Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41

Секреты ДРКСЗЛ на FDD5-25 часть 1: как заработать на безработных.


Во время кризиса каждый зарабатывает и выкручивается, как умеет. Это утверждение характерно, как для организаций, так и для физических лиц, ищущих какой-то приработок. И сегодняшний материал я хочу посвятить проблемам, с которыми может столкнуться любой компьютерщик/программист/дизайнер, желающий подзаработать или устроиться на постоянную работу.
Сейчас в Беларуси, да и, пожалуй, в России, большой процент рынка занимают “динамично развивающиеся компании стремящиеся завоевать лидерство”, сокращённо ДРКСЗЛ. Эти самые организации, зачастую находясь в грязных подвалах, засаленных и прокуренных бывших промышленных складах или других местах, где аренда стоит не таких уж больших денег, ищут себе “компьютерных мальчиков/программистов/дизайнеров” знающих всё, суля зачастую неокрепшим студенческим умам золотые горы и фантастические перспективы.
ДРКСЗЛ используют принцип, который я бы назвал “сделать всё и не платить”. Проще говоря, нанять человека, мотивировать его выполнить работу, а потом красиво развести на деньги. И поэтому, во имя великой справедливости, я раскрою несколько незамысловатых схем, которыми пользуются ДРКСЗЛ, чтобы обманывать наивных безработных от “ИТ”.
Схема 1 – договор подряда
Самая простая и безопасная с юридической точки зрения официальная схема. Прежде чем ДРКСЗЛ примет “компьютерного мальчика/программиста/дизайнера” к себе во служение с постоянной оплатой труда, ему будет предложено поработать месяц-другой по договору подряда. Такой подход обоснован тем, что якобы, руководство плохо знает нового сотрудника и в связи с этим к нему нужно будет присмотреться.
Молодой, наивный и всезнающий студент, как всегда, примется рьяно доказывать свою профессиональную пригодность. Исправляя ударными темпами все “косяки” локальной сети ДРКСЗЛ. “Компьютерный мальчик/программист/дизайнер” потратит много часов своего личного времени, чтобы удовлетворить руководство. НО! Но, в конце срока оговоренного договором подряда, когда нужно будет подписывать акты приёмки выполненных работ, молодой сотрудник узнает, что он всё же не устраивает руководство ДРКСЗЛ. В лучшем случае, акты будут подписаны и все работы оплачены, в худшем “компьютерный мальчик/программист/дизайнер” получит порцию упрёков о недисциплинированности, разгильдяйстве, расхлябанности, пренебрежении работой и как итог не получит никаких денег. Юридически же, в актах выполненных работ, компания укажет на, некие, недоработки, так что по итогам, человек окажется “в пролёте”, как муха в самолёте.
Схема 2 – поработай у нас месяц
В крупных ДРКСЗЛ, которые уже занимают какое-то, по их мнению, важное положение, зачастую вообще не считаются с таким понятием, как “права трудящихся”. И мне было бы всё равно, если бы эти организации искали себе только менеджеров по клинингу (уборщиков), сервис менеджеров (завхозов), хаузкиперов (горничных) и прочих сотрудников, занимающихся физическим трудом и называющих себя красивыми замысловатыми именами. Но ДРКСЗЛ ищут себе “ИТ” специалистов, из среды неокрепешей умом молодежи, которую потом и “разводят”. Эта молодёжь является аудиторией нашего сайта и поэтому я считаю необходимым предупредить особо ретивых довнгрейдеров о возможных проблемах с их первой работой.
Почему? Да потому что, в силу врождённой жадности, руководство ДРКСЗЛ честную оплату труда себе позволить не может. Поэтому практикуется схема работы сотрудника без договора, документов и прочего в течение нескольких месяцев. Что, как бы, по мнению руководителей компании должно мотивировать работника выкладываться на 110%. Эта схема откатана и работает очень эффективно. Она не требует никаких юридических издержек или чего-то ещё. Если возникнут проблемы, они скажут, что знать не знают сотрудника. А тем временем, техника ремонтировалась, пользователи поддерживались, программы ставились – а, зарплата не выплачивалась. Что, согласитесь, очень выгодно.
Схема 3 – докажи что ты лучший
Ещё одна схема, на которой выезжают многие ДРКСЗЛ. Суть её проста. Кандидатам на должность программиста или дизайнера даётся некое задание, якобы, с целью проверить профессиональный уровень последнего. На самом деле, эти задания являются частью некой необходимой работы, которую нужно срочно выполнить, но за которую не хочется платить. И поскольку, штатный сотрудник не справится с большим объёмом, всё вешается на “всезнающих” кандидатов на вакантную должность.
Приведу простой пример. Представьте. Ваша ДРКЗСЛ занимается созданием картинок для чайников и кастрюль. Вам поступил большой заказ на новые эксклюзивные тематические изображения для посуды. А поскольку, ваш штатный дизайнер не создаст множество разных вариантов изображений в достаточном количестве, то вы, как руководитель ДРКСЗЛ прибегаете к помощи знающих PhotoShop и обладающих большим опытом работы специалистов, которым не нужно платить, но которые с радостью предоставят своё видение этих самых картинок для кастрюлей.
В итоге, штатному дизайнеру, останется лишь отобрать стоящие варианты и отослать их заказчику. Эффект превосходный, дизайнеры без работы, компания быстро отреагировала на большой заказ, акт “развода” совершён.
Как не залететь?
Риторический вопрос. С таким же ответом. Нужно предохраняться. Если вы собрались устраиваться на некую работу, помните что, не место красит человека, а человек место.
Во-первых, вы не должны теряться, икать, мямлить и прятаться от сотрудников той ДРКСЗЛ, где вы предполагаете работать. Не поленитесь, начните разговор первым, расспросите сотрудников поблизости о том, кто сколько работает. Помните, за спрос не бьют в нос. Если сотрудники неуверенны в ответах, либо, срок их работы не более года, если при вас устраиваются/увольняются некие люди, если офис выглядит как после немецкой бомбёжки, стоит задуматься, а надо ли вам вообще там работать. Во-вторых, зачастую собеседования проводят директора. Обратите внимание на его отношение к вам. Если вас заставляют ждать около 15-25 минут, при этом дают заполнить некие анкеты, которые по информативности переплёвывают ваше резюме, а так же предлагают некие тесты по психологии, можете смело уходить из этой организации. Там ничего хорошего вам не светит. Почему? Есть поговорка. Вход в блатную компанию рубль, а выход десять. Так и с подобного рода ДРКСЗЛ.
Должно настораживать если директор ДРКСЗЛ жадно с фанатичным упоением, перебирает каждую запятую вашего резюме. Расспрашивает о семье, связях, знакомых, хобби, оценках в школе, друзьях и в последнюю очередь, спрашивает о каких-то технологиях или о чем-то другом, касательно вашей сферы деятельности. Задумайтесь. Нужно ли вам такое фанатичное руководство? Если уже на собеседовании директор себе позволяет такое проникновение в вашу личную жизнь?
Стоит помнить, что хороший специалист всегда может найти себе достойную работу или занятие, даже если не имеет опыта. Помните об одном, жить вы будете не вечно. Более того, на работе человек проводит почти половину жизни. А теперь ответьте сами себе на такой вопрос. Стоит ли половину жизни разменивать на нервотрепку в ДРКСЗЛ или нет?

