Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38

Homo sapiens electronicus.


Вот оно и случилось. Жаль Т. Лири не дожил до этого часа. Человек, его знаменитый йаппи наконец слился с машиной воедино. Поколение 80х и поколение 90х это уже наполовину роботизированная молодежь, захваченная миром гаджетов и разных прибомбасов. Техногенная субкультура возникшая на рубеже столетий. Это новое умное эгоистичное поколение выращенное из силикона современных технологий. Их родителями были компьютерные игры и американские боевики. Приставки им заменили подвижные игры на улице с друзьями. Оттуда они научились беспринципности и эгоизму. Убей или будешь убит. Компьютерная игра — стала жизнью. Выхолощенные белые воротнички в офисах окружённые кучей техники, о которой 20 лет назад только мечтали. Мобильники, чтобы быть всегда на связи, карманные компьютеры для работы, навигаторы, спутниковая техника — всё это взрастило новое поколение эгоистов устремлённых только вперёд, только в будущее. Они уже не хотят вкалывать на заводе Маз или Мтз, подобно роботам. Они расширили свой мир за счёт интернета и телефона. Они руководят процессом жизнедеятельности своей конторы, даже сидя у себя в туалете. Homo sapiens electronicus — всегда на связи. Они дети не своих родителей, они дити прогресса! Технология родила их личность. Они уже не те консервативно воспитанные забитые существа, как их бабушки или дедушки. Они жаждут и ищут свободы действий. В первую очередь для себя. Их компьютер, мобильник, кпк — символ их престижа и их превосходства. Они роботизированные йаппи.
Это уже не тот парнишка, который с восторгом спрашивал меня на выставке в 2004 году о работе в компьютерной прессе, о перспективах довнгрейда, доса, об исследованиях Луны и Марса, о вере во Христа. Теперь это человек в галстуке. Его заботит только его прибыль. Он стал суров, чёток и лаконичен в высказываниях. Он хозяин своей жизни. Он робот живущий в жёстком ритме по графику заданному компанией. Им руководят, и он руководит. Машина не знающая сострадания с промытым одитором мозгом. Его заботит только одно успех его ИТ компании и ничего сверх того. Он зомби прогресса! Добро пожаловать, братья в новый 21-й век! Век, когда ничего кроме прибыли не будет важно.

