Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43

Вспоминая “Рембо”.

Многие люди искренне думают, что знаменитая DENDY она же NINTENDO была самой первой популярной восьмибитной игровой консолью в мире. На самом деле это далеко не так. Те геймеры, которые выросли в конце 80-х, начале 90-х помнят ещё одну загадочную игровую приставку. Она мало, где продавалась, но вызывала не меньший азарт и ажиотаж, чем на несколько лет позже появившиеся DENDY. Это была – “Rembo”.

Приставка_Рембо

Её завозили из Польши небольшими партиями в силу её внушительной стоимости. Да, и картриджи к ней навряд ли кто-нибудь, когда-нибудь видел. Зато каждый знал, что в своей памяти сия чудо консоль могла таить не один десяток увлекательных, а самое главное разных игр. Что по тем временам считалось большой роскошью.
Долгое время, на разных ностальгирующих форумах пользователи донимали аудиторию и, собственно говоря, администрацию одним единственным вопросом. Что же такое эта “РЕМБО”?
Что же! Из этой публикации вы узнаете то, что для многих до сегодняшнего дня представлялось загадкой. “РЕМБО” – это ATARI 2600, её полнокровный и полноценный китайский аналог.

1. История
Сия чудо – консоль была выпущена в рождество 1977 года в США. А уже к 1980 году АТАРИ 2600, стала самой популярной игровой приставкой на картриджах. Популярность её в первую очередь обуславливалась тем, что на платформу были портированы самые лучшие игры с игровых автоматов. Думаю, геймеры в возрасте прекрасно их помнят. Это Пакман (Pacman) и Фрогер (Frogger), Космические захватчики (Space invaders) и серия игр Realsports. Не говоря уже о бессмертных “Звёздных войнах”.
Первая АТАРИ, поставлялась с двумя paddle-контроллерами и стоила порядка 199 долларов США.
Кстати, должен заметить, рынок игровой индустрии на тот момент не был инертным, большинство геймеров играло в знаменитую игру PONG и особо не интересовалось новыми игровыми разработками. Тем более что, сам рынок наводнили дешёвые аналоги данной игры. Поэтому АТАРИ пришлось вложить ещё не один миллион долларов в рекламу и разругаться с основателем компании Ноланом Бушнелом (Nolan Bushnell), который позже её покинул. Чтобы донести до аудитории идею о том, что можно играть во что-то более умное и увлекательное, чем PONG.
Сама же разработка, для нас уже примитивной приставки обошлась в целых 100.000.000 долларов США. Согласитесь, сейчас это смотрится забавным, ведь конфигурация АТАРИ 2600 была вот какой:
— Процессор: 6507 или же 6502;
— Частота: 1.19Mhz;
— ПЗУ 2 КБ;
— 128 байт ОЗУ
— Графическая ОЗУ: отсуствует;
— Гамма 128 цветов.
К 1980 году, АТАРИ сделала то, чего ожидали миллионы геймеров по всему миру. Знаменитый хит игровых автоматов от компании TAITO, под названием SPACE INVADERS был лицензирован. Поэтому уже в тот год было продано около миллиона консолей.
Пытаясь закрепить лидерство, компания пыталась выпустить беспроводную версию консоли АТАРИ 2700, которая не вышла из-за ошибки проектирования. А так же АТАРИ 2800, для рынка Японии. Но там пальму первенства держала компания Nintendo.
Отдел разработок АТАРИ на тот момент был самым большим в Силиконовой долине. Продажи самой 2600-й не видели конца. Хозяин АТАРИ компания WARNER забирала половину дохода, фактически “кидая” разработчиков самих игр.
Например, Рик Мауер (Rick Mauer), создатель Space Invaders для Atari 2600, не получил никакой славы и лишь 11 тысяч долларов в качестве гонорара, в то время как картриджи с этой игрой принесли порядка 100 миллионов долларов. Уоррен Робинетт (Warren Robinett), ведущий программист игры Adventure, в знак протеста политике анонимности, принятой в компании, спрятал своё имя в игре в скрытой комнате. Многие из программистов покинули компанию и основали свои независимые компании по разработке игр. Наиболее известной и долгоживущей из таких компаний стала Activision, основанная 1 октября 1979 года ведущими программистами из Atari и известным в те годы музыкальным продюсером Джимом Леви.
Первые годы жизни компания занималась производством игр для Atari 2600, привлекая лучших разработчиков, а в 1982 году выпустила знаковый проект –
бестселлер Pitfall!, который считается основоположником жанра платформеров.
Позже Activision вышла на рынок компьютерных игр, забросив саму разработку игр для АТАРИ. Этому не мало способствовали и судебные иски со стороны компании – владельца Warner. Что, несомненно, вело консоль к краху.
Так к 1983 году из-за агрессивной ценовой политики компаний, выпускающих дешёвые домашние компьютеры (Commodore, Apple), рынок видеоконсолей катастрофически сокращался — наступал кризис индустрии видеоигр. Одновременно с этим ряд провалов в выпуске потенциальных игровых хитов окончательно ознаменовал закат Atari 2600.
Как становится ясно из вышеописанного, игровая индустрия не терпит жадности и спешки в производстве игр с качественным сюжетом. Для многих современных компаний история АТАРИ 2600, должна послужить хорошим уроком, говорящем о том, что не всегда сиюминутная выгода, лучше долгосрочных игровых проектов.

2. Играем.
Если у вас уже начался приступ ностальгии, от которого сосёт под ложечкой, тогда прошу обратить внимание на данные ссылки.
Полный ROM SET: http://rs374.rapidshare.com/files/95783042/a2k6.7z 2,9 mb.
Эмулятор для Windows: http://rs219.rapidshare.com/files/95783802/stella.z 1.4 mb.
Программа – эмулятор STELLA, довольно своеобразен в настройках. Я не сразу понял, как ей пользоваться. Поэтому, дам пару советов, о том, как справиться с этой “софтиной”.
А) Чтобы настроить управление в эмуляторе следует выбрать главное меню «Options» -> «Input Settings». После чего появится окошко с настройками управления.
По умолчанию требуется всего несколько клавиш — это стрелки и пробел – действие. Выход (ESC), старт (ENTER), сохранение (F9) и загрузка (F11), эти кнопки настроены по умолчанию.
Б) Для примера закачаем пару игр. Для запуска оных мы должны указать папку (в моем случае это H:\stella\games\), где хранятся ромы. После чего можно смело начинать играть.

3. Во что играть.
В ROM SET архиве находится более 2600 игр для АТАРИ. Несомненно, большинство из них были выпущены для банального заработка денег. И, следовательно, никакого интереса не представляют. Разве что только запустить пару раз. Но, не смотря на это, у АТАРИ 2600 есть игры, которые могут порадовать графикой почти равной знаменитой DENDY. Рекомендую: Pitfal!, Doney Kong, серия Realsports, Solaris, Skyrun, Star Wars.
К слову, множество игр на DENDY пришло именно с АТАРИ. Сравните скриншоты незабвенных хитов (приложенные фото).

Денди_Марио

Марио Денди
атари_МАРИО

Атари Марио
Денди_GALAXYAN

Денди Галаксиан
атари_GALAXYAN

Атари Галаксиан

Вместо эпилога.
Китайская приставка “REMBO”, привезённая когда-то из Польши, для многих была первым откровением и первым шагом на пути в бесконечную вселенную компьютерных игр. Как много эмоций и радости дарили эти квадратные игровые персонажи! Сколько часов и сожжённых блоков питания, поломанных джойстиков связывают геймеров и эту древнюю игровую консоль?!
В который раз мы убеждаемся в том, что если бы не эмуляторы, мы не могли бы путешествовать по нашему замечательному прошлому. Что согласитесь было бы неприятно …

Роман Карпач www.fdd5-25.net

Наш Кевин Митник.

