Компьютерные игры за и против.
Как вы помните, два номера назад я уже написал статью “компьютерные клубы за и против” теперь я хочу продлить тему ещё дальше. И дойти до самой сути, до компьютерных игр, которые захватили современное поколение next. Корни популярности компьютерных игр я вижу, прежде всего, в социальном аспекте. То, что доступно во многих играх не доступно в реальной человеческой повседневной жизни. Или если хотите с недостатком острых ощущений, у какого – то человека, и этим я хочу объяснить склонность одних пользователей играть в гонки или симуляторы или, например, в стрелялки. К тому же игра по сети даёт не меньший выброс адреналина в кровь, чем, к примеру, спортивные соревнования. Пример тому ныне самая популярная командная игра counter strike. В ней смысл прост, убивай или будешь убит. Причём в отличии, к примеру, от quake в ней присутствуют основы социального поведения. Так одной команде надо заложить бомбу, а другой непременно не дать этого сделать. Причем победа зависит во многом от сплочённости команды и навыков игроков, что чем – то напоминает первобытное племя. Капитан команды – вождь, а остальные войны племени, которые охотятся вместе с ним и веря в его главенствующую роль. К слову сказать, сейчас это у геймеров называется словом клан. Но ведь одно дело, когда взрослые люди состоят в таких группах и после работы или ради развлечения нервного успокоения играют в жестокие игры. А другое дело, когда несовершеннолетние дети занимаются этим. Ведь по утверждению многих экспертов компьютерные игры наносят большой вред развивающемуся организму ребёнка. Хотя я с ними не согласен, а как насчёт добрых игр? Таких как Гоблины, Pack Man, Digger, да и море новых, они, что тоже развивают в человеке агрессию? И вы действительно думаете, что вот эта игра может вызвать агрессию? Не смешно, а ведь так вполне руками психологов – экспертов могут делать своё дело конкуренты компьютерных игр, скажем, производители настольных игр и игровых автоматов, именно они несут огромные убытки из – за роста популярности компьютера. Да и приставочные гиганты, такие как Sony или Sega никогда бы не отказались пожурить платформу pc в излишней жестокости в играх. Хотя иногда приставочные игры дадут фору любому компьютерному хиту – dendy конечно не в счёт. В своё время на Sony PS была игра Resident Evil, так она по тем временам считалась психологами, чуть ли не апогеем жестокости в мире компьютерных игр. В ней надо было потрошить монстров, но и думать тоже. Честно игра мне была по душе, как и далёкий предок Mortal Combat. Просто я бы не хотел, чтобы в это играли дети 10 – 13 лет. Мне итак хватает криков под окнами от малышей, которые явно переиграли в counter strike. То они там кого – то зарезали, то застрелили, но просто меня это пугает. И тем то для разговоров у них на 3 дня вперёд. Агрессивные действия в игре даром не проходят. Конечно, игры опасны, если у ребенка стирается грань между виртуальным и реальным миром. Исследования немецких и американских психологов показывают, что многие молодые преступники увлекались компьютерными играми с элементами насилия. Есть очень много разных теорий о насилии и компьютерных играх, которые еще не доказаны, но и не опровергнуты. Все исследователи сходятся в одном: пока еще нельзя однозначно объяснить влияние насилия, которое демонстрируется в компьютерных играх. В видеоиграх, в отличие от реального мира, игрок может спокойно наслаждаться виртуальным насилием. В то время как реальное насилие порождает страх, виртуальное – приносит удовольствие и чувство превосходства. Очень опасно, если виртуальное насилие проецируется на реальный мир, когда у игрока стирается грань между виртуальным миром и реальностью. При характеристике влияния компьютерных игр большое значение принимает степень реальности мира игры. Особенно опасны реалистичные агрессивные игры, когда участники воспринимают происходящее через субъективную камеру, глазами действующего лица в игре. И в тоже время я после того как наигрался в counter strike не иду и никого не убиваю. Обычно вся моя злость сходит на нет когда всажу пару очередей со шмайсера во врага. Но то я, я за свои действия отвечаю давно. А дети, которым не понять, что реальнее игра сделана не для того чтобы они повторяли, а просто, чтобы было играбельнее и более захватывающе. Здесь по мне выход один, запретить в клубах детям до 16 лет играть в ультра жестокие игры. Хотя это не проблема властей, а проблема родителей. Если вам всё равно, какое влияние будет оказано на вашего ребёнка, то милости прошу – клуб открыт. Долгое время идут споры о влиянии компьютерных игр на детскую психику. Официальная медицина говорит о том, что кровавые сражения в играх калечат психику человека. Что уж говорить о неокрепшей психике ребенка. 