Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39

Как не стоит составлять резюме.

В наше время, как никогда, актуальна проблема выбора места работы. Особенно, эта тема актуальна для молодых специалистов или работников с небольшим стажем претендующих на определённые должности в сфере “ИТ”.
По роду своей деятельности мне иногда приходится сталкиваться с текстами, составленными именно этой категорией соискателей. В этом материале будут приведены реальные примеры и самые распространённые ошибки, присущие сфере “ИТ”.
Как известно, по одёжке встречают, по уму провожают. И первое с чем обычно знакомится потенциальный работодатель – это резюме. Зачастую, от его качества зависит возможность дальнейшего собеседования. Поэтому, соискателю важно и нужно иметь максимально конкретизированный текст, позволяющий нанимателю, составить первое положительное пусть и заочное впечатление. В этом немаловажную роль играет шаблон, по которому составлено резюме. Как известно шаблонов — масса. Но! Есть одно большое “но”. Резюме, составленное по шаблону крупной корпорации, не стоит рассылать другим работодателям. Почему? Ну, хотя бы потому, что шесть страниц почти незаполненной формы программиста на английском языке, навряд ли, будут любопытны тому, кто ищет системного администратора. Поэтому не стоит рассылать всем и вся, то, что изначально делалось для конкретного работодателя. И вообще, прежде чем составлять резюме, следует определиться, кем хочется работать.
Представьте нанимателя, читающего о том, что соискатель знает Java Programming, Adobe Photoshop, CMS Joomla, HTML, CSS, Adobe Dreamweaver, Adobe Flash, JavaScript, при этом претендуя на должность системного администратора. Среднестатистический сотрудник департамента кадров, увидев, подобные данные, просто проигнорирует такое резюме. И не потому что оно плохое, а потому что в требованиях нанимателя будет написано: AD, Windows 2003-2008, 1С, SQL, клиент-банк и прочее.
Очень часто, помимо резюме явно не соответствующих запросам, соискатели присылают, откровенно странные тексты. Вот пример, должность программист:
Опыт работы:
В IT-сфере опыта работы на данный момент не имею.
Сборщик покрышек 6 разряд, 3 разряд перезарядчик сборочных станков, вулканизаторщик 5 разряда.
Опыт работы:
Слесарь по ремонту подвижного состава 3-го разряда, инженер цеха эксплуатации, машинист электропоезда, ЖЭС — мастер.
Конечно, похвально, что люди хотят сменить профессию и род деятельности. Но, в данном случае, это не имеет никакого смысла. Нанимателя всегда интересует конкретика и опыт работы. И знать о том, что будущий сотрудник вулканизаторщик или мастер ЖЭС ему не нужно. Если нет опыта, лучше сосредоточиться на навыках, умениях и образовании, нежели на описанном выше.
Бывают и курьёзные ошибки. Частенько в навыках и умениях соискатели упоминают почему-то игру в шашки и шахматы. Зачем? Остаётся догадываться.
Ещё одна распространённая ошибка, это резюме в одно предложение. Из серии вы попросили, вот и получите краткость сестру таланта. Например, “разберусь со всеми вашими программами”. Звучит зловеще и неубедительно. Согласитесь, никто не захочет брать себе программиста готового “разобраться со всем софтом”.
Усреднённая общепринятая форма резюме, кем бы в не хотели быть, выглядит не одним двумя предложениями и не шаблонами, взятыми у одной какой-то конкретной компании. Она включает в себя обязательные следующие данные:
1) Имя, фамилия, отчество, семейное положение;
2) Контактные данные;
3) Желаемую должность и зарплату;
4) Последние три места работы;
5) Описание функциональных обязанностей на каждом из них;
6) Обязательно указание сроков работы от и до;
7) Причины ухода и среднюю зарплату;
8) Дополнительные навыки и умения.
В некоторых случаях текст обязательно дополняется службой в вооруженных силах, состоянием здоровья, а так же некоторыми специфическими особенностями для отдельных категорий профессий.
Резюме должно занимать не более 1-2 страниц. В нём не должно быть расплывчатых фраз, например, “владею программами различного рода” или “имеется постоянный интернет”. Желательно внести в таблицу опыт работы, функциональные обязанности, среднюю зарплату, причины ухода, чтобы работодателю не приходилось много читать. Нужно помнить, что резюме к нанимателям приходит масса и перечитывать каждое от корки до корки никто не будет. Поэтому важна конкретика и предельная ясность во всём.
Рискну предположить, что следуя этим простым правилам, соискатель всегда сможет оказаться на желанном собеседовании раньше других.

www.twitter.com/fdd525net

Восьмибитный убийца.