Информационная война — это любая атака против информационной функции, независимо от применяемых средств.


Беларусь на сегодняшний день является спокойным, мирным государством, где редко происходят информационные войны, скандальные задержания хакеров, утечки секретной информации с серверов военных ведомств. Поэтому многим обывателям кажется, что у нас в стране нет, не правонарушений в ИТ сфере, ни, собственно говоря, тех кто может их совершить. На самом деле это далеко не так. Сейчас вы узнаете историю, которая с середины осени 2006 года будоражит весь город Клецк и окрестности, и которая, по странному стечению обстоятельств, не освящалась не одним из республиканских СМИ.
Город Клецк, находится в юго-западной части Минской области (134 км. от областного центра). Граничит с Ганцевичским и Ляховичским районами Брестской области, Несвижским и Копыльским – Минской. Население города на 01.01.2006 составляло 10381 человек. Возник город Клецк на месте феодального замка на высоком берегу реки Лань. Началом биографии считают 1127 год, город уже был центом княжества в составе Турово — Пинской земли.
В этом, казалось бы, тихом и патриархальном городке, происходили и происходят события, характеризующиеся исключительно как местная информационная война, начавшаяся с одного единственного взлома и продолжающаяся уже второй год. Но обо всём по порядку.
В Клецке живёт герой нашей сегодняшней истории — местная компьютерная знаменитость Дмитрий Кравцов, а так же его оппонент, местный политический деятель Пономарев Сергей Германович, прославившийся на всю округу изданием листовки “Бойкий Клецк”, где красочно описываются проделки “режима” и публикуются “компрометирующие” материалы на разных государственных служащих района. Из-за чего на Понаморева неоднократно подавали в суд за клевету.
И всё было бы хорошо, если б в один злополучный день, политический деятель не попросил местную компьютерную знаменитость отремонтировать ноутбук. С которым, между прочим, в придачу шла и флешка хранившая в себе пароли доступа к ADSL. И как следствие в материале уголовного дела появились следующие строки, цитаты: “Незаконно используя логин и пароль Понаморева С.Г. имея по месту жительства аналогичное оборудование с середины октября 2006 по начало января 2007 года, со своего домашнего компьютера он (Кравцов) выходил в интернет, откуда скачивал различную информацию. Используя незаконно логин и пароль, с интернета он скачал не более 2 Гбайт, что, согласно справке Клецкого РУЭС составляет 159774 рубля..…. За время нахождения Понаморева С. Г. за пределами Республики. Беларусь, что подтверждается штампами в его паспорте, стоимость услуг по выходу в сеть под его паролем составила 586950 рублей. Кроме того, имеются случаи параллельного выхода в сеть интернет по паролю……. В связи с этим, исходя из среднемесячной стоимости услуг выхода в сеть интернет за август, сентябрь, и октябрь 2006 года, причиненный ущерб Понамореву С. Г. в связи с незаконным использованием пароля и логина Кравцовым Д. В. составил 1674842 рубля….. ”
Казалось бы. Всё прошло успешно. Вор наказан, правда восторжествовала. Но не, тут – то было. Зимой 2007 года на сайте http://kletsk.moy.su, появляется интервью хакера, где он рассказывает о том, как его “брала” милиция, а так же описывает свои впечатления от посещения РОВД. На фоне этого интервью по округе расползлись слухи, говорящие, что якобы Дмитрий взломал банк выкрав оттуда не то 2000 не то 20000 USD, за это его, дескать, и судили. Фактически из простого злоумышленника Кравцов стал превращаться в местную легенду, эдакого Кевина Митника из Клецка. Естественно такой ход событий не понравился автору “Бойкого Клецка” и он, пользуясь своим электронным и печатным ресурсом нанёс по Кравцову настоящий удар, распространив такой вот текст в интернет и самом городе.
“КОММЕНТАРИИ:
В здоровом тепе — здоровый дух!» эта старинная поговорка подводит, как нельзя кстати в этом случае… Какое тело — таков и дух (Кравцов инвалид 1-й. группы АВТ.). Извращённый Элементарно своровав с «рабочего стопа» пароль на выход в Интернет по технологии АDSL, вор, захлебываясь похотливой слюною «качал» порно — фильмы… На вырученные деньги дарил малолетним девчатам «мобильники», постоянные «запои требовали денег, да и родители не отличались «здоровым образом» жизни. Скандалы, истерические визги, мат — перемат. грязь и бардак в доме…- постоянная атмосфера бытия хилой души этого жулика. Комнатенка где наш «герой» тайком занимается поверхностным ремонтом «скачивает» фильмы на продажу, здесь же спит и пьёт, но не чай — пьяные запои. Не взламывал вор и компьютерные системы, как и «Белтелеком» В этой плоти нет никаких мозгов и разума, чтобы посоперничать с высокими технологиями.
Сидя ночами в закуренной комнатенке, вор бегал по Интернету и «парил мозг прихлебывая местную «бормотуху». Здесь и кончались все знания. «довнгрейдера», “хакера” высоких технологий…
Суд г. Клецка, увидев неадекватное поведение «самозванца-хакера», отправил его принудительную психическую экспертизу.
Похотливое существо – примитивное и потное, циничное и наглое, опасное для общества, получило заслуженную кару: Суд города Клецка вынес решение – 1 год лишения свободы (с отсрочкой исполнения) заплатить сворованную сумму – 1 млн 600 тысяч рублей.
Парься дальше, инфузория..!”
После этой публикации обсуждение отношений Кравцова и Понаморева выплеснулось в интернет, попахивая неприятным запахом жёлтой прессы. Но примечательно не это, а то что впервые, говоря о белорусской провинции, мы на самом деле можем наблюдать информационную войну в миниатюре. Во-первых, оппозиционный политический деятель вёл местный интернет – ресурс, во-вторых, его обидчик – хакер, опубликовал своё интервью так же на местном сайте. Более того, и официальная пресса буквально недавно опубликовала компромат на самого Понамарёва. Цитата: “…. Вот только под овечьей шкурой прячется волчья натура. Приведу лишь отдельные выдержки из приговора суда, определившего в свое время, будущего оппозиционера на 12 лет в места не столь отдаленные….”
Не смотря на драматизм всего происходящего, хочется отметить. Наконец-то Беларусь пришла к полноценному информационному обществу. Так обычный компьютерный взлом, может стать причиной “разборок”, дающих очередные очки популярности тому или иному электронному средству массовой информации. Как и в США некогда Кевин Митник сделал своё имя на скандале по поводу взлома, так и Кравцов заполучил славу хакера, таким вот брутальным методом. Напомню, что по мнению журналистов, сам Кевин считается отцом и родоначальником хакерства, фактически им не являясь, так как в основном при взломе использовал не машинный фактор, а человеческий. Таким методом действовал и Кравцов, используя не программные ошибки, а нерасторопность пользователей. Поэтому логично предположить, что в ближайшее время, как и Кевин, Кравцов захочет написать книгу о себе и своём пути. Думаю, название будет подстать, что-нибудь на подобие “Иссуство взлома”.
В общем, сбылась давняя мечта белорусов — интернет и общественная деятельность стали одним целым. Приятно радует тот факт, что эти подвижки произошли не в Минске, а в самой что не наесть белорусской провинции. И, думается, в ближайшее десять лет именно оттуда придут к нам новые Биллы Гейтсы, Кевины Митники, Сергеи Брины и Стивы Джобсы.

