Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38

ББС и все, все, все.

Широко отмеченное СМИ тридцатилетие платформы IBM PC является отличным поводом для того, чтобы ещё раз вспомнить о том, какими были информационные технологии ещё каких-то 15-35 лет назад.


Во времена, когда глобальная сеть воспринималась, как научная фантастика. Когда информация хранилась на восьми и пятидюймовых дискетах, а шестнадцатеричные дампы писались вручную — обмен информацией между компьютерами на расстоянии был сильно затруднён. Причиной тому служили, во-первых, недоступность или же полное отсутствие сетей, во-вторых, дороговизна соответствующего оборудования.
Но не было счастья, да несчастье помогло. Решение преподнесла сама жизнь. Во время великой февральской пурги 1978 года, когда весь Чикаго буквально засыпало снегом к американцу Уорду Кристенсену (Ward Christensen) и его другу Рэнди Суессу (Randy Suess) пришла идея написать “доску объявлений” под названием CBBS (computerized bulletin board system). Систему позволяющую общаться пользователям на расстоянии при помощи DIAL UP (доступа по коммутируемой линии).
Исходные коды CBBS впервые опубликовал в ноябрьском номере 1978 года журнал Byte. Творение Кристенсена и Суесса имело настолько оглушительный успех, что число сторонников общения по принципу цифровой “комнаты” побило все возможные рекорды. И это не смотря на то, что модемы конца 70х годов имели скорость всего лишь от 110 до 300 бод!
Впоследствии клоны CBBS стали называть проще – BBS (Bulletin Board System — электронная доска объявлений). Ведь помимо принципа электронной “комнаты” в основе этой системы лежал и другой принцип, принцип обычной доски объявлений.
Так что же представляет собой BBS? Классическая BBS – это система обмена данными, работающая в текстовом режиме и обеспечивающая доступ к себе при помощи программы терминала (например, telemax, hyper terminal, zoc и др.).
Чтобы иметь достаточное представление о том, как выглядит классическая BBS станция, уже не нужен DIAL UP модем. Достаточно воспользоваться протоколом telnet и посетить проект vladkorotnev.dyndns.org, созданный энтузиастом из Уфы с целью возрождения традиций эхо конференций. Этот ресурс место дружеского общения адептов информационных технологий, которые по тем или иным причинам не хотят ограничивать своё развитие набившими оскомину социальными сетями и прочими их производными.
На vladkorotnev.dyndns.org можно ознакомиться с классической структурой и интерфейсом BBS, заложенными ещё её отцами – создателями в конце 70х. Так, пользователи могут оставлять свои комментарии в конференциях (аналог форума), могут общаться в чате, закачивать, скачивать файлы, иметь свою электронную почту, играть в игры и прочее, прочее, прочее.
Конечно современная BBS Влада Коротнева, далека от тех аналогов, которые будоражили умы наших компьютерщиков долгие десятилетия. Так, на обычной станции всегда имелись вполне четкие разграничения по рангам, времени связи и файлам, обусловленные тем, что в 90% случаев телефонная линия была единой для всех пользователей. Да, и зачастую работала BBS по графику. Ведь телефон бывал необходим и для других нужд. Следует отметить, что помимо любительских существовали и коммерческие, и тематические, и новостные, и даже игровые BBS.
Рост статуса пользователя на станции зачастую обуславливался двумя факторами. Первый фактор, это полезность конкретного юзера для BBS, т.е. объем и качество закаченной информации. Чем более полезные и актуальные программы или новости пользователь предоставлял другим, тем больше он имел шансов на рост статуса. Второй фактор, это отношение хозяина BBS — Сис Опа (системного оператора) к тому или иному пользователю. Ведь не для кого не секрет, что за пиво или что покрепче, в своё время, на отдельных станциях, можно было увеличить свой статус просто до космических высот.
Системный оператор станции, зачастую являлся “священной коровой”, объектом всеобщего обожания и поклонения. Ведь не всякий смертный мог выделить телефонный номер и компьютер для общения и обмена файлами. Фактически, наличие собственной посещаемой станции делало владельца исключительным. Но истории известны и негативные последствия от чувства собственной важности. Например, ничем необоснованные игры со статусами пользователей зачастую перерастали в нешуточные конфликты с рукоприкладством.
Поэтому нужно помнить следующее. Тема BBS более внушительна, чем может показаться на первый взгляд. Ведь это целая ушедшая субкультура и эпоха. Эпоха, просуществовавшая не менее двадцати лет, имевшая своих героев и злодеев. В каждой стране мира BBS обросла своими традициями и легендами, социальными аспектами и факторами. В конце концов, BBS – это технология предвосхитившая все основные тенденции internet.