Роман Карпач www.fdd5-25.net

Новая реальность.

Развлекательная телеиндустрия девяностых годов на просторах СНГ немыслима без одного выдающегося человека – Сергея Супонева, ведущего таких популярных передач, как: «Dendy — Новая Реальность», “Зов Джунглей”, “Звёздный час” и других.

657489292

Для современной молодёжи эти названия не скажут ровным счётом ничего. Но для миллионов подростков в девяностых годах, этот человек и его телепроекты были отдушиной в затхлом мире постсоветской действительности.
Пожалуй, Сергей Супонев единственный на телевидении, кто в то тяжёлое время задумывался не о том, как разбогатеть, а о том, как вытащить молодёжь с улицы. Минимизировать влияние кризиса на детскую психологию.
Сейчас тяжело понять, чем были его передачи для тогдашних детей и подростков. Время-то было неспокойным. А из всех возможных развлечений, самым любимым и желанным была приставка Dendy. Она буквально ворвалась в нашу жизнь в начале девяностых годов. Все самые бурные фантазии и мечты, отныне выражались в этой консоли. И Сергей осознав, что приставочные игры не просто развлечение, а уже целая субкультура выпускает в эфир передачу: “Денди — Новая реальность”.
Сначала программа “Денди — Новая реальность” выходила на канале “2×2” утром по субботам. С 17 сентября 1994 до 29 апреля 1995 вышло 33 выпуска передачи. В заставке звучала песня “Денди, Денди, мы все любим Денди! Денди! Денди! Играют все!”.
Ведущий, находился за столом, на котором было огромное количество приставок, картриджей, аксессуаров для них, в том числе и журналов “Видео-Асс Денди”.
Сергей рассказывал о компьютерных играх 8 и 16 бит, о секретах их прохождения. Телепередача частенько устраивала викторины. Кстати, только с девятого выпуска помимо традиционных обзоров Dendy и Sega, начали рассказывать ещё и Super Nintendo, а с двадцать восьмого выпуска и о Game Boy.
Сергей Супонев помимо всего прочего работал над множеством проектов для канала ОРТ. Это в итоге и привело к тому, что «Dendy — Новая Реальность» переехала туда.
Второй сезон программы пришёлся на 16 июня 1995 и окончился в январе 1996 года. Всего вышло 29 новых выпусков передачи. Только теперь она называлась “Новая реальность” — уже без приписки “Dendy”. Передача выходила днём по пятницам. В первых выпусках приставки брались из передач первого сезона. И лишь через некоторое время стали сменяться новые.
Съёмки первого выпуска происходили в магазине “Денди”, со второго по восьмой — просто за столом на фоне светлого окна с той же самой кучей приставочных аксессуаров, а с девятого выпуска передача переехала в специально созданный павильон, оформленный самим Супоневым. В нём среди радужного мира с фигурками слонёнка Денди и Марио стояли три стола в виде джойстиков от Dendy Classic, Sega Mega Drive II, Super Nintendo, а также макет Game Boy в рост человека.
Огромнейшая популярность и новизна компьютерных игр в те годы, отсутствие похожих программ, харизма, юмор и умение ведущего общаться языком детей стали причиной необычайной популярности этой передачи. Это подтверждается тем, что многие до сих пор помнят знаменитое обращение ведущего: — «Здравствуйте, тридцатидвух, шестнадцати и так далее мегабайтные вы мои! Сегодня пятница, а значит, наступила нам с вами пора посерьёзней отнестись к тому, что происходит в мире компьютерных игр. Вы знаете, всё время что – то в нём происходит: появляются новые игры, старые игры исчезают неизвестно куда, потом снова появляются в новом виде, возникают различные общества, сообщества и содружества игроков на компьютерных приставках, эти общества потом тоже разваливаются… Одно остаётся незыблемо – в пятницу мы всегда с вами встречаемся в мире Новой реальности – в мире компьютерных игр!»
В январе 1996 года вместо новых выпусков неожиданно стали показывать повторы, сделанные из нарезок старых программ. А затем передача и вовсе исчезла. Как написал журнал “Dendy — Новая реальность” в двадцать третьем выпуске, фирма Steepler не смогла договориться с каналом ОРТ.
Долгое время миллионы благодарных зрителей искали эту передачу в сети. И вот относительно недавно, усилиями фанатов со всего СНГ, передача была восстановлена. Разные люди собрали по крупицам записанные на видеокассетах выпуски “Новой реальности”, которые теперь доступны и в сети:
http://video.mail.ru/list/bums07/5233 – полностью восстановленные 33 выпуска передачи.
http://suponev.3dn.ru – персональный сайт Сергея Супонева, содержащий множество информации о его телепроектах.