Довнгрейд, как моя философия жизни…


Вечер… Сонный жёлтый свет от «ночника» расплывается по комнате. Большой монитор выливает виртуальную реальность в окружающую действительность. Стройные ряды книг на полках, создают пространственное ощущение какой-то небольшой сельской библиотеки. Здесь и труды по психиатрии, психологии, биологии, философии, религиозная литература от множества авторов бесконечного числа конфессий, там же и CD-DVD диски с софтом, музыкой, фильмами, информацией.
В углу напротив компьютера сидит тусклый дымчатый силуэт. Тишина. Соседи утихомирились, гопники под окнами разошлись по домам, только мелодия Твин Пикс и монотонное жужжание кулера нарушает сложившеюся идиллию. Ещё один день для кого-то подошёл к концу. В близлежащих домах гасят свет…
Мои мысли с одной стороны — текст на мониторе с другой, как отображение потоков сознания в данный конкретный промежуток во времени и пространстве. Тысячи и тысячи всевозможных каналов связи, словно нейроны головного мозга проведут мою мысль сквозь пространство и время. Она будет существовать уже независимо от меня в новой реальности, она будет жить своей независимой жизнью. И даже, когда меня не станет, она продолжит своё путешествие, как и сотни таких же мыслей до этого. У кого-то в coockes, у кого-то в архиве, где-то на сервере, в распечатке в груде макулатуры. Моя философия — моя вера. Её ничего не сможет уже остановить, как не может остановить пуля свободного поэта. Ведь рукописи, как и мысли не горят. Завиваясь, искажаясь, получая комментарии — философия будет жить, так как ей захочется. Перемещаясь от компьютера к компьютера, от нейрона к нейрону, она будет создавать новые метафоры, она будет обличать, злить, вызывать радость и негодование, помогая другим обрести себя — обрести себя, чтобы не лицемерить, чтобы не лгать, чтобы жить настоящей, а не придуманной кем-то шаблонизированной жизнью с конечным количеством сценариев и установок.
Сколько нужно прожить, чтобы обрести понимание? Что нужно делать, чтобы обрести прозрение? Я выбирал путь или путь выбрал меня? Я искал ответы на вопросы или вопросы мне сами подсказали ответы? Кто я и откуда в этом чуждом, странном и безумно диком мире? Почему мир моего сердца, воспринимается, как вызов чему-то чуждому и бесчеловечному, тому что они называют обществом? Почему они считают, что только их мировоззрение истинно? Или их религия даёт им право исключительности и безнаказанности? Безумные роботы, опомнитесь пока ещё не поздно! Лучше будьте живыми псами, нежели мёртвыми львами. Потому что у псов ещё будет выбор….
Мои руки играют незатейливую мелодию мыслей на клавиатуре. Ещё и ещё, маленький электрический заряд нейронов в мозгу продолжает этот удивительный танец жизни и техники.
Куда мы идём? К умиротворению, доброте, покою. Возможно ли это для них? Возможно. Потому что немногое в жизни пренебрегать многим. Довнгрейд… — такое непонятное слово для них, “Матрица” — знаменитый фильм, а деньги — единственное мерило ценности человека и его жизни. К какой бы церкви кто не относился, к какой бы политической группе не принадлежал — это не послужит оправданием на грядущем на суде.
Тяжело не врать самому себе. Трудно признать, что ты не один из них — в противовес материалистическому философскому: — «я такой же, как они». Дурная мыльная опера. Бессмысленная драма! Но проклятое осознание жжёт всё больнее, когда ты видишь окружающее безумие, невежество и глупость. Душа горит. Она сгорает до тла в окружающей пустоте. Пустое лицемерие, сосуществование роботов с целью выживания, с целью наслаждения и с целью самолюбования собой великим на вершине карьеры.
Весь мир крутится вокруг меня и моего мобильника, меня и моей работы, меня моей должности и дорогой машины… Деньги, деньги, деньги ещё деньги! Больше денег! Может нужно быть таким как все? Задействовать свои связи, устроиться к знакомым на престижную работу. Делать всё против того, что ты знаешь. Придушить в себе обрушившиеся на себя знание и стиснув зубы пробираться сквозь колючую проволоку жизни?! …… А что там за ней за этой проволокой? Ведь они никогда не задумываются над концом своего выживания, над концом своей жизни. Да, они победили — их мир победил. Моё сердце устало и я хочу покоя, потому что ничего уже не изменить. Но всё же, что после победы? Сколько простоит этот победитель на своём постаменте? Сколько его будут помнить с его машиной, должностью, связями? Через несколько лет после его смерти, немногие уже вспомнят его… Но зато он был победителем! Он достиг Олимпа и канул в вечность, как и 76.000.000.000 человек до этого! Прах к праху… Победа стоила дорого. Победитель или проигравший. Кто я? Кто ты? Моя мысль такова. Если ты не играешь в футбол, то ты не футболист и если ты не хочешь, тебя не заставят.
Где же наш путь? Где наше место в этом общественном вертепе? Нет. Для нас места здесь нет. Мы чужие для них, как и они для нас. Да, и не каждый прочитавший этот текст поймет его содержание.
Обиднее всего, что путнику, обретшему понимание матрицы некуда идти. Его не примут нигде. Потому что его знание вызывает лишь диссонанс и раздражение у окружающих. Игра, как стиль жизни для него обесценивается. Он беспристрастен, как кирпич. Потому что обрёл большую духовность, нежели самые авторитетные клирики, итогом деятельности которых лишь была очередная вражда и междоусобица.