20 марта 2001 года в городе Кстове, который является пригородом Нижнего Новгорода, на поясе от халата повесился 13-летний ребенок. Ровно через три дня произошло еще одно самоубийство. 26 апреля повесилась подруга этого ребёнка – Ксения. Прокуратура выделила дела по фактам этих самоубийств в отдельное производство. Изначально рассматривалось несколько версий случившегося – неразделенная любовь и влияние религиозных сект. В ходе следствия эти две версии не нашли своего подтверждения. Работники прокуратуры начали рассматривать другие возможные причины, которые могли бы привести к решению покончить жизнь самоубийством. Следственные органы пытались найти сходное для всей троицы увлечение чем- либо. Тогда-то и появилось в материалах следствия упоминание о компьютерной игре “Последняя фантазия” (Final Fantasy). Работники прокуратуры обратились к психологам. В заключении врачей говорится, что игра, которая насыщена элементами философии и магии, вполне может пагубно сказаться на неокрепшей психике подростков. А может, и нет. Вы не думаете, что милиция просто решила свалить глухаря, на не в чём не повинную игру. После заключения психологов правоохранительные органы более плотно занялись “игровой версией”. Рассматривались различные аспекты влияния “Последней фантазии” на психику подростков. Специалистами были внимательно просмотрены компакт-диски с игрой на предмет наличия неких скрытых сигналов, которые могли бы подтолкнуть детей к совершению суицида. Статистика говорит о том, что в России резко увеличилось количество групповых самоубийств среди подростков. Некоторые даже называют происходящее эпидемией. Недавно в Великом Новгороде с крыши девятиэтажного дома выбросились две ученицы 9-го класса. Точно не известно, что толкает подростов расставаться с жизнью. Если раньше органы дознания среди версий причин самоубийств рассматривали отсутствие взаимной любви, влияние религиозных сект, поклонение кумиру – звезде эстрады, то теперь все чаще мы слышим о самоубийствах под влиянием различных компьютерных игр. А может, под влиянием музыки? Никто не может говорить точно. Просто это сигнал не для кого – то ещё. А для взрослых людей отцов семейств, которые читают “Персональный Компьютер”. Подумайте хорошо, прежде чем пускать, скажем, своего 8 – ми летнего чадо играть в DOOM. Хотя как раз то и он сейчас по уровню насилия устарел на много лет. Но и вселяет тревогу наметившаяся тенденция омоложения самоубийц. Если раньше число самоубийств среди подростков составляло всего лишь несколько процентов, то за последние двадцать лет количество суицидальных случаев в возрасте от 15 до 24 лет возросло в два раза. Такая статистика не даёт повод для оптимизма, но в тоже время компьютерные игры являются лишь одним из аспектов такого рода. К ним ещё можно отнести безработицу, нищету, наркоманию и кучу всего. Так что я считаю, что большинство грехов вешать на компьютерные игры, по меньшей мере кощунственно. Но, а вот подумать бы про это, просто бы не мешало и в первую очередь родителям, нежели кому – то ещё.
Роман Карпач
Компьютерные клубы за и против.
Компьютерные клубы у нас в стране явление отнюдь не новое и раньше существовали подобные заведения ещё с приснопамятными ЕС 1841 или 286-ми IBM в самом конце перестройки. Но такой размах эти места получили только сейчас. Компьютерные клубы начали плодиться как грибы после хорошего дождя. Цель моей работы подойти объективно и не предвзято к данной проблеме и как говорят взвесить все “за” и “против”, тем более что в последнее время я заметил тенденцию в прессе, которая освещает всё только в тёмном свете. Наверное, следовало бы начать с самого главного, со здоровья. По мнению независимых экспертов, обстановка во многих клубах не соответствует предъявляемым требованиям, многочасовое и бесконтрольное нахождение подростков у электронной техники отрицательно влияет на их здоровье, а в отдельных случаях наносит непоправимый ущерб психике. И с этим я полностью согласен, ведь у ребёнка 10 – 14 лет с ещё не сформировшейся личностью может быть пагубно нахождение в компьютерных клубах. Но нужно сразу же обмолвиться, что я эти заведения поделил на 2 типа высокого уровня и низкого и другого я уверен, не дано. Так в заведениях не высокого уровня во многих случаях на компьютерах находиться порнография, причём очень и очень жестокая, а ведь это без труда могут видеть и дети, причём папки с этим не закрыты не паролями, не даже элементарно не спрятаны, куда подальше от глаз. Я один раз наблюдал такую картину в