Вспоминая “Рембо”.

Многие люди искренне думают, что знаменитая DENDY она же NINTENDO была самой первой популярной восьмибитной игровой консолью в мире. На самом деле это далеко не так. Те геймеры, которые выросли в конце 80-х, начале 90-х помнят ещё одну загадочную игровую приставку. Она мало, где продавалась, но вызывала не меньший азарт и ажиотаж, чем на несколько лет позже появившиеся DENDY. Это была – “Rembo”.

Приставка_Рембо

Её завозили из Польши небольшими партиями в силу её внушительной стоимости. Да, и картриджи к ней навряд ли кто-нибудь, когда-нибудь видел. Зато каждый знал, что в своей памяти сия чудо консоль могла таить не один десяток увлекательных, а самое главное разных игр. Что по тем временам считалось большой роскошью.
Долгое время, на разных ностальгирующих форумах пользователи донимали аудиторию и, собственно говоря, администрацию одним единственным вопросом. Что же такое эта “РЕМБО”?
Что же! Из этой публикации вы узнаете то, что для многих до сегодняшнего дня представлялось загадкой. “РЕМБО” – это ATARI 2600, её полнокровный и полноценный китайский аналог.

1. История
Сия чудо – консоль была выпущена в рождество 1977 года в США. А уже к 1980 году АТАРИ 2600, стала самой популярной игровой приставкой на картриджах. Популярность её в первую очередь обуславливалась тем, что на платформу были портированы самые лучшие игры с игровых автоматов. Думаю, геймеры в возрасте прекрасно их помнят. Это Пакман (Pacman) и Фрогер (Frogger), Космические захватчики (Space invaders) и серия игр Realsports. Не говоря уже о бессмертных “Звёздных войнах”.
Первая АТАРИ, поставлялась с двумя paddle-контроллерами и стоила порядка 199 долларов США.
Кстати, должен заметить, рынок игровой индустрии на тот момент не был инертным, большинство геймеров играло в знаменитую игру PONG и особо не интересовалось новыми игровыми разработками. Тем более что, сам рынок наводнили дешёвые аналоги данной игры. Поэтому АТАРИ пришлось вложить ещё не один миллион долларов в рекламу и разругаться с основателем компании Ноланом Бушнелом (Nolan Bushnell), который позже её покинул. Чтобы донести до аудитории идею о том, что можно играть во что-то более умное и увлекательное, чем PONG.
Сама же разработка, для нас уже примитивной приставки обошлась в целых 100.000.000 долларов США. Согласитесь, сейчас это смотрится забавным, ведь конфигурация АТАРИ 2600 была вот какой:
— Процессор: 6507 или же 6502;
— Частота: 1.19Mhz;
— ПЗУ 2 КБ;
— 128 байт ОЗУ
— Графическая ОЗУ: отсуствует;
— Гамма 128 цветов.
К 1980 году, АТАРИ сделала то, чего ожидали миллионы геймеров по всему миру. Знаменитый хит игровых автоматов от компании TAITO, под названием SPACE INVADERS был лицензирован. Поэтому уже в тот год было продано около миллиона консолей.
Пытаясь закрепить лидерство, компания пыталась выпустить беспроводную версию консоли АТАРИ 2700, которая не вышла из-за ошибки проектирования. А так же АТАРИ 2800, для рынка Японии. Но там пальму первенства держала компания Nintendo.
Отдел разработок АТАРИ на тот момент был самым большим в Силиконовой долине. Продажи самой 2600-й не видели конца. Хозяин АТАРИ компания WARNER забирала половину дохода, фактически “кидая” разработчиков самих игр.
Например, Рик Мауер (Rick Mauer), создатель Space Invaders для Atari 2600, не получил никакой славы и лишь 11 тысяч долларов в качестве гонорара, в то время как картриджи с этой игрой принесли порядка 100 миллионов долларов. Уоррен Робинетт (Warren Robinett), ведущий программист игры Adventure, в знак протеста политике анонимности, принятой в компании, спрятал своё имя в игре в скрытой комнате. Многие из программистов покинули компанию и основали свои независимые компании по разработке игр. Наиболее известной и долгоживущей из таких компаний стала Activision, основанная 1 октября 1979 года ведущими программистами из Atari и известным в те годы музыкальным продюсером Джимом Леви.
Первые годы жизни компания занималась производством игр для Atari 2600, привлекая лучших разработчиков, а в 1982 году выпустила знаковый проект –
бестселлер Pitfall!, который считается основоположником жанра платформеров.
Позже Activision вышла на рынок компьютерных игр, забросив саму разработку игр для АТАРИ. Этому не мало способствовали и судебные иски со стороны компании – владельца Warner. Что, несомненно, вело консоль к краху.
Так к 1983 году из-за агрессивной ценовой политики компаний, выпускающих дешёвые домашние компьютеры (Commodore, Apple), рынок видеоконсолей катастрофически сокращался — наступал кризис индустрии видеоигр. Одновременно с этим ряд провалов в выпуске потенциальных игровых хитов окончательно ознаменовал закат Atari 2600.
Как становится ясно из вышеописанного, игровая индустрия не терпит жадности и спешки в производстве игр с качественным сюжетом. Для многих современных компаний история АТАРИ 2600, должна послужить хорошим уроком, говорящем о том, что не всегда сиюминутная выгода, лучше долгосрочных игровых проектов.