И ты никого, не обвиняя, ничего не делая, стиснув зубы, продолжаешь сражаться. Эта мысль, она отпустила меня, но не отпустила других. А именно, желание стать в стройные ряды роботов, быть таким как все, не выступать из общей серой массы. И может тогда оно пройдёт? Многие странники, прочли не мало Великих книг, чтобы обрести ответы на свои вопросы. Но чем дальше они шли, тем больше понимали, что их обманывают. Отсюда недоверие, отсюда моральная усталость, отсюда невозможность общения с окружающим миром, отсюда непонимание себя и своего места в мире. Но на многие сложные вопросы, зачастую бывают простые ответы. Не обязательно, елозить Бхарават Гиту, Библию в 12 переводах, чтобы обрести суть личного бытия. Истинное познание скрыто в самом человеке. Оно заложено там Создателем. Одни его убивают — играя по жизни в любимых персонажей фильмов, другие извращают, находя только им и их гуру понятный жизненный путь, некоторые и вовсе загоняются до паранойи в мозгу. Но итог один и тот же — печаль, духовная и физическая истощённость. Кажется, что человек всю жизнь жил как надо. Как нужно им! Но…. Стремясь стать идеальным, он потерял нормальность, он потерял сон. Это стремление быть идеальным во всём, быть подобным кому-либо или чему-либо убивало его. Постепенно человек начинал лгать сам себе. И как рыбы улавливаются в сети, так и люди путаются в итоге в своих путях. И никто их уже не спасёт. Поэтому и бродят странники по этому бренному миру, как тучи гонимые ветром по небу.
Некуда придти человеку обретшему понимание! Нет места, где бы он перестал играть в чужие игры!
Я всегда думал о том, что можно сделать, чтобы выйти из игры, чтобы начать создавать тот мир, в котором нет безумия окружающих. И понял, что всё опять же упирается в деньги. Конечно, я могу собраться и рвануть в деревню, подальше от всего. Насадить овощей и жить вне всего этого. Но не буду ли я тем самым слугой, зарывшим своё золото в землю, чтобы потом вернуть его хозяину? Не буду ли я вором, спрятавшим знание от других? Конечно, буду. Но понимание не дает возможности что-то предпринять. Оно просто часть тебя и всё. Не более и не менее. Можно, конечно, писать, можно говорить. Но не то и не другое, в конечном счете, не даст людям освобождения от матрицы. Поэтому нужно искать выход, нужно не продираться сквозь колючую проволоку, а лучше и вообще не подходить к ней. Нужно начинать строить ДОМ с толстыми стенами и высоким забором — это будет лучше, чем сидеть и рассуждать. Но где же начало этого пути? Где та дорога, ведущая к дому? Где стези ведущие к нему? Ответа нет и поныне. Обречённые на вечную борьбу с матрицей — странники рано или поздно проиграют, рано или поздно сорвутся, сдадутся — будут захвачены в плен. И всё потому что им не куда было идти — нигде для них не было места. Дух во плоти рвётся к свету, а матричные это плоть без духа рвущаяся к желанию. Так возможно ли уйти не сдавшись? Возможно, ли вырваться из окружения? Неужели мы все обречены, играть в их игру по правилам их общества?
Конечно, они нашли много умных слов и тысячи заумных фраз, чтобы сбить хороших людей с пути истинного, довести их до состояния сборочного автомата, невротичного автомобильного конвейера. Они в миллионы раз красноречивее меня и бесспорно во много десятков раз умнее. У них и знания, у них и связи, у них и их “правда”. А я один в поле и не воин. Противопоставлением себя окружающей действительности прогресса добиться невозможно. Но и игнорировать этот угловатый, затхлый, серый мир тоже нельзя. Остается только одно — выходить из окружения. Прорываться с боем, с разрушением, рвать и метать, кромсать всё на своём пути, чтобы выйти и жить так, как велит тебе твоё сердце! Только так можно освободиться от устоев матрицы. Только так мы сможем ещё что-то сделать. Но с окружения не выходят по одиночке. С окружения выходят командой, бригадой. Конечно, потери по пути неизбежны. Но если ты знаешь за что ты борешься, то почему не прорываться сквозь эту линию фронта? Если ты знаешь, цель и конечную точку, если ты знаешь, что тебя там ждут свои, почему бы не попытаться? Терять всё равно нечего…
Словно болотная трясина с каждым мгновением она поглощает тебя, словно петля вокруг шеи, словно вода проникающая в лёгкие. Матрица сломает тебя рано или поздно, если будешь один. Отрицать это, тоже самое, что идти на вражеский танк с одним пистолетом в руках. Не думай и не сомневайся. Ведь если не сейчас сделать выбор, то возможно потом уже не будет никаких шансов. Возможно эта мысль и это понимание и есть последняя спасительная соломинка, последняя шлюпка с тонущего корабля…
Но выбор в конечном итоге зависит лично от человека. Только человек решает, какой дорогой ему идти и каким маршрутом следовать.
Не было никогда в мире ничего такого, что могло бы сотворить большие беды и разрушения чем человеческое общество, но и не было никогда ничего такого в мире, что могло бы так созидать и строить, как человек. Но строитель он не лишь бы какой — он человек одухотворённый. Потому что в противном случае мы будем иметь дело с цивилизованным животным, живущим ради своих низменных страстей.
Ты против них хочешь вести свою битву? Думаю, не стоит. Не нужно никогда ничего никому доказывать. Отвечай за себя и живи так, как считаешь правильным и верным, как велит твоя душа и совесть. Пусть они с пеной рта кричат тебе, что ты неудачник, что ты лузер или что ты просто мудак. Но мы то с тобой в конечном счете знаем, на чьей стороне будет правда. Не будем упиваться безумием. Отгоним его от своего сердца и разума. Не будем становиться идеальными или неидеальными, мы будем оставаться самими собой!