Роман Карпач www.fdd5-25.net

Отклиренный разум.

Всем гениальным компьютерным программистам попавшим в лапы дианектиков посвящается.


Текст основан на реальных историях людей побывавших в компьютерных компаниях – сектах.

Все персонажи данного текста выдуманные, любое сходство с реальными людьми случайно.

Эта история началась так же, как и сотни подобных других. Сергей – отлично учился в школе, увлекался программированием, был всесторонне развитым подростком. Его умственное развитие давно превзошло умственное развитие его одноклассников, и именно поэтому у него возникали проблемы со сверстниками. Он был слишком умён для своего возраста и слишком самонадеян.
После окончания школы, Сергей, как и многие другие бывшие школьники задумался о поступлении в престижный ВУЗ, где обучали профессии программиста. Но, к сожалению, в силу сложившихся обстоятельств он не смог попасть на бюджетную форму обучения и поэтому его родителям пришлось выкладывать приличную сумму денег, чтобы их сын смог получить диплом о высшем образовании. Не желая тяготить свою семью, Сергей решает перевестись на заочное отделение и поискать себе работу по будущей специальности. А поскольку он неплохо знал JAVA и SQL у него возникал неплохой шанс устроиться на высокооплачиваемую работу.
Разместив в интернет объявление о поиске работы, Сергей начал ждать звонка потенциального работодателя. Спустя несколько дней начали поступать первые предложения. Но зарплата явно не удовлетворяла амбициям, к этому времени уже считавшим себя гениальным Сергея. И кто-то из друзей предложил ему попытаться устроиться на одну из софтенных компаний — ГЛЮКОТРОН, где всегда требовались ит — специалисты.
Внешне организация выглядела респектабельно. Дорогостоящие семинары и презентации сыпались, как из рога изобилия. Глюкотрон был обласкан властями, словно Афродита волнами вышедшая на берег из тёплого моря. Казалось бы, Сергей поймал удачу за хвост. Сбылась его давняя давняя мечта зарабатывать много (600 – 700$). Не долго думая, он решил обратиться в компанию, дабы устроиться на работу.
Молодой человек позвонил по телефону указанному на сайте Глюкотрона. На другом конце линии ответила девушка с приятным и в то же время чётко поставленным голосом: — “Компания Глюкотрон, меня зовут Ирина, здравствуйте”. У Сергея заколотилось сердце, неужели долгожданная высокооплачиваемая работа так близко? “Я бы хотел узнать по поводу вакансий?” – робко произнёс он в телефонную трубку. На что девушка ответила, что переключит его на департамент работы с кадрами. И каким-то для себя, чудесным образом Сергей записался на собеседование в компанию. Его родители очень обрадовались перспективе их чада, устройства в крупную преуспевающую транснациональную компанию.
Идя на собеседование, Сергей был на третьем небе от счастья. Он в свои 19 лет мог стать программистом компании Глюкотрон! Это его влекло и захватывало. Мысли о деньгах и невиданных доселе перспективах кружились в его голове. Об этом Сергей раструбил всем своим друзьям, знакомым и своей девушке.
* * *
Войдя в офис компании в назначенное время, парень ощутил необыкновенный восторг. Его встретила вежливая администраторша и провела в департамент по работе с кадрами. Пока они шли по коридору, Сергей с интересом заглядывал в комнаты, где стройными рядами за стенками — перегородками, сидели и работали программисты. Стены коридора украшали фотографии работников Глюкотрона со счастливыми беззаботными лицами. Сергей просто растаял, ему ещё сильнее захотелось работать в компании.
В департаменте по кадрам Сергею предложили заполнить несколько небольших тестов. Среди которых был профессиональный, психологический и какой-то непонятный, с довольно личными вопросами тест. Сергей в начале смутился, но видимо, посчитав, что так и должно быть в преуспевающей фирме, искренне ответил на все вопросы. После всего этого, юноше предложили проследовать в комнату и переговорить со специалистами Глюкотрона.
В помещении без окон с хорошей шумоизоляцией, находилось трое людей среднего возраста, в белых офисных рубашках. Они предложили Сергею сесть. После чего начался длинный монолог.
У нас культ работы говорил один, здесь тяжело работать вторил ему второй, но у нас самая лучшая в стране социальная полтика утверждал третий. Время тянулось зловеще медленно. Сергей уже не улавливал, о чём ему говорила троица, а лишь принимал к сведению обрывки фраз и интонацию, с которой они произносились. “Всё понятно?” – раздался обрывистый заключительный вопрос. “Да-да, всё” – кивнул головой Сергей. В его голове эхом раздавались куски предложений, произнесённых специалистами.
Идя домой, он испытывал странное ощущение, с одной стороны он был доволен, что его кандидатура достойна рассмотрения, с другой его что-то смущало и тревожило. Но Сергей старался не придавать этому ощущению значения. Он думал лишь о том, что сможет купить на заработанные деньги.
Прошло около недели. Сомнения постепенно улетучились. Сергей ждал с нетерпением звонка с Глюкотрона. Ему хотелось поскорее приступить к новой интересной работе.
Спустя полторы недели на мобильном телефоне Сергея раздался звонок – “Это Ирина, компания Глюкотрон, мы рассмотрели вашу кандидатуру, можете приезжать с документами”. Молодой человек купался в счастье. Он это сделал, он в свои 19 лет стал работником Глюкотрона!
Прошло ещё несколько дней оформления, прежде чем он впервые пришёл на работу. И первое, что удивило Сергея, это система карточек, на которую он изначально не обратил внимания. Эта система засчитывала время прихода, время ухода, время обеда, перекуры. Фактически контролировались все выходы во внешний мир из офиса. За излишние перекуры или же опоздание на 2 минуты и более следовал штраф и лишение премии. “Ничего, за такие деньги нужно приходить на работу вовремя” – подумал Сергей.
Тем временем в холле столпилась небольшая группа молодых людей. Они тоже впервые пришли работать на Глюкотрон. Их всех вместе с Сергеем супервайзер собрался отвести в тренинг – центр компании, который располагался в другом конце города.
Этим учреждением руководство Глюкотрона сильно гордилось. Там, в тиши одитинг – центра, всем объявили, что сейчас с вновь принятыми на работу проведут тестирование профессиональные психологи. Они выяснят, как кому и где лучше работать. Присутствующим раздали бланки, где фиолетовыми чернилами было написано “Оксфордский тест”.
“Ого, тест американского университета!” — пронеслась мысль в голове Сергея. Текст состоял из 200 вопросов, многие из которых носили весьма интимный характер. Молодой человек насторожился, прочитав подробно то, что от него хотели узнать. “Буду отвечать уклончиво” – подумал он. “Ради 600 долларов можно и ответить” – пронеслась сумбурная мысль.
* * *
После всех процедур на третий день начались трудовые будни. Неожиданно у Сергея возникло странное ощущение какого-то внутреннего страха и неуверенности. Всё вокруг казалось каким-то странным, отчуждённым.
Вот уже третье утро, когда парень приходил на работу он замечал странную картину. Все программисты, находившиеся с ним в комнате, к его приходу, давно находились на своих рабочих местах, не проявляя никакого интереса, к происходящим вокруг них событиям. В офисе стояла гробовая тишина, изредка прерываемая сильным лязганьем клавиш на клавиатуре.
Утром через час после прихода на работу, людей со всех отделов собирали в специальные комнаты под предлогом проведения планёрки. Здесь в помещении без окон, с ярким освещением программисты получали указания по проекту.
В комнате присутствовал TEAM leader (лидер группы разработчиков) с истерично бегающим взглядом, а так же некий мужчина, которого Сергей пока ещё не знал.
— Все садитесь на стулья! Рассаживайтесь быстрее, у нас мало времени! – командовал незнакомец. Его голос разносился по замкнутому помещению, как глухое биение.
— Быстрее, у нас мало времени! На нас повис большой объём, который вы не выполнили в нужный срок. – произнёс лидер.
Стулья стояли рядом, так, чтобы каждый слушающий лично мог наблюдать за выступающими. В комнате не было места, где можно было бы остановить свой взгляд. Ничего живого, кроме самих людей.
— Не смотри по сторонам, работа от этого не сделается. Смотри, как все на нас и слушай внимательно, что мы будем говорить! – резко оборвал Сергея незнакомец. Почему-то от этих слов у парня затряслись поджилки. В первые рабочие дни не хотелось получать замечаний. Сергей извинился и стал внимательно слушать, о чём говорили выступающие люди.
— Почему ты так плохо работаешь? Из-за тебя теперь весь график проекта под угрозой. Мы что тебе мало платим или тебе, что-то мешает работать? – вопрошал незнакомец одного из программистов. – Ты подводишь всю команду! Из-за тебя все они будут лишены премии.
— Да, да я исправлю положение в ближайшее время. – опустив виновато голову ответил программист.
Это действо длилось порядка двух часов без перерыва. У Сергея начались странные ощущения. Будто кто-то сзади дал ему мешком по голове. Он абсолютно дезориентировался во времени и пространстве. Звук голоса незнакомца проплывал мимо в воздухе и оседал в голове. Сергей слушал, заворожено всё то о чём говорили. Он не мог пошевелиться, ему казалось, что его невидимыми верёвками привязали к этому стулу.
— Вам всем придётся остаться сегодня поработать, чтобы успеть сдать проект вовремя! – безапелляционно сказал незнакомец.
Сергей хотел было возмутиться, но его объял неведомо откуда взявшийся ужас. Ему стало страшно противоречить тем, кто стоял перед ним.
— Компания забоится о вас, помните это! Мы лучшие! – подытожил задачи и цели проекта лидер.
* * *
Изо дня в день Сергею давали всё большие и большие объёмы работы, при этом говорили, что он отличный специалист и обязательно справится, так как руководство его оценило.
А каждое утро незнакомец с нацистским усердием и педантизмом повторял одни и те же фразы в разном контексте. О том, что они обязаны успеть всё сделать в заданные руководством сроки, что они самые лучшие, что компания Глюкотрон лидер, а все кто её пытается критиковать, за методы работы являются недалёкими заводскими мальчиками, наркоманами, лузерами и просто маргиналами по жизни. Компания заботится о своих работниках. Ведь в каждом обществе существуют правила, которые нельзя нарушать. И правила задаёт руководство. Это казалось так естественно, что невозможно было противоречить этому утверждению.
Незаметно для себя после месяца работы в Глюкотроне Сергей перестал ощущать ход времени. Его суббота не чем отличалась от среды. А понедельник от пятницы. Он бежал на работу рано и задерживался до ночи. Молодой человек испытывал состояние эйфории и полного удовлетворения от того, что он сдавал свой кусок работы раньше остальных. Мысли Сергея сводились лишь к работе. Вскоре он не мог не о чём думать, как только о проблемах компании. В тоже время его родственники и друзья, начали сообщать ему, что он изменился, что он стал очень раздражительным, нервным с рассеянным бегающим взглядом. В ответ на это Сергей перестал общаться со своими знакомыми и друзьями, а если встречался со своей девушкой, то говорил только о работе.
Его лицо побледнело, а под глазами появились мешки. Но Сергей ощущал себя счастливым. Ему хотелось вновь и вновь слышать похвалу в той маленькой комнатке от незнакомца.
Однажды из-за того, что он не смог первым сдать работу у молодого человека случилось нервное расстройство. Он не мог спокойно есть и спать. Он не мог делать ничего без бурных эмоций. Приходя на работу он завистливо смотрел на тех, кто успел сделать больше него и заработать денег.
После того, как незнакомец в комнате подверг работу Сергея критике, он решил вообще не уходить с офиса, пока не станет первым. На все недоуменные возмущения родителей и друзей он отвечал следующие: — “Вы в своей жизни ничего полезного не сделали! Вы сидите в спичечной и когда вас начинают трясти в ней, начинаете реагировать. Вы никто! А я зарабатываю реальные деньги”.
Изо дня в день Сергей пил всё больше и больше кофе, чтобы сохранить высокую работоспособность. Он решил, что быть программистом ему уже не к лицу. И он старался изо всех сил выбиться в руководители проекта. Сергей работал очень усердно. Он хотел, чтобы его ставили в пример другим программистам.
* * *
Мир постепенно превратился в место, где основной ценностью стали деньги и работа. Все события, все люди проходили мимо. Интересовала только похвала и маленьком помещении. Друзья и девушка ушли. Они не понимали маниакального счастья работы в Глюкотроне. Сергей бросил учёбу, уйдя с головой в компанию. До сих пор он трудится там рядовым программистом в надежде стать лидером.
Я случайно встретил Сергея в метро, после пяти лет забвения. Он пролетал мимо никого не замечая вокруг себя. Пришлось схватить его за куртку, чтобы он остановился. Бегающий взгляд, активная жестикуляция, странные дебильноватые смешки, громкий урывистый голос.
— Сергей, у вас в Глюкотроне используется дианектика? – спросил я.
— А что это такое? – как-то странно смеяясь глядя то в пол, то на меня, то на толпу произнёс он.
— Методика изменения сознания.
— Не, не. Ладно, мне нужно бежать, я очень спешу. Пока! – Сергей словно пытался сбежать от меня и своего прошлого. Он рванул и через несколько секунд растворился в толпе метрополитена.
Теперь мир для него стал местом, где обитают они и мы. Они – люди второго сорта, чьи жалкие никчемные жизни, как кажется дианектикам, обречены на бессмысленное существование…