2. Играем.
Если у вас уже начался приступ ностальгии, от которого сосёт под ложечкой, тогда прошу обратить внимание на данные ссылки.
Полный ROM SET: http://rs374.rapidshare.com/files/95783042/a2k6.7z 2,9 mb.
Эмулятор для Windows: http://rs219.rapidshare.com/files/95783802/stella.z 1.4 mb.
Программа – эмулятор STELLA, довольно своеобразен в настройках. Я не сразу понял, как ей пользоваться. Поэтому, дам пару советов, о том, как справиться с этой “софтиной”.
А) Чтобы настроить управление в эмуляторе следует выбрать главное меню «Options» -> «Input Settings». После чего появится окошко с настройками управления.
По умолчанию требуется всего несколько клавиш — это стрелки и пробел – действие. Выход (ESC), старт (ENTER), сохранение (F9) и загрузка (F11), эти кнопки настроены по умолчанию.
Б) Для примера закачаем пару игр. Для запуска оных мы должны указать папку (в моем случае это H:\stella\games\), где хранятся ромы. После чего можно смело начинать играть.

3. Во что играть.
В ROM SET архиве находится более 2600 игр для АТАРИ. Несомненно, большинство из них были выпущены для банального заработка денег. И, следовательно, никакого интереса не представляют. Разве что только запустить пару раз. Но, не смотря на это, у АТАРИ 2600 есть игры, которые могут порадовать графикой почти равной знаменитой DENDY. Рекомендую: Pitfal!, Doney Kong, серия Realsports, Solaris, Skyrun, Star Wars.
К слову, множество игр на DENDY пришло именно с АТАРИ. Сравните скриншоты незабвенных хитов (приложенные фото).

Денди_Марио

Марио Денди
атари_МАРИО

Атари Марио
Денди_GALAXYAN

Денди Галаксиан
атари_GALAXYAN

Атари Галаксиан

Вместо эпилога.
Китайская приставка “REMBO”, привезённая когда-то из Польши, для многих была первым откровением и первым шагом на пути в бесконечную вселенную компьютерных игр. Как много эмоций и радости дарили эти квадратные игровые персонажи! Сколько часов и сожжённых блоков питания, поломанных джойстиков связывают геймеров и эту древнюю игровую консоль?!
В который раз мы убеждаемся в том, что если бы не эмуляторы, мы не могли бы путешествовать по нашему замечательному прошлому. Что согласитесь было бы неприятно …

Роман Карпач www.fdd5-25.net

Наш Кевин Митник.

Информационная война — это любая атака против информационной функции, независимо от применяемых средств.