Секреты ДРКСЗЛ на FDD5-25 часть 1: как заработать на безработных.


Во время кризиса каждый зарабатывает и выкручивается, как умеет. Это утверждение характерно, как для организаций, так и для физических лиц, ищущих какой-то приработок. И сегодняшний материал я хочу посвятить проблемам, с которыми может столкнуться любой компьютерщик/программист/дизайнер, желающий подзаработать или устроиться на постоянную работу.
Сейчас в Беларуси, да и, пожалуй, в России, большой процент рынка занимают “динамично развивающиеся компании стремящиеся завоевать лидерство”, сокращённо ДРКСЗЛ. Эти самые организации, зачастую находясь в грязных подвалах, засаленных и прокуренных бывших промышленных складах или других местах, где аренда стоит не таких уж больших денег, ищут себе “компьютерных мальчиков/программистов/дизайнеров” знающих всё, суля зачастую неокрепшим студенческим умам золотые горы и фантастические перспективы.
ДРКСЗЛ используют принцип, который я бы назвал “сделать всё и не платить”. Проще говоря, нанять человека, мотивировать его выполнить работу, а потом красиво развести на деньги. И поэтому, во имя великой справедливости, я раскрою несколько незамысловатых схем, которыми пользуются ДРКСЗЛ, чтобы обманывать наивных безработных от “ИТ”.
Схема 1 – договор подряда
Самая простая и безопасная с юридической точки зрения официальная схема. Прежде чем ДРКСЗЛ примет “компьютерного мальчика/программиста/дизайнера” к себе во служение с постоянной оплатой труда, ему будет предложено поработать месяц-другой по договору подряда. Такой подход обоснован тем, что якобы, руководство плохо знает нового сотрудника и в связи с этим к нему нужно будет присмотреться.
Молодой, наивный и всезнающий студент, как всегда, примется рьяно доказывать свою профессиональную пригодность. Исправляя ударными темпами все “косяки” локальной сети ДРКСЗЛ. “Компьютерный мальчик/программист/дизайнер” потратит много часов своего личного времени, чтобы удовлетворить руководство. НО! Но, в конце срока оговоренного договором подряда, когда нужно будет подписывать акты приёмки выполненных работ, молодой сотрудник узнает, что он всё же не устраивает руководство ДРКСЗЛ. В лучшем случае, акты будут подписаны и все работы оплачены, в худшем “компьютерный мальчик/программист/дизайнер” получит порцию упрёков о недисциплинированности, разгильдяйстве, расхлябанности, пренебрежении работой и как итог не получит никаких денег. Юридически же, в актах выполненных работ, компания укажет на, некие, недоработки, так что по итогам, человек окажется “в пролёте”, как муха в самолёте.
Схема 2 – поработай у нас месяц
В крупных ДРКСЗЛ, которые уже занимают какое-то, по их мнению, важное положение, зачастую вообще не считаются с таким понятием, как “права трудящихся”. И мне было бы всё равно, если бы эти организации искали себе только менеджеров по клинингу (уборщиков), сервис менеджеров (завхозов), хаузкиперов (горничных) и прочих сотрудников, занимающихся физическим трудом и называющих себя красивыми замысловатыми именами. Но ДРКСЗЛ ищут себе “ИТ” специалистов, из среды неокрепешей умом молодежи, которую потом и “разводят”. Эта молодёжь является аудиторией нашего сайта и поэтому я считаю необходимым предупредить особо ретивых довнгрейдеров о возможных проблемах с их первой работой.