Роман Карпач www.fdd5-25.net

В ДОС с нуля – что-то, где-то, когда-то слышал.

(Подробный рассказ об установке и работе в ДОС для всех начинющих пользователей x86 компьютеров и просто неравнодушных DOWNGRADER”ОВ)
0. Вместо преамбулы
“Ну, вот! Опять! Кому это сейчас нужно?!” – грозно в уме выругается читатель, увидев заголовок этой публикации. Постараюсь сразу же успокоить – нужно!!! Если быть откровенным, не очень то и хотелось возвращаться к теме ДОС, вроде бы, всё уже написано. Но как говорят в народе: “Ня тут та было”. Очень часто, если не сказать, ежедневно, на электронную почту или в форум www.fdd5-25.net приходят вопросы о том, как установить ДОС, что для этого нужно, что лучше WINDOWS 3.1 или 3.11 и так далее и тому подобное. Не во многих изданиях могут компетентно ответить на такие неоднозначные вопросы. Всё дело в том, что чуть ли не каждый автор компьютерных СМИ считает своим долгом продвигать “якобы” новые более совершенные технологии, которые зачастую оказываются банальной рекламной ширмой для ещё одного оболванивания. При этом миллионы пользователей “морально устаревшей техники” отодвигаются на второй план исходя из того, что новые WINDOWS’Ы XP, EXPLORER’Ы, ОФИСЫ, ИГРЫ на машины 80-х – 90-х годов не установить. Ну, и не нужно!!! Пора признать честно, что функциональность операционных систем и программ так быстро не меняется, как яркие “красивости” в играх и “софте”. Вместо того, чтобы совершенствовать ещё толком не использованные возможности одной технологии, производители перескакивают на другую. Яркий тому пример AGP и PCI EXPRESS. При этом все СМИ дружно включаются в симфонию хвалебно воспевающую “ЭТО ВСЕМ НУЖНО НЕМЕДЛЕННО ПРИОБРЕСТИ, ВЕДЬ ЭТО КРУТО!” Ну, почему – то, повсеместно глаз замечает DOS, WINDOWS 9x, NT 4.0 и 2000, вместо новой XP или LINUX. Взамен новейших версий, люди по-прежнему используют word 6.0-2000 и подобные вещи. Их компьютеры вполне справляются с потребностями в работе. А если нет разницы зачем платить больше???