Беларусь на сегодняшний день является спокойным, мирным государством, где редко происходят информационные войны, скандальные задержания хакеров, утечки секретной информации с серверов военных ведомств. Поэтому многим обывателям кажется, что у нас в стране нет, не правонарушений в ИТ сфере, ни, собственно говоря, тех кто может их совершить. На самом деле это далеко не так. Сейчас вы узнаете историю, которая с середины осени 2006 года будоражит весь город Клецк и окрестности, и которая, по странному стечению обстоятельств, не освящалась не одним из республиканских СМИ.
Город Клецк, находится в юго-западной части Минской области (134 км. от областного центра). Граничит с Ганцевичским и Ляховичским районами Брестской области, Несвижским и Копыльским – Минской. Население города на 01.01.2006 составляло 10381 человек. Возник город Клецк на месте феодального замка на высоком берегу реки Лань. Началом биографии считают 1127 год, город уже был центом княжества в составе Турово — Пинской земли.
В этом, казалось бы, тихом и патриархальном городке, происходили и происходят события, характеризующиеся исключительно как местная информационная война, начавшаяся с одного единственного взлома и продолжающаяся уже второй год. Но обо всём по порядку.
В Клецке живёт герой нашей сегодняшней истории — местная компьютерная знаменитость Дмитрий Кравцов, а так же его оппонент, местный политический деятель Пономарев Сергей Германович, прославившийся на всю округу изданием листовки “Бойкий Клецк”, где красочно описываются проделки “режима” и публикуются “компрометирующие” материалы на разных государственных служащих района. Из-за чего на Понаморева неоднократно подавали в суд за клевету.
И всё было бы хорошо, если б в один злополучный день, политический деятель не попросил местную компьютерную знаменитость отремонтировать ноутбук. С которым, между прочим, в придачу шла и флешка хранившая в себе пароли доступа к ADSL. И как следствие в материале уголовного дела появились следующие строки, цитаты: “Незаконно используя логин и пароль Понаморева С.Г. имея по месту жительства аналогичное оборудование с середины октября 2006 по начало января 2007 года, со своего домашнего компьютера он (Кравцов) выходил в интернет, откуда скачивал различную информацию. Используя незаконно логин и пароль, с интернета он скачал не более 2 Гбайт, что, согласно справке Клецкого РУЭС составляет 159774 рубля..…. За время нахождения Понаморева С. Г. за пределами Республики. Беларусь, что подтверждается штампами в его паспорте, стоимость услуг по выходу в сеть под его паролем составила 586950 рублей. Кроме того, имеются случаи параллельного выхода в сеть интернет по паролю……. В связи с этим, исходя из среднемесячной стоимости услуг выхода в сеть интернет за август, сентябрь, и октябрь 2006 года, причиненный ущерб Понамореву С. Г. в связи с незаконным использованием пароля и логина Кравцовым Д. В. составил 1674842 рубля….. ”
Казалось бы. Всё прошло успешно. Вор наказан, правда восторжествовала. Но не, тут – то было. Зимой 2007 года на сайте http://kletsk.moy.su, появляется интервью хакера, где он рассказывает о том, как его “брала” милиция, а так же описывает свои впечатления от посещения РОВД. На фоне этого интервью по округе расползлись слухи, говорящие, что якобы Дмитрий взломал банк выкрав оттуда не то 2000 не то 20000 USD, за это его, дескать, и судили. Фактически из простого злоумышленника Кравцов стал превращаться в местную легенду, эдакого Кевина Митника из Клецка. Естественно такой ход событий не понравился автору “Бойкого Клецка” и он, пользуясь своим электронным и печатным ресурсом нанёс по Кравцову настоящий удар, распространив такой вот текст в интернет и самом городе.
“КОММЕНТАРИИ:
В здоровом тепе — здоровый дух!» эта старинная поговорка подводит, как нельзя кстати в этом случае… Какое тело — таков и дух (Кравцов инвалид 1-й. группы АВТ.). Извращённый Элементарно своровав с «рабочего стопа» пароль на выход в Интернет по технологии АDSL, вор, захлебываясь похотливой слюною «качал» порно — фильмы… На вырученные деньги дарил малолетним девчатам «мобильники», постоянные «запои требовали денег, да и родители не отличались «здоровым образом» жизни. Скандалы, истерические визги, мат — перемат. грязь и бардак в доме…- постоянная атмосфера бытия хилой души этого жулика. Комнатенка где наш «герой» тайком занимается поверхностным ремонтом «скачивает» фильмы на продажу, здесь же спит и пьёт, но не чай — пьяные запои. Не взламывал вор и компьютерные системы, как и «Белтелеком» В этой плоти нет никаких мозгов и разума, чтобы посоперничать с высокими технологиями.
Сидя ночами в закуренной комнатенке, вор бегал по Интернету и «парил мозг прихлебывая местную «бормотуху». Здесь и кончались все знания. «довнгрейдера», “хакера” высоких технологий…
Суд г. Клецка, увидев неадекватное поведение «самозванца-хакера», отправил его принудительную психическую экспертизу.
Похотливое существо – примитивное и потное, циничное и наглое, опасное для общества, получило заслуженную кару: Суд города Клецка вынес решение – 1 год лишения свободы (с отсрочкой исполнения) заплатить сворованную сумму – 1 млн 600 тысяч рублей.
Парься дальше, инфузория..!”
После этой публикации обсуждение отношений Кравцова и Понаморева выплеснулось в интернет, попахивая неприятным запахом жёлтой прессы. Но примечательно не это, а то что впервые, говоря о белорусской провинции, мы на самом деле можем наблюдать информационную войну в миниатюре. Во-первых, оппозиционный политический деятель вёл местный интернет – ресурс, во-вторых, его обидчик – хакер, опубликовал своё интервью так же на местном сайте. Более того, и официальная пресса буквально недавно опубликовала компромат на самого Понамарёва. Цитата: “…. Вот только под овечьей шкурой прячется волчья натура. Приведу лишь отдельные выдержки из приговора суда, определившего в свое время, будущего оппозиционера на 12 лет в места не столь отдаленные….”
Не смотря на драматизм всего происходящего, хочется отметить. Наконец-то Беларусь пришла к полноценному информационному обществу. Так обычный компьютерный взлом, может стать причиной “разборок”, дающих очередные очки популярности тому или иному электронному средству массовой информации. Как и в США некогда Кевин Митник сделал своё имя на скандале по поводу взлома, так и Кравцов заполучил славу хакера, таким вот брутальным методом. Напомню, что по мнению журналистов, сам Кевин считается отцом и родоначальником хакерства, фактически им не являясь, так как в основном при взломе использовал не машинный фактор, а человеческий. Таким методом действовал и Кравцов, используя не программные ошибки, а нерасторопность пользователей. Поэтому логично предположить, что в ближайшее время, как и Кевин, Кравцов захочет написать книгу о себе и своём пути. Думаю, название будет подстать, что-нибудь на подобие “Иссуство взлома”.
В общем, сбылась давняя мечта белорусов — интернет и общественная деятельность стали одним целым. Приятно радует тот факт, что эти подвижки произошли не в Минске, а в самой что не наесть белорусской провинции. И, думается, в ближайшее десять лет именно оттуда придут к нам новые Биллы Гейтсы, Кевины Митники, Сергеи Брины и Стивы Джобсы.