Разум “гика” это отдельная безграничная непознанная вселенная, причем намного более непредсказуемая, чем та в которой мы все обитаем. Соответственно идеи воплощенные такими людьми в жизнь всегда вызывают удивление, негодование или даже отвращение. Что, несомненно, является весомым доказательством гениальности творца, ведь в итоге никто не остается равнодушным.
Одним из таких необычных творений покоривших еще в 2008 году определенную часть internet аудитории стала игра под названием 8 bit killer. К сожалению, о ней мало упоминалось в русскоязычных СМИ, хотя идея сама по себе уникальна и для нашего времени.
Игра 8 bit killer это полноценный 3D action, выполненный в 32×32 пиксельных текстурах, 64 цветовой гамме восьмибитной приставки и 1 битным звуком для того, чтобы повторить технику приставочных игр начала 90-х.


В 8 bit killer уникально всё от истории до графики и звука. Так, саундтрек к игре написан знаменитым в узких кругах композитором “чип тюн” музыки RushJet1. А сюжетная линия – это компиляция из культовых фантастических фильмов и игр, таких как: “Безумный Макс”, “Мятежник”, “Мегачеловек”, “Бионический Коммандос”, “Метроид”, “Катакомбы 3D” и многого, многого другого.
События игры уносят нас в 2488 год, где после длительной войны человечество оказалось на гране уничтожения. Но лиха беда начало, за четыре года до этого на Землю из космоса прибыло существо по имени Основной мозг, пообещавшее возрождение. И теперь огромные армии терзают последние из оставшихся на планете городов. С целью борьбы с супостатами, как и положено, группа солдат заключила между собой союз. Из чего следует, что главный герой 8 bit killer должен защитить человечество от полного уничтожения, освободить города и уничтожить Основной мозг. Игра рассказывает о заключительной стадии этой невыполнимой миссии.

По мере прохождения уровней игру сопровождают яркие сюрреалистичные заставки в стиле 90-х годов, из которых игрок может узнавать о развитии сюжета и событиях, которые предпринимает Основной мозг против людей.
Разработчики утверждают, что геймплей 8 bit killer остался на уровне восьмибитной приставки и с этим трудно не согласиться, ведь кнопки в игре не перенастраиваются. В ней нет возможности сохранения, а так же подключения джойстика, хотя это бы очень не помешало.
Судя по всему, данью 90-м так же являются видимые вражеские пули похожие на шарики из Contra, скрытые объекты и оружие. А так же 8 уровней 5 боссов и час чистого прохождения всей игры.
Скачать 8 bit killer можно на официальном сайте разработчиков: http://www.locomalito.com/juegos_8bit_killer.php, размер архива 15 мб.
Для особых же гурманов 8 битки, на сайте предусмотрен плакат игры в формате PDF и обложка для DVD, видимо, чтобы удобнее было продавать лицензионные диски.

www.twitter.com/fdd525net

Duke Nukem навсегда и никогда!

Было желание написать обзор новой долгожданной игры, а в итоге получилось предостережение от лишней траты денег.