Dos0

Но нет, нужно покупать 3-х гигагерцовые процессоры и 100 гигабайтные винчестеры, чтобы играть в игры со старым сюжетом и ещё более улучшенной картинкой. Чтобы забивать всё банальными фильмами или порнографией? Это и есть итог компьютерного прогресса – большой развлекательный агрегат? Банальная коробка для развлечений? Для этого нужно было пройти путь от машины Бэбиджа до ATHLON? Посмотрите на свой PENTIUM – 4? Вы каждый день работаете в “ЮНИ ГРАФИКС”, который создаёт и просчитывает сложные конструкции, вы рассчитываете сложнейшие физические задачи, вы моделируете чёрные дыры и столкновения планет? Нет! Вы просто играете или слушаете музыку. А вот, с банальной офисной работой – вполне справится и PENTIUM II-III. Вопрос ставиться иначе, чем “DOS VS WINDOWS”, он ставится так “Стоит ли тратить деньги на новые программы и комплектующие, если и старые справляются со своей работой нормально?” При осознании этого, мы можем подойти к той, черте, когда можно объяснять, для кого написан этот материал. Он публикуется в первую очередь для пользователей, которые пытаются всунуть на 66 – й или 166 – й INTEL, WINDOWS ME и при этом сидя в INTERNET слушать MP3. Скажу откровенно, недостаток информации лишает эту категорию возможности полноценно работать с этими компьютерами. И дело не в невозможности их применения в современных условиях, а дело просто в отсутствии информации. Поверьте, и 66 – й INTEL может многое. Одним словом – DOWNGRADE.
1. Загрузочная дискета ДОС
Стандартная ситуация – есть некий компьютер 286-PENTIUM 2 с которого из-за отсутствия денег, нежелания покупать новый или интереса нужно выдавить всё возможное и невозможное. При этом ПК с абсолютно пустым жёстким диском размером до 8-ми гигабайт. Что же делать? С чего начать?
В первую очередь следует установить MS-DOS 6.22. Почему именно его? Работа в DOS открывает доступ к огромным ресурсам программ, игр написанным с начала 80-х до сегодняшнего дня и именно эта ОС обеспечит вам возможность корректной работы в WINDOWS 3.x – 95.
Для того чтобы установить ДОС 6.22 на локальный компьютер — понадобится загрузочная дискета. http://fdd5-25.net/oses.php. Её можно сделать, запустив инсталлятор ДОС, а можно скопировать с уже готовой дискеты, после чего её чуть доработать. Как? Очень просто. После создания инсталлятором ДОС 6.22 системной дискеты на ней появится куча разных файлов. К нашему сожалению, большинство их для нас будет бесполезна. Так как зачастую сейчас ДОС ставят на машины с нуля и мало того с компакт диска, куда предварительно записана инсталляция. На системной дискете должны находится лишь файлы:
? himem.sys – драйвер расширенной памяти;
? format.com – утилита форматирования дисков;
? fdisk.exe – утилита создания разделов на жёстком диске (не работает с MFM дисками);
? scandisk.exe – утилита сканирования диска на наличие ошибок;
? mscdex.exe – утилита опознания CD-ROM;
? драйверы кириллицы и мыши — http://fdd5-25.net/drivers.php;
? autoexec.bat и config.sys – системные файлы, которые вы создадите сами
? оболочка Norton Commander 1.0 – 3.0 http://fdd5-25.net/shells.php;
? драйвер CD-ROM, если необходим IDE, MITSUMI, PANASONIC http://fdd5-25.net/drivers.php;
? io.sys, msdos.sys, command.com – не подлежат удалению не при каких обстоятельствах, именно они хранят святое святых – ДОС!
После того, как эти файлы окажутся на вашей загрузочной дискете, можно приступать ко второй части работы, а именно – конфигурированию загрузочной дискеты. Здесь важную роль играют всего два файла autoexec.bat и config.sys. В них вы должны будете сами, своими руками, указать расположение нужных программ для запуска и применения. Всё должно выглядеть именно так:
Autoexec.bat
@ECHO OFF
A:\MSCDEX.EXE /S /d:mscd001
A:\keyrus.com – драйвер кириллицы в дос, может быть и другим;
A:\mouse.com – драйвер мыши;
A:\NC\nc.exe – запуск NORTON COMMANDER (должен находиться на дискете в папке NC).
Config.sys
DEVICE=A:\himem.sys – драйвер расширенной памяти;
DEVICE=A:\gscdrom.sys /d:mscd001 – сам драйвер CD-ROM, который скачан с fdd5-25.net.
LASTDRIVE=Z
NUMLOCK=OFF
DOS=UMB
DOS=HIGH
Все вышеописанные файлы должны легко умещаться даже на дискете 5”25 — 720 кб, что будет обязательно необходимым условием для владельцев машин 8088 – 80386.
Если все вышеуказанные рекомендации выполнены, верно — значит загрузка должна пройти без проблем.
2. Конфигурация HDD для работы с ДОС
Для создания разделов на вашей загрузочной дискете, как я уже писал, есть утилита fdisk.com. Как же ей воспользоваться? Ведь это же не ПАРТИШН МЭЙДЖИК (шутка ли)?! Отсутствие графического интерфейса ещё не означает полной бесполезности программы, это вы заметите при дальнейшей работе в ДОС (адресовано тем читателям, которые по той или иной причине впервые слышат об ФДИСК).
Чтобы получить полную и исчерпывающую информацию о вашем HDD необходимо запустить утилиту FDISK. После чего она войдёт в так называемый диалоговый режим, где отобразится чёрное, страшное главное меню программы.

Dos1

(рис 1.)
В этот момент следует выбрать пункт №4 “DISPLAY PARTITION INFORMATION”. В нём можно ознакомиться с характеристиками жёстокого диска или дисков.
? номер раздела;
? статус активности;
? тип раздела;
? метка тома;
? объём раздела в мегабайтах;
? тип файловой системы.
Активным будет являться тот раздел, с логического диска которого будет происходить загрузка. Такой раздел один и отмечается буквой “A”. Чтобы загрузка была возможна, активным должен являться первичный раздел ДОС.
Что же делать нам? В большинстве случаев, о которых мне писали пользователи, на компьютерах не было нормально установленной системы. Так как машины были собраны из даром отданных комплектующих, либо лежали законсервированные в небытие. Есть, правда, и третий вариант – желания DOWNGRADE”RA снести непонятно зачем установленный на Pentium 100 WINDOWS 98 или что-то подобное. В любом случае – вся нужная информация с жёсткого диска, если таковая имелась, давно находилась на компактах или дискетах.
Для того чтобы создать разделы ДОС, нужно уничтожить разделы НЕ ДОС, если таковые имеются. Чтобы это сделать производим следующие манипуляции:
? нажимаем цифру “3”, тем самым переходим в раздел “DELETE PARTITION OR LOGICAL DOS DRIVE”;