Роман Карпач www.fdd5-25.net

Отклиренный разум.

Всем гениальным компьютерным программистам попавшим в лапы дианектиков посвящается.


Текст основан на реальных историях людей побывавших в компьютерных компаниях – сектах.

Все персонажи данного текста выдуманные, любое сходство с реальными людьми случайно.

Эта история началась так же, как и сотни подобных других. Сергей – отлично учился в школе, увлекался программированием, был всесторонне развитым подростком. Его умственное развитие давно превзошло умственное развитие его одноклассников, и именно поэтому у него возникали проблемы со сверстниками. Он был слишком умён для своего возраста и слишком самонадеян.
После окончания школы, Сергей, как и многие другие бывшие школьники задумался о поступлении в престижный ВУЗ, где обучали профессии программиста. Но, к сожалению, в силу сложившихся обстоятельств он не смог попасть на бюджетную форму обучения и поэтому его родителям пришлось выкладывать приличную сумму денег, чтобы их сын смог получить диплом о высшем образовании. Не желая тяготить свою семью, Сергей решает перевестись на заочное отделение и поискать себе работу по будущей специальности. А поскольку он неплохо знал JAVA и SQL у него возникал неплохой шанс устроиться на высокооплачиваемую работу.
Разместив в интернет объявление о поиске работы, Сергей начал ждать звонка потенциального работодателя. Спустя несколько дней начали поступать первые предложения. Но зарплата явно не удовлетворяла амбициям, к этому времени уже считавшим себя гениальным Сергея. И кто-то из друзей предложил ему попытаться устроиться на одну из софтенных компаний — ГЛЮКОТРОН, где всегда требовались ит — специалисты.
Внешне организация выглядела респектабельно. Дорогостоящие семинары и презентации сыпались, как из рога изобилия. Глюкотрон был обласкан властями, словно Афродита волнами вышедшая на берег из тёплого моря. Казалось бы, Сергей поймал удачу за хвост. Сбылась его давняя давняя мечта зарабатывать много (600 – 700$). Не долго думая, он решил обратиться в компанию, дабы устроиться на работу.
Молодой человек позвонил по телефону указанному на сайте Глюкотрона. На другом конце линии ответила девушка с приятным и в то же время чётко поставленным голосом: — “Компания Глюкотрон, меня зовут Ирина, здравствуйте”. У Сергея заколотилось сердце, неужели долгожданная высокооплачиваемая работа так близко? “Я бы хотел узнать по поводу вакансий?” – робко произнёс он в телефонную трубку. На что девушка ответила, что переключит его на департамент работы с кадрами. И каким-то для себя, чудесным образом Сергей записался на собеседование в компанию. Его родители очень обрадовались перспективе их чада, устройства в крупную преуспевающую транснациональную компанию.
Идя на собеседование, Сергей был на третьем небе от счастья. Он в свои 19 лет мог стать программистом компании Глюкотрон! Это его влекло и захватывало. Мысли о деньгах и невиданных доселе перспективах кружились в его голове. Об этом Сергей раструбил всем своим друзьям, знакомым и своей девушке.
* * *
Войдя в офис компании в назначенное время, парень ощутил необыкновенный восторг. Его встретила вежливая администраторша и провела в департамент по работе с кадрами. Пока они шли по коридору, Сергей с интересом заглядывал в комнаты, где стройными рядами за стенками — перегородками, сидели и работали программисты. Стены коридора украшали фотографии работников Глюкотрона со счастливыми беззаботными лицами. Сергей просто растаял, ему ещё сильнее захотелось работать в компании.
В департаменте по кадрам Сергею предложили заполнить несколько небольших тестов. Среди которых был профессиональный, психологический и какой-то непонятный, с довольно личными вопросами тест. Сергей в начале смутился, но видимо, посчитав, что так и должно быть в преуспевающей фирме, искренне ответил на все вопросы. После всего этого, юноше предложили проследовать в комнату и переговорить со специалистами Глюкотрона.
В помещении без окон с хорошей шумоизоляцией, находилось трое людей среднего возраста, в белых офисных рубашках. Они предложили Сергею сесть. После чего начался длинный монолог.
У нас культ работы говорил один, здесь тяжело работать вторил ему второй, но у нас самая лучшая в стране социальная полтика утверждал третий. Время тянулось зловеще медленно. Сергей уже не улавливал, о чём ему говорила троица, а лишь принимал к сведению обрывки фраз и интонацию, с которой они произносились. “Всё понятно?” – раздался обрывистый заключительный вопрос. “Да-да, всё” – кивнул головой Сергей. В его голове эхом раздавались куски предложений, произнесённых специалистами.