Атомный Герцог он же Дюк Нюкем, сколько сотен часов было потрачено на прохождение этой игры? Сколько сил и нервов было положено в виртуальных битвах с вселенским злом? В начале, на 286-х компьютерах, затем на 386-х, а потом уж и на Pentium. Геймеры старой школы помнят и чтят имя этого супер героя, персонажа росшего вместе с мощностью процессоров и объемами оперативной памяти.
Серия этих игр всегда отличалась особенным юмором и некоей изюминкой, что выделяло её из десятков тысяч других подобных творений. Так было, и в 1991, и в 1993, так случилось и в 1996, когда на свет появился Duke Nukem 3D.
Все игры этой линейки в своё время становились хитами, будь то, аркадные творения Apogee Software или же трехмерные версии от 3DRealms. Именно поэтому миллионы геймеров по всему миру с нетерпением ожидали целых четырнадцать лет выхода Duke Nukem Forever. Ну, вот и дождались…
Поговорка лучше поздно, чем никогда, явно не подходит к тому, что игрок увидит на экране своего монитора. Это не Duke Nukem, это что-то, что лучше вообще не видеть и не слышать! Но обо всём по порядку.
Лицензионная игра продается в России с 5 июня 2011 года. Стоит ли она тех денег, которые за неё просят? Нет! Почему? Во-первых, Duke Nukem Forever, судя по геймлею, изначально создавался для консолей, таких как Sony PlayStation и Xbox. Во-вторых, в игре классическое приставочное деление на сцены, причем местами на такие маленькие, что тяжело понять, в чем суть происходящего. В-третьих, чернушный мат и намеки на дешевое порно будут преследовать вас на протяжении всей игры. В-четвертых, тошнотворная графика и глупый игровой мир. Ну, и в довесок к этому, присутствуют явные заимствования из других игр подобного жанра.
И это еще не всё – лиха беда начало! В самом первом эпизоде игры, уютно расположился недружественный выпад в адрес той самой 3DRealms, которая и создала бессмертный Duke Nukem 3D в далеком 1996 году. А это явно намекает на то, что 2K Games и Gearbox Software не питают не капли уважения к истории персонажа.
Игра создает ощущение участия в каком-то массовом безумии разработчиков. Игрок будто бы проникает в мозг психически нездорового человека, поклоняющегося идолу Duke Nukem и упорно игнорирующему все сюжетные линии оригинала.
Фактически 2K Games и Gearbox Software паразитируют на легенде. Для чего? Да всё просто, чтобы продать втридорога свой второсортный приставочный товар. Ведь называйся эта игра как-то иначе, её никто бы так и не купил.
Вообще к разработчикам Duke Nukem Forever возникает масса вопросов. Например, зачем откровенно делать игру приставочной? Зачем ориентировать её на детей в возрасте от 10 до 14 лет, на что намекает один из эпизодов в телестудии. Для чего заимствовали из Rampage приколы со спиртным, аркадные моменты из HALO? На что опять-таки намекает, один из эпизодов. Своей фантазии не хватает? Момент с краном вообще, чуть ли не ремейк Half-life 2! Для чего в игре гонки на игрушечных машинках и просто безобразная смена сцен?
В общем и целом, вашего покорного слуги, хватило лишь на то, чтобы пройти небольшую часть игры, после чего она была удалена с компьютера, а диск отложен куда подальше.
“Дюк Нюкем навсегда” вызывает полное отвращение, будь эта игра даже с другим названием, суть от этого не изменится. В русском языке есть лишь одно слово емко характеризирующее всё увиденное – “ХАЛТУРА”!

www.twitter.com/fdd525net

Hello Halo! Небольшой bug fix.

Вместо вступления: есть шедевры, о которых знают все, поэтому описывать их бесполезно.
С давних пор нам всем известно такое распространённое явление, как портирование на платформу PC компьютерных игр с приставок. Так называемый “порт” распознать довольно просто: аркадная динамика, неудачные опциональные настройки, отсутствие возможности смены клавиш, плохие углы обзора, заплесневелая графика, гнусный сюжет. Всё вышеперечисленное актуально для большинства таких игр.
Ведь, согласитесь, многие сталкивались с проблемой отсутствия возможности перенастройки кнопок, смены графического режима или даже с банальным выпадением за карту. Все эти болезни имеют один корень, желание обогатиться на выходе новой игры по максимуму, не приложив для этого никаких усилий. Но к нашему великому удовлетворению PC не приставка, здесь конкуренция и требования намного более серьезные, чем на рынке игровых консолей.
Да, и мало кто из игровых издателей может похвастать тем, что удачно перевел игру с консоли на PC. Непосредственно одним из таких счастливчиков является Microsoft Game Studios и компания Bungie, создавшие, как некоторые считают, шедевры под общим названием HALO. Подробнее об этой вселенной можно узнать на англоязычном сайте http://halo.wikia.com/wiki/.
Выход первой части HALO для персонального компьютера был отложен на целых два года, только лишь для того, чтобы довести до ума движок. А это согласитесь, весьма похвально в наше время. Но приставочный “порт”, не был бы приставочным “портом”, если бы не содержал в себе скрытых “сюрпризов”. Так, многим геймерам знакомо сообщение из HALO 1: “Cannot allocate required memory. Some other application has loaded where halo needs to be located”. При виде этого текста пользователь откровенно недоумевает, ведь его компьютер содержит от 1 до 8 гб ОЗУ. Игра-то старая, откуда нехватка памяти? А, дело не в ней, дело в обновлениях к Internet Explorer 7. Если компьютер использует Windows Update, то без пляски с бубном в HALO 1 не поиграть. Ведь чтобы запустить эту игру, нужно не много ни мало удалить ВСЕ обновления для Internet Explorer с вашего компьютера, что явно задумано с целью назидания.
Но, как известно, Microsoft Game Studios не остановилась на HALO 1, она издала еще и HALO 2, содержащий такой сюрприз, что миллионы геймеров по всему миру до сих пор негодуют. А именно, HALO 2 официально работает только под Windows Vista! Можно понять всё. И бессмысленную защиту от копирования, и разделение официальных релизов на части. Но это? Этого не понял никто. И не долго думая, в миру появился http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=286464 bug fix, позволяющий запускать лицензионную игру в Windows XP.
Между прочим, игра HALO действительно хорошая и интересная, требующая от пользователя лишь одного, незаурядного желания в неё играть.