Dos2

(рис 2.)
? выбираем опцию “DELETE NON DOS PARTITION”. К ним относятся все разделы ДОС выше версии 6.22, LINUX, OS/2, QNX, MIRACULIX и так далее. Следуем написанным там инструкциям;
? Если на диске более одного раздела (D:, E:, F:), ниже и включая ДОС 6.22, то тогда в начале заходим в раздел №2 “DELETE EXTENTED DOS PARTITION”. Далее следуем инструкциям;
? после удаления разделов заходим в раздел №3 “DELETE LOGICAL DOS DRIVERS”, где благополучно удаляем все разделы, кроме C:;
? затем удаляем основной раздел в опции №1 и перезагружаем компьютер для вступления параметров в силу.
И вот перед нами чистый жёсткий диск, не имеющий никаких разделов и данных. Что нужно делать дальше? А вот что!
? запускаем всё тот же FDISK;
? выбираем пункт №1 “CREATE DOS PARTITION OR LOGICAL DRIVE”;
? в появившемся экране выбираем пункт №1 “CREATE PRIMARY DOS PARTITION”;
После вышеописанных манипуляций должен возникнуть диалог, где предлагается указать количество мегабайт, которые вы хотите отдать под будущий диск C:. Обычной практикой является создание 2-х и более логических разделов. Для этого нужно указать конкретный размер каждого раздела. Например общий объём диска 2048 мб, значит диску C: можно отдать 1024, а остаток FDISK просчитает автоматически.
Сразу же после ввода размера раздел создаётся. Его характеристики появляются в таблице наряду с первичными характеристиками раздела ДОС. Для формирования логических дисков в расширенном разделе требуется:
? выбрать пункт “CREATE LOGICAL DOS DRIVERS IN THE EXTENTED DOS PARTITION” из меню “CREATE DOS PARTITION OR LOGICAL DRIVE”;
? после отображения сообщения ввести размер логического диска в мегабайтах;
? повторить действия столько раз, сколько нужно логических дисков;
? вернуться в главное меню путём нажатия клавиши “ESC”.
После чего назначить активным разделом, раздел №1:
? в главном меню FDISK выбрать №2 “SET ACTIVE PARTITION”;
? по умолчанию должен быть выбран – 1.
После этого выходим из FDISK и перезагружаемся с загрузочной дискеты.
Следующим шагом должно стать форматирование разделов. Это не сложная процедура.
Для формата диска C: введите команду FORMAT C: /U /S /C. Если же в системе присутствуют другие логические диски, то их нужно отформатировать командой FORMAT D: /U /C и так далее. Ключ /S записывает системные файлы на диск, /U предписывает безусловное форматирование, /C проверяет качество записи секторов.
3. Установка MS-DOS 6.22
Чтобы произвести установку операционной системы нужно иметь её дистрибутив. Обычно, MS-DOS 6.22 поставляется на компакт диске или дискетах. В любом из этих случаев установка будет проходить одинаково, конечно, же с поправкой на то, что версия на дискетах будет создавать много хлопот (автор не любит часто доставать и вставлять дискеты).
Действия:
? вставить CD-ROM с MS-DOS 6.22 в ваш привод, либо дискету под номером один в дисковод;
? запустить файл setup.exe, после появления диалога нажать ENTER;
? После двух нажатий клавиш ENTER у вас появится меню указывающая характеристики установки;

Dos3

(рис 3.)
Обычно всё оставляют по умолчанию – так как есть, за исключением тех случаев, когда тип монитора является не VGA. Хотя автор публикации не заметил никакой разницы на EGA мониторе при установленном VGA.

Dos4

(рис 4.)
Следующий диалог будет настоятельно у вас требовать указания тех приложений, которые нужны на вашем компьютере. Думаю, здесь всё более менее понятно.
Если вы установите WINDOWS 3.X или выше до установки ДОС, то операционная система потребует указать точное расположение оболочки на диске.
Одним из важных недостатков инсталлятора ДОС 6.22, является его мания создания своих копий, то есть загрузочных UNINSTALL дискет. К сожалению, перед тем как устанавливать систему всегда нужно иметь запасную пустую дискету 5”25 или 3”5.

Dos5

(рис 5.)
По окончании копирования файлов MS-DOS 6.22 вас оповестит о том, что система уже установлена, системные файлы изменены, а вам следует достать загрузочную дискету из дисковода и перезагрузить компьютер. Чего пока я делать не советую. Всё дело в том, что при загрузке с жёсткого диска, вы окажитесь в чистом ДОС, вернее, в command.com. А ведь согласитесь, это не удобно, тем более многие не знают консольных команд. Поэтому для облегчения работы я предлагаю использовать программу оболочку. Ну скажем, всё тот же NORTON COMMANDER с вашей дискеты. Что же нужно сделать?
? скопируйте оболочку в каталог NC на диске C:;
? скопируйте драйвер CD-ROM, mouse.com, keyrus.com в корневой каталог;
? отредактируйте файлы CONFIG.SYS и AUTOEXEC.BAT на диске C: таким образом:
autoexec.bat
@ECHO OFF – команда отключения эхо отображения команд;
C:\DOS\SMARTDRV.EXE /L /X – запуск дополнительного кэша диска;
C:\DOS\MSCDEX.EXE /D:MTMIDE01 /M:10 – инициализация CD-ROM;
C:\keyrus.com – загрузка драйвера кириллицы;
C:\DOS\mouse.com – загрузка драйвера мыши;
PROMPT $p$g – изменяет вид командной подсказки;
PATH C:\DOS;C:\NC – указывает в каких каталогах ДОС должна искать исполняемые файлы;
rem keyrus – позволяет включать комментарии в командный файл;
NC – запуск NORTON COMMANDER.
config.sys
DEVICE=C:\DOS\SETVER.EXE – позволяет запускать приложения ранних ДОС версий выдающих “INCORRECT DOS VERSION”;
DEVICE=C:\DOS\SMARTDRV.EXE /DOUBLE_BUFFER
DEVICE=C:\DOS\HIMEM.SYS – драйвер расширенной памяти;
DEVICE=C:\DOS\EMM386.EXE RAM – обеспечивает доступ к старшим адресам памяти;
REM BUFFERS=30,0
FILES=40
DOS=UMB
LASTDRIVE=Z
FCBS=4,0
DOS=HIGH
[COMMON]
DEVICE=C:\MTM\MTMCDAI.SYS /D:MTMIDE01
Если все предписания будут выполнены верно, то на мониторе вот так же радостно и весело замигают синие панели NORTON COMMANDER. А вы, как пользователь, откроете для себя новые широкие горизонты программного обеспечения под ДОС.

Dos6

(Рис. 6)
Напомню лишь ещё одну вещь. При желании из MS-DOS 6.22 можно выйти в INTERNET, создать свой WEB SERVER, смотреть видео DIV X, слушать музыку MP3, работать с офисными приложениями, создать локальную сеть и так далее, и тому подобное. Знайте, что не следует втискивать на 100-й PENTIUM WINDOWS 98, только из-за того, что, якобы ДОС ничего не может. Не заблуждайтесь. О широких возможностях морально устаревших ПК и DOWNGRADE я неоднократно писал в журнале РАДИОМИР ВАШ КОМПЬЮТЕР и конечно же на www.fdd5-25.net. Дерзайте, всё в ваших руках!!!

Роман Карпач

Звуковая студия на скорую руку.