Идя домой, он испытывал странное ощущение, с одной стороны он был доволен, что его кандидатура достойна рассмотрения, с другой его что-то смущало и тревожило. Но Сергей старался не придавать этому ощущению значения. Он думал лишь о том, что сможет купить на заработанные деньги.
Прошло около недели. Сомнения постепенно улетучились. Сергей ждал с нетерпением звонка с Глюкотрона. Ему хотелось поскорее приступить к новой интересной работе.
Спустя полторы недели на мобильном телефоне Сергея раздался звонок – “Это Ирина, компания Глюкотрон, мы рассмотрели вашу кандидатуру, можете приезжать с документами”. Молодой человек купался в счастье. Он это сделал, он в свои 19 лет стал работником Глюкотрона!
Прошло ещё несколько дней оформления, прежде чем он впервые пришёл на работу. И первое, что удивило Сергея, это система карточек, на которую он изначально не обратил внимания. Эта система засчитывала время прихода, время ухода, время обеда, перекуры. Фактически контролировались все выходы во внешний мир из офиса. За излишние перекуры или же опоздание на 2 минуты и более следовал штраф и лишение премии. “Ничего, за такие деньги нужно приходить на работу вовремя” – подумал Сергей.
Тем временем в холле столпилась небольшая группа молодых людей. Они тоже впервые пришли работать на Глюкотрон. Их всех вместе с Сергеем супервайзер собрался отвести в тренинг – центр компании, который располагался в другом конце города.
Этим учреждением руководство Глюкотрона сильно гордилось. Там, в тиши одитинг – центра, всем объявили, что сейчас с вновь принятыми на работу проведут тестирование профессиональные психологи. Они выяснят, как кому и где лучше работать. Присутствующим раздали бланки, где фиолетовыми чернилами было написано “Оксфордский тест”.
“Ого, тест американского университета!” — пронеслась мысль в голове Сергея. Текст состоял из 200 вопросов, многие из которых носили весьма интимный характер. Молодой человек насторожился, прочитав подробно то, что от него хотели узнать. “Буду отвечать уклончиво” – подумал он. “Ради 600 долларов можно и ответить” – пронеслась сумбурная мысль.
* * *
После всех процедур на третий день начались трудовые будни. Неожиданно у Сергея возникло странное ощущение какого-то внутреннего страха и неуверенности. Всё вокруг казалось каким-то странным, отчуждённым.
Вот уже третье утро, когда парень приходил на работу он замечал странную картину. Все программисты, находившиеся с ним в комнате, к его приходу, давно находились на своих рабочих местах, не проявляя никакого интереса, к происходящим вокруг них событиям. В офисе стояла гробовая тишина, изредка прерываемая сильным лязганьем клавиш на клавиатуре.
Утром через час после прихода на работу, людей со всех отделов собирали в специальные комнаты под предлогом проведения планёрки. Здесь в помещении без окон, с ярким освещением программисты получали указания по проекту.
В комнате присутствовал TEAM leader (лидер группы разработчиков) с истерично бегающим взглядом, а так же некий мужчина, которого Сергей пока ещё не знал.
— Все садитесь на стулья! Рассаживайтесь быстрее, у нас мало времени! – командовал незнакомец. Его голос разносился по замкнутому помещению, как глухое биение.
— Быстрее, у нас мало времени! На нас повис большой объём, который вы не выполнили в нужный срок. – произнёс лидер.
Стулья стояли рядом, так, чтобы каждый слушающий лично мог наблюдать за выступающими. В комнате не было места, где можно было бы остановить свой взгляд. Ничего живого, кроме самих людей.
— Не смотри по сторонам, работа от этого не сделается. Смотри, как все на нас и слушай внимательно, что мы будем говорить! – резко оборвал Сергея незнакомец. Почему-то от этих слов у парня затряслись поджилки. В первые рабочие дни не хотелось получать замечаний. Сергей извинился и стал внимательно слушать, о чём говорили выступающие люди.
— Почему ты так плохо работаешь? Из-за тебя теперь весь график проекта под угрозой. Мы что тебе мало платим или тебе, что-то мешает работать? – вопрошал незнакомец одного из программистов. – Ты подводишь всю команду! Из-за тебя все они будут лишены премии.
— Да, да я исправлю положение в ближайшее время. – опустив виновато голову ответил программист.