клубе, в который меня занесло на 1 час поиграть в Counter Strike, так как был промежуток во времени, которое было не куда девать. Трое детей где-то возрастом лет по 13 пристально смотрели на экране монитора жестокую порнографию при полном попустительстве администратора клуба. Меня так это расстроило, что я и решил написать эту статью. Неужели некоторым людям полностью наплевать на это? И ведь это не единичный случай. Будь моя воля, я бы ещё лет до 17 спрятал бы от детей и игры вида Counter Strike. Угадайте теперь во что играют дети у меня во дворе? Правильно в эту самую игру, только вроде бы как в их реальности. Причём, иногда невольно услышав их разговор становиться не по себе. Они как губка впитывают всё, что происходило в клубе. Их разговор это был мат в вперемешку с тем как они кого – то виртуально убивали. Конечно, можно упрекать родителей в том, что они дают деньги на такие развлечения. Но ведь даже не давая денег, дети всё равно ходят в самом клубе и ждут, может ещё кто – то даст поиграть. Это начинает походить на наркоманию. И я знаю, что пишу я сам наблюдал такое не раз. И не стоит обижаться на наши руководящие инстанции, которые устраивают проверки в клубах, ведь они заботятся, прежде всего о детях. Ещё одна беда, которую вменяют клубам это нарушение авторских прав при предоставлении услуг. В последнее время их работа стала непременным атрибутом развлекательной сферы любого крупного города, часто вызывает нарекания со стороны правоохранительных органов. Используемые в работе клубов западные компьютерные игры с развитием российской игровой сферы приобрели законных представителей на территории СНГ. В 2001 году российскими компаниями, членами Ассоциации “Русский Щит”, было подписано ряд соглашений, и запущена программа по лицензированию используемого в клубах игрового обеспечения. В начале года многие компании-правообладатели, например “Бука” и “Софт-Клаб” предоставляли клубам временную бесплатную лицензию на использование для игр таких популярных продуктов, как Oni, Rune, GTA 3, HMM 4, Half-Life. Компьютерные клубы охотно шли на заключение подобных соглашений. Однако осенью 2001 года срок действия бесплатных лицензий компании “Бука”, члена Ассоциации “Русский Щит”, закончился. Но многие клубы не спешили продлевать лицензию на коммерческих основаниях, при этом, продолжая продавать временной доступ к играм, принадлежащим компании “Бука”. Конечно, можно пенять на то, что денег у нас нет. Но оборот компьютерных клубов это поистине колоссальные суммы. Тем более, что лицензии не такие и дорогие. Но никто и никогда у нас не хотел признавать чьё – либо авторство. А это может вести к далеко идущим последствиям. А вот из протокола проверки не наших, а Российских клубов, хотя это тоже справедливо и для нас с вами: Рейд проводила межведомственная антинаркотическая комиссия и УВД округа. Было проверено 6 клубов. Практически все виды нарушений проверяющие обнаружили в клубе “25”. Согласно табличке у входа, клуб должен работать только до 22.00. Но и в 23.30 там во всю кипела работа. Само помещение было замусорено. Документов разрешающих работу заведения проверяющим так и не показали. По словам дежурного, бумаги были заперты в сейфе, а ключа от сейфа у него нет. Не увидели инспектора и тарифов на услуги клуба. Зато в зале можно было наблюдать подвыпившую молодежь. А один из посетителей буквально лежал на клавиатуре в невменяемом состоянии. Ну а про выдачу чека вообще даже говорить не буду. Вообще это типичная картина для клубов, которых я отношу к низкой категории. И самое главное, что например в Москве показывают рейды по местным каналам, чтобы как говорят не повадно было. Хотел бы я видеть такое и у нас. Теперь перейду от своих нелицеприятных рассуждений к более приятному. Это будут клубы высокого уровня или как я их называю почти европейского. Сразу что бросается в глаза там, это отсутствие матной ругани, а на каждом компьютере имеется предупреждении “за не цензурные выражения штраф 10 минут”. Администраторы вежливы, а на входе табличка, что детям до 16 вечером у них делать нечего. Имеется сан узел. Обычно такие клубы посещают люди которые пришли отдохнуть от работы высадив в своего партнёра пачку другую патронов. В самих клубах чисто, что не характерно для некоторых заведений подобного рода у нас в Минске. Не знаю как насчёт лицензионных соглашений, но всё проходит на высоком уровне и цена обычно выше на 100 – 200 рублей. Вот в таких то заведениях действительно и приятно, и нужно отдыхать от повседневных забот. К сожалению, я знаю очень мало таких клубов, но как говорят первый камешек положен в фундамент цивилизованного рынка.
Роман Карпач