Роман Карпач

От винта!

В далёкие 90-е годы прошлого столетия на канале РТР, затем и НТВ выходила замечательная телепередача о компьютерных играх, под названием “От винта”. Многие геймеры и сейчас помнят её уникальный юмор и весельчаков ведущих Геймовера и Бонуса, рассказывавших каждую субботу и воскресенье о новинках игровой индустрии.
Пик популярности “От винта” пришёлся на то время, когда многие люди не могли позволить себе даже новую клавиатуру, не то, что покупку целого персонального компьютера. Сознательно или бессознательно Антон Зайцев и Борис Репетур выбрали роль пророков новой информационной цивилизации в разрушенном и духовно опустошенном постсоветском пространстве. Знакомя зрителей с процессом создания отечественных компьютерных игр, беря интервью у гуру тогдашнего “ИТ”, проводя чемпионаты по Duke Nukem 3D они явили интересный исторический парадокс. В разорённой и разрушенной империи, где в информационном поле царствовал культ грубой силы и бандитизма, неожиданно миллионы подростков захотели стать разработчиками, дизайнерами, системными администраторами, аналитиками по компьютерной безопасности.
И казалось бы, причем здесь игры? А очень даже причем. Сами того не подозревая Геймовер и Бонус со своим “От винта” повлияли на развитие “ИТ” всего бывшего советского союза, как не одна другая телепередача. Но обо всём по порядку.
История проекта “От винта” начинается на канале РТР 19 мая 1995 года. Телепередача пользуется значительной популярностью и даже занимает время в эфире выходного дня. Но к ноябрю 1996 года ситуация в корни меняется. “От винта” переносят на будни. Из-за этого вспыхивает нешуточный конфликт между творческим коллективом телепрограммы и администрацией канала. Именно по этой причине с 1997 года “От винта” продолжила выходить уже на канале НТВ, где, к слову сказать, и обрела всенародную популярность. Но, как и бывает с культовыми проектами, уникальность не означает наличие финансовых средств. И аккурат в разгоревшийся финансовый кризис 1998 года телепрограмма перестаёт выходить в свет.


Прошли годы, бывшие геймеры смотревшие “От Винта” выросли и стали задаваться вопросами. Например, что сталось с ведущими? Почему перестала выходить любимая телепередача? И вообще, где посмотреть старые выпуски?
Ответ дал журнал “Игромания”. Чудом из анналов истории, неимоверными усилиями, после кропотливой работы к жизни были возвращены все 136 выпусков телепередачи. Некоторые серии, реставраторам пришлось буквально выковыривать со старых видеокассет, пролежавших на полках целое десятилетие! Как итог, “От винта” оказался вполне интересным современной аудитории, пройдя, так сказать, испытание временем.
В 2007 году, видимо, на волне интереса к старым сериям культовой телепередачи на сайте games-tv.ru Геймовер и Бонус организуют новый проект об играх прошлого под названием “Былое и DOOM’ы”. Но, к сожалению, выходит всего каких-то 20 выпусков.
В 2008 – 2009 годах любимые ведущие мелькают в телепередаче “Икона видеоигр” на канале MTV, а так же ремейке под названием “Без винта”, выходившем на Gameland TV (всего 52 серии) в течение года.
Ну, и к радости фанатов, в 2009 году злоключения “От винта” заканчиваются. Приемник проект “Без винта” обретает пристанище на дисках продающихся вместе с журналом “Pc игры”.
За десятилетия своего существования творческая идея Геймовера и Бонуса обросла множеством фанатов и поклонников. Существуют целые сайты посвященные “От винта”, например http://www.bez-vinta.ru. На этом ресурсе можно познакомиться с большинством выпусков программы, а так же узнать об истории создания легенды и жизни её авторов.