1. MP3&WAV&CD-ROM
Представьте себе такую ситуацию. Нужно в течении двух дней собрать, склеить, переварить и загнать в *.mp3 музыку для какого-нибудь массового мероприятия. Одним словом горит! Всё это усугубляется тем, что опыта проведения подобных мероприятий нет.
Так с чего же начать простому смертному, чтобы успеть в столь короткий срок? Про это и будет рассказано в данной публикации на примере личного опыта автора.
Первым и самым важным атрибутом любой звуковой студии является музыка. Много музыки…. Обычно это аудио и mp3 диски. Без них не фанеру записать, ни минусовку сделать, а про склейки вообще забыть можно. Поэтому первоочередной необходимостью для меня в моей работе явилось наличие CD с музыкой. Благо их было много. Вторая по важности деталь это компьютер с пишущим CD-RW приводом. Потому что транспортировать *.mp3 нужно на чём-то.
Так вот после того, как у меня появился компьютер, компакт диски, оставалось лишь одно, понять, как и чем редактировать музыку и делать склейки. Хорошо, когда ты этим каждый день занимаешься. А вот если нет? Я понимаю, что у многих наших читателей наверняка имеются свои рецепты на подобную ситуацию. И это хорошо. Я же расскажу о своём под WINDOWS.
Первое и самое важное оказалось то, что нужно как можно быстрее заполучить в своё распоряжение треки с аудио CD в формате *.wav. Так как его родимого, можно дальше будет резать, клеить, сколько душе угодно.
Порывшись в груде компакт дисков разбросанных по столу, я нашёл два аудиограббера. Они довольно известны, но всё же я хочу о них рассказать:
Cdex, Audiograbber.


cdex

Cdex (http://www.cddb.com)
Эта программа всегда отличалась своей простотой и неприхотливостью к системным ресурсам. Однако, чем слабее компьютер, тем медленнее она производит запись и это бесспорный факт.
Но в остальном Cdex очень удобен. Для выбора конфигурации следует нажать кнопку (F4). Там можно и даже нужно указать каталог, куда будут копироваться готовые *.MP3 файлы.
Немного оторвусь от темы. Просто по этому поводу я вспомнил одну весёлую историю. Один мой знакомый никогда не менял пути для записи. В один прекрасный день на его 1,5 гб разделе закончилось место, хотя были ещё свободны разделы D:, E:. Ну, что же он начал делать? Вместо того, чтобы перекинуть свою музыку он нажал shift+del и начал удалять каталог с WINDOWS. Мол, что нужно само останется!
Так вот, ещё одно удобство в Cdex, состоит в том, что можно задавать качество записываемых *.mp3 файлов. Для важных мероприятий 128 может и не подойти. Важно понимать, что качество звука на хорошей, мощной музыкальной аппаратуре всегда чувствуется.
Так же Cdex даёт возможность записывать так называемые *.mp3 теги, которые позволяют записать в файл имя исполнителя, год композиции, её жанр. Первая вещь, которую нужно рекомендовать сделать поэтому поводу, это заполнить информацию об Музыканте/Альбома, а также переиминовать соответствующую дорожку информации Дорожки. А то может потом оказаться так, что вместо “композиция 1” у вас окажется “audio track 1”. И ещё, давайте по возможности англоязычные имена файлам. Потому как на многих CD деках кириллицы нет. Вместо неё у вас будет абракадабра. Это может очень испортить настроение во время концерта. Поэтому не поленитесь нажать на каждом треке в окне Cdex клавишу “F2”, чтобы переименовать его во что-то более или менее подходящие.
Как только вы выберете дорожки, можете извлечь их в файлы WAV или непосредственно в сжатый файл MP3. Если вам хочется извлечь их сразу в файл WAV, выберите верхнюю кнопку “F8”. Для записи в MP3 нужно соответственно нажать “F9”.
Программа Cdex так же включает в себя конвертор файлов WAV, MP3. Это очень удобно. Не нужно устанавливать дополнительные утилиты конверторы форматов. Для того, чтобы перегнать WAV->MP3 или MP3->WAV достаточно два раза кликнуть мышкой. Первый раз по иконке с соответствующим изображением, а второй раз по папке в которой находятся ваши файлы. Именно эта маленькая функция сэкономила не мало времени. Мне не пришлось искать в internet отдельные программы – конверторы.
Так, например, совсем недавно я очень захотел послушать музыку в формате MP3 на своём 486SX-33. Проблема состоит в том, что машины без FPU (сопроцессора) этот формат не могут проигрывать. И вот, с помощью Cdex я перезаписал музыку в WAV 8 bit mono и записал на 486. Качество не очень, но на небольших колонках компьютера разницы не чувствовалось. Тем более файлы WAV оказались по размерам такими же, как их собратья MP3. И главное, музыка не тормозила.
Ещё одна ситуация напрямую выходит из темы публикации. Чтобы работать с аудиоданными мне пришлось сохранять всё свою музыку и звуки в WAV файлах. Ведь именно в этом формате большинство программ поддерживают редактирование. Но это, что касается CD-ROM, где MP3 были в готовом виде. Другое дело, когда нужно было грабить треки аудио компакт диска. В этом плане нам мог помочь Cdex. Но время – деньги. И второй программой, о которой я расскажу, будет Audio grabber.