www.twitter.com/fdd525net

Ограниченный Windows.


Владельцы лицензионных копий Windows поставляемых вместе с ноутбуками или же серверов с предустановленной системой частенько сталкиваются с проблемой ограничения по работе с оперативной памятью. Многим пользователям знакома курьезная ситуация, когда в совсем новенький ноутбук или сервер добавляется еще пару нужных гигабайт памяти, чтобы ускорить работу, но в итоге ничего не происходит. ОС продолжает видеть всё те же старые гигабайты. И это не глюк и не баг железа. Это — Microsoft!
Дело в том, что версии Windows 7 home basic, Windows 2008 standard и прочие “недосистемы” имеют одно омерзительное свойство, а именно ограничение работы с оперативной памятью более 4 гигабайт. Что это значит? А это значит, что на сервер где установлен Windows 2008 standard, вы можете добавить оперативную память, хоть на все 32 гигабайта, но в силу лицензионных ограничений, возможно использование лишь 4 гигабайт. Справедливо?
И что после этого остается делать системному администратору? Сервер захлебывается от загрузки, ресурсы поджимают. Останавливать всё, покупать Windows 2008 professional? А потом делать полную переустановку и настройку всего и вся? А вы знаете сколько это стоит? А какова цена еще одной лицензии? Навряд ли в тяжелые кризисные времена найдутся организации готовые доплатить еще энные миллионы белорусских рублей представителю Microsoft за то, что в сервер добавили немножко ОЗУ.
А пользователи ноутбуков? Бедные пользователи ноутбуков с Windows 7 home basic и Windows Vista home. Каково же удивление этой категории пользователей, когда они сталкиваются с суровой правдой от Microsoft. Так называемая лицензия оказывается на столько ограниченной, что радость от её использования напрочь меркнет перед, якобы несуществующими гигабайтами ОЗУ, купленными на последние кровные деньги.
И что же делать всем этим людям доверившимся лицензионному программному обеспечению? Идти на ближайший рынок за пиратским DVD Minsk gold? Скачать с трэкера какую-нибудь украденную версию Windows? Обратиться к знакомому школьнику, чтобы он раскатал чудовище Zver CD? Конечно нет.
Если остальные ограничения лицензии не поджимают можно и нужно немножко пошаманить. Как известно, во вселенной всё существует попарно. У всего есть свой антипод. И если есть зло, то обязательно найдется и добро. А если есть болезнь, рано или поздно найдется лекарство. Так и с нашей обрезанной лицензионной Windows. Чтобы не сносить систему, не настраивать всё заново, чтобы сэкономить деньги и время существуют небольшие патчи или так называемые активаторы. Эти утилиты устраняют ограничения по оперативной памяти и позволяют использовать всё, что только имеется в распоряжении вашего компьютера. Одна из таких утилит называется StaForce. Она одинаково хорошо работает и с Windows 7 и Windows 2008 R2. Скачать её можно, например, на этом сайте http://www.crackozyabra.net.
Утилита StaForce очень проста в использовании, вам не понадобится каких-то особых знаний, чтобы снять ограничения. Достаточно будет ответить на пару несложных вопросов, на русском языке, чтобы после перезагрузки увидеть весь объем физической памяти.

Роман Карпач www.fdd5-25.net www.twitter.com/fdd525net

Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39