Роман Карпач www.fdd5-25.net www.twitter.com/fdd525net

Обзор Windows 2.1/286.

О том, что душа всякого энтузиаста лежит более к экспериментам, нежели к праздному времяпровождению известно давно. И горе тому экспериментатору – исследователю, который не найдет причины и места для очередного из своих опытов. И на этот раз нашлась вполне веская причина — статья в Wikipedia, гласящая о том, будто бы Windows 2.0 – это немного не мало, полноценная операционная система, а никак не оболочка DOS.
Вот, что написано в т.н. свободной энциклопедии о старинной версии “окошек”: “потребители этой ОС могли использовать комбинации клавиш для быстрого осуществления системных операций”.
Но, как известно всем, операционная система, в отличие от оболочки, в состоянии работать сама без участия, сторонних системных приложений. Чем Windows 2.0, конечно же, похвастать не может.
В этой статье, я хочу подробно остановиться на русской версии Windows 2.1/286, как наиболее удобной и безглючной из всей линейки.
Скачать оболочку можно по адресу: http://oscollect.ru/.
Версия 2.1/286 вышла 27 мая 1988 года и как не сложно догадаться, не имела никакого успеха среди пользователей. Основной причиной этого являлись системные требования, на то время весьма и весьма высокие. Так, Windows 286/2.1 требовал целых 512 кб ОЗУ и несколько мегабайт места на жёстком диске.
Именно из-за этого экзотическую среду клеймили позором все кому не лень. Например, советский журнал “Радио и связь” в 1989 году опубликовал следующее гневные строки: “Одним из примеров громоздкой и, по мнению авторов, бесполезной надстройки является интегрированная система Windows фирмы Microsoft. Эта система занимает почти мегабайт дисковой памяти и рассчитана на преимущественное использование совместно с устройством типа мышь”. Что во времена царствования DOS, несомненно, казалось слишком революционным.
Сама же оболочка, с высоты прожитых лет, кажется более презентацией намерений, нежели серьёзным программным продуктом. Да, под Windows/2.1 существовал издательский пакет “Aldus page maker”, да имела место попытка переноса элементов GUI от APPLE на PC, но суть от этого не меняется. Все первые версии “окошек” не заняли толком никакого места на рынке, разве что только в истории.
Оригинальная версия Windows 2.1/286 поставлялась на четырех пятидюймовых дискетах. Установка осуществлялась в текстовом режиме из среды DOS и ничего выдающегося собой не представляла.
При этом у Windows 2.1./286 существует небольшой нюанс, о котором зачастую неизвестно современным экспериментаторам — любителям виртуальных машин. Версия MS-DOS выше 5.0, некорректно воспринимается “окошками”, из-за чего вместо загрузки можно увидеть разъехавшуюся заставку Microsoft. Для решения этой проблемы, необходимо использовать стандартную утилиту setver.exe, подменяющую версию DOS для определенной программы, а именно файла win.com.
В моём случае Windows 2.1/286 была установлена на ноутбук с процессором 486SX-25 и 4 мегабайтами ОЗУ. Первое, что бросилось в глаза, при знакомстве со средой – это невозможность сохранения настроек. Даже если пользователь изменит положение и размер окошек, а так же параметры отображения файлов при следующей загрузке всё вернётся в исходное положение.


Роль файлового менеджера в Windows 2.1/286 играет приложение ‘msdos.exe’, предтеча знаменитого winfile.exe и проводника. И не смотря на свой преклонный возраст т.н “архив программ и документов” оставляет приятное впечатление.
Но вот чтобы получать полную отдачу от работы в Windows 2.1/286, необходимо запоминать все горячие клавиши. Это позволит быстро копировать, переносить, переименовывать файлы.
Горячие клавиши реализованы удобно, видимо в 80х годах не у всех пользователей была мышь.
В русской версии “окошек” имеется поддержка кириллических шрифтов, что немаловажно, но абсолютно бесполезно. Запускать DOS приложения из Windows 2.1/286 неудобно, так как оболочка занимает много базовой памяти. Вообще, судя по всему, система изначально ориентировалась на бизнес пользователей, так как в её состав входит: календарь, картотека, калькулятор, простой текстовый и графический редакторы. В Windows 2.1/286 так же имеется некоторое число игр, а так же уже ставшие классикой стрелочные часы.

