как оболочка занимает много базовой памяти. Вообще, судя по всему, система изначально ориентировалась на бизнес пользователей, так как в её состав входит: календарь, картотека, калькулятор, простой текстовый и графический редакторы. В Windows 2.1/286 так же имеется некоторое число игр, а так же уже ставшие классикой стрелочные часы.

Изменения конфигурации в этой версии “окошек” реализованы слабо. Например, автозагрузка в Windows 2.1/286 отсутствует. Реестра нет и подавно. Все дополнительные настройки производятся только через файл win.ini и программу control.exe (предтеча панели управления).
Старые “окна” не содержат в себе даже малейшего намёка на проигрывание мультимедиа файлов и поддержку других мультимедиа возможностей.
Зато немаловажным плюсом является наличие единого для всей среды буфера обмена данными, что для того времени, действительно являлось прорывом.
В общем, и целом, Windows 2.1/286 оставляет смешанные чувства. Не сказать, что она намного лучше, того же Norton Commander, но и не сказать, что более востребована и функциональна. По крайне мере на суде истории этой разработке Microsoft досталось самое дальнее место.
Заказать лицензионную копию Windows 2x можно на сайте: http://magalan.co.uk/windows86.html

Роман Карпач

Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39