Почему? Да потому что, в силу врождённой жадности, руководство ДРКСЗЛ честную оплату труда себе позволить не может. Поэтому практикуется схема работы сотрудника без договора, документов и прочего в течение нескольких месяцев. Что, как бы, по мнению руководителей компании должно мотивировать работника выкладываться на 110%. Эта схема откатана и работает очень эффективно. Она не требует никаких юридических издержек или чего-то ещё. Если возникнут проблемы, они скажут, что знать не знают сотрудника. А тем временем, техника ремонтировалась, пользователи поддерживались, программы ставились – а, зарплата не выплачивалась. Что, согласитесь, очень выгодно.
Схема 3 – докажи что ты лучший
Ещё одна схема, на которой выезжают многие ДРКСЗЛ. Суть её проста. Кандидатам на должность программиста или дизайнера даётся некое задание, якобы, с целью проверить профессиональный уровень последнего. На самом деле, эти задания являются частью некой необходимой работы, которую нужно срочно выполнить, но за которую не хочется платить. И поскольку, штатный сотрудник не справится с большим объёмом, всё вешается на “всезнающих” кандидатов на вакантную должность.
Приведу простой пример. Представьте. Ваша ДРКЗСЛ занимается созданием картинок для чайников и кастрюль. Вам поступил большой заказ на новые эксклюзивные тематические изображения для посуды. А поскольку, ваш штатный дизайнер не создаст множество разных вариантов изображений в достаточном количестве, то вы, как руководитель ДРКСЗЛ прибегаете к помощи знающих PhotoShop и обладающих большим опытом работы специалистов, которым не нужно платить, но которые с радостью предоставят своё видение этих самых картинок для кастрюлей.
В итоге, штатному дизайнеру, останется лишь отобрать стоящие варианты и отослать их заказчику. Эффект превосходный, дизайнеры без работы, компания быстро отреагировала на большой заказ, акт “развода” совершён.
Как не залететь?
Риторический вопрос. С таким же ответом. Нужно предохраняться. Если вы собрались устраиваться на некую работу, помните что, не место красит человека, а человек место.
Во-первых, вы не должны теряться, икать, мямлить и прятаться от сотрудников той ДРКСЗЛ, где вы предполагаете работать. Не поленитесь, начните разговор первым, расспросите сотрудников поблизости о том, кто сколько работает. Помните, за спрос не бьют в нос. Если сотрудники неуверенны в ответах, либо, срок их работы не более года, если при вас устраиваются/увольняются некие люди, если офис выглядит как после немецкой бомбёжки, стоит задуматься, а надо ли вам вообще там работать. Во-вторых, зачастую собеседования проводят директора. Обратите внимание на его отношение к вам. Если вас заставляют ждать около 15-25 минут, при этом дают заполнить некие анкеты, которые по информативности переплёвывают ваше резюме, а так же предлагают некие тесты по психологии, можете смело уходить из этой организации. Там ничего хорошего вам не светит. Почему? Есть поговорка. Вход в блатную компанию рубль, а выход десять. Так и с подобного рода ДРКСЗЛ.
Должно настораживать если директор ДРКСЗЛ жадно с фанатичным упоением, перебирает каждую запятую вашего резюме. Расспрашивает о семье, связях, знакомых, хобби, оценках в школе, друзьях и в последнюю очередь, спрашивает о каких-то технологиях или о чем-то другом, касательно вашей сферы деятельности. Задумайтесь. Нужно ли вам такое фанатичное руководство? Если уже на собеседовании директор себе позволяет такое проникновение в вашу личную жизнь?
Стоит помнить, что хороший специалист всегда может найти себе достойную работу или занятие, даже если не имеет опыта. Помните об одном, жить вы будете не вечно. Более того, на работе человек проводит почти половину жизни. А теперь ответьте сами себе на такой вопрос. Стоит ли половину жизни разменивать на нервотрепку в ДРКСЗЛ или нет?