Изменения конфигурации в этой версии “окошек” реализованы слабо. Например, автозагрузка в Windows 2.1/286 отсутствует. Реестра нет и подавно. Все дополнительные настройки производятся только через файл win.ini и программу control.exe (предтеча панели управления).
Старые “окна” не содержат в себе даже малейшего намёка на проигрывание мультимедиа файлов и поддержку других мультимедиа возможностей.
Зато немаловажным плюсом является наличие единого для всей среды буфера обмена данными, что для того времени, действительно являлось прорывом.
В общем, и целом, Windows 2.1/286 оставляет смешанные чувства. Не сказать, что она намного лучше, того же Norton Commander, но и не сказать, что более востребована и функциональна. По крайне мере на суде истории этой разработке Microsoft досталось самое дальнее место.
Заказать лицензионную копию Windows 2x можно на сайте: http://magalan.co.uk/windows86.html

Роман Карпач

Как не стоит составлять резюме.

В наше время, как никогда, актуальна проблема выбора места работы. Особенно, эта тема актуальна для молодых специалистов или работников с небольшим стажем претендующих на определённые должности в сфере “ИТ”.
По роду своей деятельности мне иногда приходится сталкиваться с текстами, составленными именно этой категорией соискателей. В этом материале будут приведены реальные примеры и самые распространённые ошибки, присущие сфере “ИТ”.
Как известно, по одёжке встречают, по уму провожают. И первое с чем обычно знакомится потенциальный работодатель – это резюме. Зачастую, от его качества зависит возможность дальнейшего собеседования. Поэтому, соискателю важно и нужно иметь максимально конкретизированный текст, позволяющий нанимателю, составить первое положительное пусть и заочное впечатление. В этом немаловажную роль играет шаблон, по которому составлено резюме. Как известно шаблонов — масса. Но! Есть одно большое “но”. Резюме, составленное по шаблону крупной корпорации, не стоит рассылать другим работодателям. Почему? Ну, хотя бы потому, что шесть страниц почти незаполненной формы программиста на английском языке, навряд ли, будут любопытны тому, кто ищет системного администратора. Поэтому не стоит рассылать всем и вся, то, что изначально делалось для конкретного работодателя. И вообще, прежде чем составлять резюме, следует определиться, кем хочется работать.
Представьте нанимателя, читающего о том, что соискатель знает Java Programming, Adobe Photoshop, CMS Joomla, HTML, CSS, Adobe Dreamweaver, Adobe Flash, JavaScript, при этом претендуя на должность системного администратора. Среднестатистический сотрудник департамента кадров, увидев, подобные данные, просто проигнорирует такое резюме. И не потому что оно плохое, а потому что в требованиях нанимателя будет написано: AD, Windows 2003-2008, 1С, SQL, клиент-банк и прочее.
Очень часто, помимо резюме явно не соответствующих запросам, соискатели присылают, откровенно странные тексты. Вот пример, должность программист:
Опыт работы:
В IT-сфере опыта работы на данный момент не имею.
Сборщик покрышек 6 разряд, 3 разряд перезарядчик сборочных станков, вулканизаторщик 5 разряда.
Опыт работы:
Слесарь по ремонту подвижного состава 3-го разряда, инженер цеха эксплуатации, машинист электропоезда, ЖЭС — мастер.
Конечно, похвально, что люди хотят сменить профессию и род деятельности. Но, в данном случае, это не имеет никакого смысла. Нанимателя всегда интересует конкретика и опыт работы. И знать о том, что будущий сотрудник вулканизаторщик или мастер ЖЭС ему не нужно. Если нет опыта, лучше сосредоточиться на навыках, умениях и образовании, нежели на описанном выше.
Бывают и курьёзные ошибки. Частенько в навыках и умениях соискатели упоминают почему-то игру в шашки и шахматы. Зачем? Остаётся догадываться.
Ещё одна распространённая ошибка, это резюме в одно предложение. Из серии вы попросили, вот и получите краткость сестру таланта. Например, “разберусь со всеми вашими программами”. Звучит зловеще и неубедительно. Согласитесь, никто не захочет брать себе программиста готового “разобраться со всем софтом”.
Усреднённая общепринятая форма резюме, кем бы в не хотели быть, выглядит не одним двумя предложениями и не шаблонами, взятыми у одной какой-то конкретной компании. Она включает в себя обязательные следующие данные:
1) Имя, фамилия, отчество, семейное положение;
2) Контактные данные;
3) Желаемую должность и зарплату;
4) Последние три места работы;
5) Описание функциональных обязанностей на каждом из них;
6) Обязательно указание сроков работы от и до;
7) Причины ухода и среднюю зарплату;
8) Дополнительные навыки и умения.
В некоторых случаях текст обязательно дополняется службой в вооруженных силах, состоянием здоровья, а так же некоторыми специфическими особенностями для отдельных категорий профессий.
Резюме должно занимать не более 1-2 страниц. В нём не должно быть расплывчатых фраз, например, “владею программами различного рода” или “имеется постоянный интернет”. Желательно внести в таблицу опыт работы, функциональные обязанности, среднюю зарплату, причины ухода, чтобы работодателю не приходилось много читать. Нужно помнить, что резюме к нанимателям приходит масса и перечитывать каждое от корки до корки никто не будет. Поэтому важна конкретика и предельная ясность во всём.
Рискну предположить, что следуя этим простым правилам, соискатель всегда сможет оказаться на желанном собеседовании раньше других.