audiograbber

Audio grabber (www.lostcoders.com — лицензионная версия)
Как бы могли сказать классики художественного жанра: “Жестокий реализм”. Так бы я хотел охарактеризовать эту программу. Потому что это самый реальный граббер из всех, что я видел. Самое главное достоинство скорость. Скорость большая, даже очень! И её можно увеличить в несколько раз. Для этого нужно зайти в настройки выбрать закладку скорость. Там можно указать во сколько процентов от воспроизведения аудиоданных должна быть увеличена скорость записи CD-ROM в программе. Кстати, если вы попутно не будете играть в COUNTER-STRIKE, то можно будет нажать на галочку использовать максимально ОЗУ. Что даст неоспоримо большой скачёк производительности. Программа Audio grabber полностью русифицирована и обладает такими возможностями настройки как, например, выбор фонового цвета и прочими мелочами.
2. Коротко о MPEG
Почему именно MP3 стал эдаким эталоном аудиоданных объяснять не стоит. Но вот как это произошло, это довольно занимательная история. Ещё январе 1992 года группа экспертов в области движущихся изображений (MPEG) Motion Picture Experts Group, именно так расшифровывается аббревиатура. Представила первую часть стандарта для сжатия цифрового видео и звука MPEG фаза 1, или просто MPEG-1 (ISO 11172). Стандарт определял методы компрессии и воспроизведения видео, аудиоданных
Комитет MPEG также определил ряд других форматов для сжатого видео и аудио материала. Форматы MPEG различаются по качеству представления и скорости передачи данных:
MPEG1: оригинальный формат для хранения и воспроизведения видео и аудиоданных на мультимедиа носителях данных. Он был принят в качестве официального стандарта в 1992 году. Разрабатывался для доставки видео на CD-ROM (скорость около 1,5 Мбит/с) и получил широкое распространение во многом благодаря дискам Video CD. Потенциально поддерживал телевизионное качество видео.
MPEG2: более новый стандарт, который утвержден в ноябре 1994 года. Разработан как дополнение к стандарту MPEG1. Поддерживает передачу высококачественного видео по высокоскоростным цифровым каналам. Интенсивность потока данных от до 2 до 10 Мбайт/сек. Разрешение 720х480 и 1280х720, частота 60 кадров в секунду со звуковыми данными CD качества. Подходит для всех стандартов телевидения и даже систем телевидения высокой точности (HDTV, High Definition Television). Используется и сейчас при записи DVD дисков.
Параллельно с разработкой стандарта MPEG2 группа MPEG занималась также работой по созданию стандарта MPEG3, ориентированного на использование в системах телевидения высокой четкости. Однако, в ходе исследований было установлено, что в системах телевидения высокой четкости можно использовать уже созданные стандарты MPEG1 и MPEG2.
В качестве стандарта для систем телевидения высокой четкости был принят MPEG-2.
MPEG4: начинал разрабатываться как формат для передачи видео и аудиоданных по каналам с низкой пропускной способностью, в том числе беспроводным. MPEG4, версии 1 был одобрен в октябре 1998 года, как стандарт ISO/IEC 14496. Этот формат был рассчитан для применения в системах видео телефонии, мультимедийной электронной почте, электронных информационных изданиях. Предусматривал разрешение 174х144 пикселя при 10 кадрах в секунду и позволял передавать данные со скоростью от 4800 до 64000 бит/сек. Базируется на формате файлов Quick Time.
MPEG4, версии 2 задает принципы работы с контентом (цифровым представлением media данных) для трех областей:
— собственно интерактивного мультимедиа (включая продукты, распространяемые на оптических дисках и через Internet);
— графических приложений (синтетического контента) и цифрового телевидения – DTV;
Работа над форматом MPEG-4 версии 2 была закончена в декабре1999 г. Однако, по некоторым направлениям разработки продолжаются.
MPEG4 не только стандарт, фактически он задает правила организации мультимедийной объектно-ориентированной среды. Он имеет дело не просто с потоками и массивами медиа данных, а с медиа объектами. Это ключевое понятие стандарта. Примерами объектов могут служить неподвижный фон, видео персонажи отдельно от фона (на прозрачном фоне), синтезированная на основе текста речь, музыкальные фрагменты, трехмерная модель, которую можно двигать и вращать в кадре, анимированный спрайт. Каждый такой имеет связанный с ним набор дескрипторов, где и задаются все его свойства, операции, необходимые для декодирования ассоциированных с ним потоковых данных, размещения в сцене, а также поведение и допустимые реакции на воздействия пользователя. Из объектов строятся сцены. Объекты могут быть элементарными (primitive) и составными (compound), то есть представляющими, ту или иную композицию элементарных объектов. Например, сгенерированный трехмерный телевизор, наложенная на его экран живая видео трансляция и исходящий из его динамиков звук. Стандарт задает правила кодирования различных объектов, их иерархии и способы композиции при построении сцены, а также методы взаимодействия пользователя с отдельными объектами внутри сцены.
MPEG7: «Multimedia Content Description Interface» — стандарт описания мультимедийного содержания для информационного поиска – июль 2001 года.
3. Редактирование тех самых данных
Когда же вся работа по сортировке и кодировке данных была сделана, наступил важный момент. Редактирование и склейка.
Редактировать, как известно я начал WAV файлы. Для этого как нельзя лучше подходит редактор Wave lab. По-моему за последние два года я не видел не одного загрузочного CD-ROM без этой программы. Так что адрес в сети искать не придётся. Возможности Wave lab порадуют даже самого закоренелого скептика.
По описанию в документации WAV LAB имеет 282 полезные функции. Не мало ли? Но я рассказу, лишь о тех, которые понадобились мне во время склейки и шинковки музыки. Собственно говоря сама музыка склеивалась в другой программе более для этого подходящей нежели WAV LAB, но всё же без её помощи не обошлось.

wavlab

Самым сложным моментом, оказалось, остановить проигрывание файла на нужном месте. Стандартной звукозаписью WINDOWS здесь не обойтись. Большой плюс WAV LAB в том, что сверху находится шкала деления в миллисекундах. Это позволяет с ювелирной точностью вырезать именно те фрагменты, которые действительно нужны. В самом окне редактирования, на сколько я понял, представлены каналы воспроизведения. Есть панель настройки звука, которая содержит множество возможностей вплоть до замедления проигрывания или записи изменённого файла.
Маленькие навесные панельки очень удобны для быстрой работы. Чтобы не запоминать огромное количество горячих клавиш. Например, панель “TOOLS”, которая быстро выбрать место в файле, с которого нужно будет начать проигрыш. Присутствует возможность маркировки объектов. Монитор наподобие того, что в WIN AMP покажет громкость того или иного файла. В общем если бы не WAV LAB, резал бы я звуковые файлы в звукозаписи WINDOWS.
4. Wav-файлы
Перейдем теперь непосредственно к звуковым файлам. Пожалуй, наиболее распространенным сегодня является формат .wav, имеющий к тому же солидный набор спецификаций, изрядно пополнившийся за последнее время, поэтому нужно написать про самую чачтоупотребляемую модификацию –RIFF.
*.wav-файлы (Waveform Audio File Format) относятся к категории RIFF-файлов. RIFF-файл — это не то, что какой-то файл *.riff. Напротив, это словосочетание означает только способ организации данных внутри файла. Это Resource Interchange File Format — формат файлов передачи ресурсов, введенный Microsoft и Intel, позволяет хранить и передавать мультимедийные данные вкупе с соответствующими описаниями, параметрами, форматами, разметкой для использования в самплерах. Иногда RIFF сравнивают с базой данных, размещенной в одном файле. Еще раз подчеркнем, что символьные данные — суть те же числа, просто ими пронумерованы элементы таблицы символов ASCII.
За восьми байтовым заголовком располагается область данных RIFF-файла. Эти данные составлены из элементов, называемых chunks, и являющихся основой архитектуры RIFF.
За заголовком следуют сами данные. Сегменты внутри RIFF-файла могут располагаться друг за другом или быть последовательно вложены. Это общее описание сегмента, на самом деле формат имеет некоторую гибкость, и какие-то элементы сегмента могут отсутствовать кроме идентификатора.
RIFF WAVE
5. Последние штрихи
С *.wav файлами работает и программа, вернее их набор под общей маркой – e-jay. Это такой большой пакет для написания самодельной музыки. Причём особо в ней разбираться не нужно, просто подставляй квадратики с понравившимся звуком. Коих там столько, что все переслушать никакого времени не хватит. Так вот, сам HIP-HOP E-JAY, именно такой версией я пользовался можно найти в любом киоске с CD-ROM. Программа очень проста и на удивление удобна. Занимает она целый компакт диск, но предусмотрена минимальная инсталляция и работа с CD. Ходят слухи, что на некоторых белорусских радиостанциях музыкальные заставки сделаны именно в этом пакете.
Первый раз когда я увидел E-JAY я не сильно удивился. Ну, программа, ну для музыки. И что такого? На самом же деле стало неясно совсем другое. На первых парах я никак не мог разобраться, где сохранять файлы, в каком формате или как их экспортировать и импортировать. В самом же деле всё оказалось просто. Для сохранения данных нужно нажать на дискету на правой панели. Там выскочит меню экспорт/импорт файлов (хотим загрузить что-то, выбираем импорт). Главное не дать программе конвертировать ваши *.wav файлы в свой формат. А то после этого вы можете свои звуки не узнать. После того, как звуки записаны в E-JAY, с ними можно работать. Вставлять, добавлять. В итоге можно изменить знаменитую песню “Подмосковные вечера” до неузнаваемости, что обязательно вызовет оживление на сцене.
И вот когда я уже всё сделал, осталась самая малость. Сохранить всё в MP3 формате. В этом E-JAY тоже помог. Причём без особых проблем. Потом весь мой труд был записан при NERO на компакт – диск и проследовал прямиком на сцену КВН. Где наша команда заняла 3-е место….
При написании этого материала была использована информация: http://mpeg.boom.ru

Роман Карпач

Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43