Роман Карпач www.fdd5-25.net

Новая реальность.

Развлекательная телеиндустрия девяностых годов на просторах СНГ немыслима без одного выдающегося человека – Сергея Супонева, ведущего таких популярных передач, как: «Dendy — Новая Реальность», “Зов Джунглей”, “Звёздный час” и других.

657489292

Для современной молодёжи эти названия не скажут ровным счётом ничего. Но для миллионов подростков в девяностых годах, этот человек и его телепроекты были отдушиной в затхлом мире постсоветской действительности.
Пожалуй, Сергей Супонев единственный на телевидении, кто в то тяжёлое время задумывался не о том, как разбогатеть, а о том, как вытащить молодёжь с улицы. Минимизировать влияние кризиса на детскую психологию.
Сейчас тяжело понять, чем были его передачи для тогдашних детей и подростков. Время-то было неспокойным. А из всех возможных развлечений, самым любимым и желанным была приставка Dendy. Она буквально ворвалась в нашу жизнь в начале девяностых годов. Все самые бурные фантазии и мечты, отныне выражались в этой консоли. И Сергей осознав, что приставочные игры не просто развлечение, а уже целая субкультура выпускает в эфир передачу: “Денди — Новая реальность”.
Сначала программа “Денди — Новая реальность” выходила на канале “2×2” утром по субботам. С 17 сентября 1994 до 29 апреля 1995 вышло 33 выпуска передачи. В заставке звучала песня “Денди, Денди, мы все любим Денди! Денди! Денди! Играют все!”.
Ведущий, находился за столом, на котором было огромное количество приставок, картриджей, аксессуаров для них, в том числе и журналов “Видео-Асс Денди”.
Сергей рассказывал о компьютерных играх 8 и 16 бит, о секретах их прохождения. Телепередача частенько устраивала викторины. Кстати, только с девятого выпуска помимо традиционных обзоров Dendy и Sega, начали рассказывать ещё и Super Nintendo, а с двадцать восьмого выпуска и о Game Boy.
Сергей Супонев помимо всего прочего работал над множеством проектов для канала ОРТ. Это в итоге и привело к тому, что «Dendy — Новая Реальность» переехала туда.
Второй сезон программы пришёлся на 16 июня 1995 и окончился в январе 1996 года. Всего вышло 29 новых выпусков передачи. Только теперь она называлась “Новая реальность” — уже без приписки “Dendy”. Передача выходила днём по пятницам. В первых выпусках приставки брались из передач первого сезона. И лишь через некоторое время стали сменяться новые.
Съёмки первого выпуска происходили в магазине “Денди”, со второго по восьмой — просто за столом на фоне светлого окна с той же самой кучей приставочных аксессуаров, а с девятого выпуска передача переехала в специально созданный павильон, оформленный самим Супоневым. В нём среди радужного мира с фигурками слонёнка Денди и Марио стояли три стола в виде джойстиков от Dendy Classic, Sega Mega Drive II, Super Nintendo, а также макет Game Boy в рост человека.
Огромнейшая популярность и новизна компьютерных игр в те годы, отсутствие похожих программ, харизма, юмор и умение ведущего общаться языком детей стали причиной необычайной популярности этой передачи. Это подтверждается тем, что многие до сих пор помнят знаменитое обращение ведущего: — «Здравствуйте, тридцатидвух, шестнадцати и так далее мегабайтные вы мои! Сегодня пятница, а значит, наступила нам с вами пора посерьёзней отнестись к тому, что происходит в мире компьютерных игр. Вы знаете, всё время что – то в нём происходит: появляются новые игры, старые игры исчезают неизвестно куда, потом снова появляются в новом виде, возникают различные общества, сообщества и содружества игроков на компьютерных приставках, эти общества потом тоже разваливаются… Одно остаётся незыблемо – в пятницу мы всегда с вами встречаемся в мире Новой реальности – в мире компьютерных игр!»
В январе 1996 года вместо новых выпусков неожиданно стали показывать повторы, сделанные из нарезок старых программ. А затем передача и вовсе исчезла. Как написал журнал “Dendy — Новая реальность” в двадцать третьем выпуске, фирма Steepler не смогла договориться с каналом ОРТ.
Долгое время миллионы благодарных зрителей искали эту передачу в сети. И вот относительно недавно, усилиями фанатов со всего СНГ, передача была восстановлена. Разные люди собрали по крупицам записанные на видеокассетах выпуски “Новой реальности”, которые теперь доступны и в сети:
http://video.mail.ru/list/bums07/5233 – полностью восстановленные 33 выпуска передачи.
http://suponev.3dn.ru – персональный сайт Сергея Супонева, содержащий множество информации о его телепроектах.