www.twitter.com/fdd525net

Восьмибитный убийца.

Разум “гика” это отдельная безграничная непознанная вселенная, причем намного более непредсказуемая, чем та в которой мы все обитаем. Соответственно идеи воплощенные такими людьми в жизнь всегда вызывают удивление, негодование или даже отвращение. Что, несомненно, является весомым доказательством гениальности творца, ведь в итоге никто не остается равнодушным.
Одним из таких необычных творений покоривших еще в 2008 году определенную часть internet аудитории стала игра под названием 8 bit killer. К сожалению, о ней мало упоминалось в русскоязычных СМИ, хотя идея сама по себе уникальна и для нашего времени.
Игра 8 bit killer это полноценный 3D action, выполненный в 32×32 пиксельных текстурах, 64 цветовой гамме восьмибитной приставки и 1 битным звуком для того, чтобы повторить технику приставочных игр начала 90-х.


В 8 bit killer уникально всё от истории до графики и звука. Так, саундтрек к игре написан знаменитым в узких кругах композитором “чип тюн” музыки RushJet1. А сюжетная линия – это компиляция из культовых фантастических фильмов и игр, таких как: “Безумный Макс”, “Мятежник”, “Мегачеловек”, “Бионический Коммандос”, “Метроид”, “Катакомбы 3D” и многого, многого другого.
События игры уносят нас в 2488 год, где после длительной войны человечество оказалось на гране уничтожения. Но лиха беда начало, за четыре года до этого на Землю из космоса прибыло существо по имени Основной мозг, пообещавшее возрождение. И теперь огромные армии терзают последние из оставшихся на планете городов. С целью борьбы с супостатами, как и положено, группа солдат заключила между собой союз. Из чего следует, что главный герой 8 bit killer должен защитить человечество от полного уничтожения, освободить города и уничтожить Основной мозг. Игра рассказывает о заключительной стадии этой невыполнимой миссии.

По мере прохождения уровней игру сопровождают яркие сюрреалистичные заставки в стиле 90-х годов, из которых игрок может узнавать о развитии сюжета и событиях, которые предпринимает Основной мозг против людей.
Разработчики утверждают, что геймплей 8 bit killer остался на уровне восьмибитной приставки и с этим трудно не согласиться, ведь кнопки в игре не перенастраиваются. В ней нет возможности сохранения, а так же подключения джойстика, хотя это бы очень не помешало.
Судя по всему, данью 90-м так же являются видимые вражеские пули похожие на шарики из Contra, скрытые объекты и оружие. А так же 8 уровней 5 боссов и час чистого прохождения всей игры.
Скачать 8 bit killer можно на официальном сайте разработчиков: http://www.locomalito.com/juegos_8bit_killer.php, размер архива 15 мб.
Для особых же гурманов 8 битки, на сайте предусмотрен плакат игры в формате PDF и обложка для DVD, видимо, чтобы удобнее было продавать лицензионные диски.

www.twitter.com/fdd525net

Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38