Это действо длилось порядка двух часов без перерыва. У Сергея начались странные ощущения. Будто кто-то сзади дал ему мешком по голове. Он абсолютно дезориентировался во времени и пространстве. Звук голоса незнакомца проплывал мимо в воздухе и оседал в голове. Сергей слушал, заворожено всё то о чём говорили. Он не мог пошевелиться, ему казалось, что его невидимыми верёвками привязали к этому стулу.
— Вам всем придётся остаться сегодня поработать, чтобы успеть сдать проект вовремя! – безапелляционно сказал незнакомец.
Сергей хотел было возмутиться, но его объял неведомо откуда взявшийся ужас. Ему стало страшно противоречить тем, кто стоял перед ним.
— Компания забоится о вас, помните это! Мы лучшие! – подытожил задачи и цели проекта лидер.
* * *
Изо дня в день Сергею давали всё большие и большие объёмы работы, при этом говорили, что он отличный специалист и обязательно справится, так как руководство его оценило.
А каждое утро незнакомец с нацистским усердием и педантизмом повторял одни и те же фразы в разном контексте. О том, что они обязаны успеть всё сделать в заданные руководством сроки, что они самые лучшие, что компания Глюкотрон лидер, а все кто её пытается критиковать, за методы работы являются недалёкими заводскими мальчиками, наркоманами, лузерами и просто маргиналами по жизни. Компания заботится о своих работниках. Ведь в каждом обществе существуют правила, которые нельзя нарушать. И правила задаёт руководство. Это казалось так естественно, что невозможно было противоречить этому утверждению.
Незаметно для себя после месяца работы в Глюкотроне Сергей перестал ощущать ход времени. Его суббота не чем отличалась от среды. А понедельник от пятницы. Он бежал на работу рано и задерживался до ночи. Молодой человек испытывал состояние эйфории и полного удовлетворения от того, что он сдавал свой кусок работы раньше остальных. Мысли Сергея сводились лишь к работе. Вскоре он не мог не о чём думать, как только о проблемах компании. В тоже время его родственники и друзья, начали сообщать ему, что он изменился, что он стал очень раздражительным, нервным с рассеянным бегающим взглядом. В ответ на это Сергей перестал общаться со своими знакомыми и друзьями, а если встречался со своей девушкой, то говорил только о работе.
Его лицо побледнело, а под глазами появились мешки. Но Сергей ощущал себя счастливым. Ему хотелось вновь и вновь слышать похвалу в той маленькой комнатке от незнакомца.
Однажды из-за того, что он не смог первым сдать работу у молодого человека случилось нервное расстройство. Он не мог спокойно есть и спать. Он не мог делать ничего без бурных эмоций. Приходя на работу он завистливо смотрел на тех, кто успел сделать больше него и заработать денег.
После того, как незнакомец в комнате подверг работу Сергея критике, он решил вообще не уходить с офиса, пока не станет первым. На все недоуменные возмущения родителей и друзей он отвечал следующие: — “Вы в своей жизни ничего полезного не сделали! Вы сидите в спичечной и когда вас начинают трясти в ней, начинаете реагировать. Вы никто! А я зарабатываю реальные деньги”.
Изо дня в день Сергей пил всё больше и больше кофе, чтобы сохранить высокую работоспособность. Он решил, что быть программистом ему уже не к лицу. И он старался изо всех сил выбиться в руководители проекта. Сергей работал очень усердно. Он хотел, чтобы его ставили в пример другим программистам.
* * *
Мир постепенно превратился в место, где основной ценностью стали деньги и работа. Все события, все люди проходили мимо. Интересовала только похвала и маленьком помещении. Друзья и девушка ушли. Они не понимали маниакального счастья работы в Глюкотроне. Сергей бросил учёбу, уйдя с головой в компанию. До сих пор он трудится там рядовым программистом в надежде стать лидером.
Я случайно встретил Сергея в метро, после пяти лет забвения. Он пролетал мимо никого не замечая вокруг себя. Пришлось схватить его за куртку, чтобы он остановился. Бегающий взгляд, активная жестикуляция, странные дебильноватые смешки, громкий урывистый голос.
— Сергей, у вас в Глюкотроне используется дианектика? – спросил я.
— А что это такое? – как-то странно смеяясь глядя то в пол, то на меня, то на толпу произнёс он.
— Методика изменения сознания.
— Не, не. Ладно, мне нужно бежать, я очень спешу. Пока! – Сергей словно пытался сбежать от меня и своего прошлого. Он рванул и через несколько секунд растворился в толпе метрополитена.
Теперь мир для него стал местом, где обитают они и мы. Они – люди второго сорта, чьи жалкие никчемные жизни, как кажется дианектикам, обречены на бессмысленное существование…

Роман Карпач www.fdd5-25.net

Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41