Вспоминая “Рембо”.

Многие люди искренне думают, что знаменитая DENDY она же NINTENDO была самой первой популярной восьмибитной игровой консолью в мире. На самом деле это далеко не так. Те геймеры, которые выросли в конце 80-х, начале 90-х помнят ещё одну загадочную игровую приставку. Она мало, где продавалась, но вызывала не меньший азарт и ажиотаж, чем на несколько лет позже появившиеся DENDY. Это была – “Rembo”.

Приставка_Рембо

Её завозили из Польши небольшими партиями в силу её внушительной стоимости. Да, и картриджи к ней навряд ли кто-нибудь, когда-нибудь видел. Зато каждый знал, что в своей памяти сия чудо консоль могла таить не один десяток увлекательных, а самое главное разных игр. Что по тем временам считалось большой роскошью.
Долгое время, на разных ностальгирующих форумах пользователи донимали аудиторию и, собственно говоря, администрацию одним единственным вопросом. Что же такое эта “РЕМБО”?
Что же! Из этой публикации вы узнаете то, что для многих до сегодняшнего дня представлялось загадкой. “РЕМБО” – это ATARI 2600, её полнокровный и полноценный китайский аналог.

1. История
Сия чудо – консоль была выпущена в рождество 1977 года в США. А уже к 1980 году АТАРИ 2600, стала самой популярной игровой приставкой на картриджах. Популярность её в первую очередь обуславливалась тем, что на платформу были портированы самые лучшие игры с игровых автоматов. Думаю, геймеры в возрасте прекрасно их помнят. Это Пакман (Pacman) и Фрогер (Frogger), Космические захватчики (Space invaders) и серия игр Realsports. Не говоря уже о бессмертных “Звёздных войнах”.
Первая АТАРИ, поставлялась с двумя paddle-контроллерами и стоила порядка 199 долларов США.
Кстати, должен заметить, рынок игровой индустрии на тот момент не был инертным, большинство геймеров играло в знаменитую игру PONG и особо не интересовалось новыми игровыми разработками. Тем более что, сам рынок наводнили дешёвые аналоги данной игры. Поэтому АТАРИ пришлось вложить ещё не один миллион долларов в рекламу и разругаться с основателем компании Ноланом Бушнелом (Nolan Bushnell), который позже её покинул. Чтобы донести до аудитории идею о том, что можно играть во что-то более умное и увлекательное, чем PONG.
Сама же разработка, для нас уже примитивной приставки обошлась в целых 100.000.000 долларов США. Согласитесь, сейчас это смотрится забавным, ведь конфигурация АТАРИ 2600 была вот какой:
— Процессор: 6507 или же 6502;
— Частота: 1.19Mhz;
— ПЗУ 2 КБ;
— 128 байт ОЗУ
— Графическая ОЗУ: отсуствует;
— Гамма 128 цветов.
К 1980 году, АТАРИ сделала то, чего ожидали миллионы геймеров по всему миру. Знаменитый хит игровых автоматов от компании TAITO, под названием SPACE INVADERS был лицензирован. Поэтому уже в тот год было продано около миллиона консолей.
Пытаясь закрепить лидерство, компания пыталась выпустить беспроводную версию консоли АТАРИ 2700, которая не вышла из-за ошибки проектирования. А так же АТАРИ 2800, для рынка Японии. Но там пальму первенства держала компания Nintendo.
Отдел разработок АТАРИ на тот момент был самым большим в Силиконовой долине. Продажи самой 2600-й не видели конца. Хозяин АТАРИ компания WARNER забирала половину дохода, фактически “кидая” разработчиков самих игр.
Например, Рик Мауер (Rick Mauer), создатель Space Invaders для Atari 2600, не получил никакой славы и лишь 11 тысяч долларов в качестве гонорара, в то время как картриджи с этой игрой принесли порядка 100 миллионов долларов. Уоррен Робинетт (Warren Robinett), ведущий программист игры Adventure, в знак протеста политике анонимности, принятой в компании, спрятал своё имя в игре в скрытой комнате. Многие из программистов покинули компанию и основали свои независимые компании по разработке игр. Наиболее известной и долгоживущей из таких компаний стала Activision, основанная 1 октября 1979 года ведущими программистами из Atari и известным в те годы музыкальным продюсером Джимом Леви.
Первые годы жизни компания занималась производством игр для Atari 2600, привлекая лучших разработчиков, а в 1982 году выпустила знаковый проект –
бестселлер Pitfall!, который считается основоположником жанра платформеров.
Позже Activision вышла на рынок компьютерных игр, забросив саму разработку игр для АТАРИ. Этому не мало способствовали и судебные иски со стороны компании – владельца Warner. Что, несомненно, вело консоль к краху.
Так к 1983 году из-за агрессивной ценовой политики компаний, выпускающих дешёвые домашние компьютеры (Commodore, Apple), рынок видеоконсолей катастрофически сокращался — наступал кризис индустрии видеоигр. Одновременно с этим ряд провалов в выпуске потенциальных игровых хитов окончательно ознаменовал закат Atari 2600.
Как становится ясно из вышеописанного, игровая индустрия не терпит жадности и спешки в производстве игр с качественным сюжетом. Для многих современных компаний история АТАРИ 2600, должна послужить хорошим уроком, говорящем о том, что не всегда сиюминутная выгода, лучше долгосрочных игровых проектов.

2. Играем.
Если у вас уже начался приступ ностальгии, от которого сосёт под ложечкой, тогда прошу обратить внимание на данные ссылки.
Полный ROM SET: http://rs374.rapidshare.com/files/95783042/a2k6.7z 2,9 mb.
Эмулятор для Windows: http://rs219.rapidshare.com/files/95783802/stella.z 1.4 mb.
Программа – эмулятор STELLA, довольно своеобразен в настройках. Я не сразу понял, как ей пользоваться. Поэтому, дам пару советов, о том, как справиться с этой “софтиной”.
А) Чтобы настроить управление в эмуляторе следует выбрать главное меню «Options» -> «Input Settings». После чего появится окошко с настройками управления.
По умолчанию требуется всего несколько клавиш — это стрелки и пробел – действие. Выход (ESC), старт (ENTER), сохранение (F9) и загрузка (F11), эти кнопки настроены по умолчанию.
Б) Для примера закачаем пару игр. Для запуска оных мы должны указать папку (в моем случае это H:\stella\games\), где хранятся ромы. После чего можно смело начинать играть.

3. Во что играть.
В ROM SET архиве находится более 2600 игр для АТАРИ. Несомненно, большинство из них были выпущены для банального заработка денег. И, следовательно, никакого интереса не представляют. Разве что только запустить пару раз. Но, не смотря на это, у АТАРИ 2600 есть игры, которые могут порадовать графикой почти равной знаменитой DENDY. Рекомендую: Pitfal!, Doney Kong, серия Realsports, Solaris, Skyrun, Star Wars.
К слову, множество игр на DENDY пришло именно с АТАРИ. Сравните скриншоты незабвенных хитов (приложенные фото).

Денди_Марио

Марио Денди
атари_МАРИО

Атари Марио
Денди_GALAXYAN

Денди Галаксиан
атари_GALAXYAN

Атари Галаксиан

Вместо эпилога.
Китайская приставка “REMBO”, привезённая когда-то из Польши, для многих была первым откровением и первым шагом на пути в бесконечную вселенную компьютерных игр. Как много эмоций и радости дарили эти квадратные игровые персонажи! Сколько часов и сожжённых блоков питания, поломанных джойстиков связывают геймеров и эту древнюю игровую консоль?!
В который раз мы убеждаемся в том, что если бы не эмуляторы, мы не могли бы путешествовать по нашему замечательному прошлому. Что согласитесь было бы неприятно …

Роман Карпач www.fdd5-25.net

Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38