Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38

Назад в будущее. Не спешите избавиться от старого компьютера.

28 марта 2006 года.

Лет пять назад, когда я пришел работать в редакцию одной крупной ежедневной газеты, меня поразило то, что в отделе новостей стояли древние «тройки» – 386-е компьютеры, с 16-цветным монитором и винчестером объемом 20 мегабайт. Однако древность отнюдь не мешала «ветеранам» выполнять свои основные функции – набор и вывод на печать текстов. При этом работавший на раритетной технике отдел считался одним из лучших в республике.

Доказательство от противного
Крупные аналитики от IT не первый год говорят о том, что возможности современных компьютеров давно превысили потребности пользователей. Если отбросить в сторону игры, разработку сверхнавороченной графики и решение фундаментальных задач вроде моделирования взрыва галактического ядра, окажется, что подавляющему большинству пользователей компьютер нужен для выполнения тех же задач, что и пять и даже десять лет назад. Набор текста, коррекция фотографий, просмотр фильмов, музыка, интернет – за последние пять лет мощность среднего домашнего компьютера выросла вчетверо. Офисного – в 2,5 раза. А задачи остались те же. И решать их можно на более примитивных нежели современные, морально устаревших, но дешевых и по-прежнему эффективных компьютерах. Доказательством этого тезиса в нашей стране занимаются даунгрейдеры.

Традиции
Даунгрейдеры – это некая современная смесь антиквара и Левши – люди, которые не просто по крупицам восстанавливают и приводят в работоспособное состояние старые компьютеры, но еще и стараются выжать из них максимум полезного. Интернет под Windows 3.11? – легко! Бухгалтерия под DOS? – Можем. Старые игры от вида которых у взрослых дядек, наворачивается слеза ностальгии? – Пожалуйста.
В чем-то даунгрейдеры похожи на последних советских программистов. Помните в конце 80-х годов новая 286-я IBM (процессор 12 Мгц, ОЗУ 4 Мб, винчестер 20 Мб) стоила около 25 тысяч рублей (для сравнения ВАЗовская «восьмерка» – 8300). Компьютер тогда был недостижимой Мечтой (именно с большой буквы), которую позволить себе могли лишь избранные. Лишенные доступа к современной технике, тогдашние пользователи учились работать на компьютерах отечественного производства. «ДВК», «ЕС-1840», «Корвет», «МК-88» и советский аналог знаменитого «Спектрума» – ПЭВМ «Байт» – именно этим машинам мы обязаны той славе, которая пришла к программистам бывшего СССР в начале 90-х. Эти люди, умели выжать из процессора все. Даунгрейдеры тоже стараются, более того, работают на той же технике. Ставят «нереальные» для других задачи и успешно их решают.

Если серьезно
У даунгрейда есть два плюса: во-первых, старая техника – это огромная экономия средств. Многие сельские школы, например, не могут позволить себе покупку компьютерных классов – машин дешевле 400 долларов сегодня на рынке просто нет. Морально устаревшие компьютеры могли бы стать для них отличным выходом – учиться на них можно не хуже, чем на современных «монстрах» с двухъядерными процессорами.
Во-вторых, даунгрейд – отличная разминка для ума. Избалованные мощностью современной электроники программисты сегодня теряют квалификацию и уже не могут использовать возможности техники так эффективно, как это делали их предшественники десять-пятнадцать лет назад. За примерами ходить далеко не надо – достаточно вспомнить, сколько занимает современный Microsoft Office по сравнению с его же версией пятилетней давности.
С учетом того, что Беларусь стремится войти в число стран-лидеров IT-рынка, проблема квалифицированности программистов – вовсе не пустой звук. Кадры для Парка Высоких технологий нельзя готовить в тепличых условиях – ведь через несколько лет этим людям придется на равных конкурировать с лучшими специалистами Америки, Европы и Китая.

Где искать?
Даунгрейдеров в Беларуси около сотни. Подавляющее большинство – молодежь. Подавляющее большинство – люди с «золотыми» руками: разобраться в глюках офисной локальной сети – плевое дело для человека, который строил аналогичную сеть из антикварных машин. Собственно, «любимые» профессии даунгрейдеров – програмисты или системные администраторы. Хотя, конечно, везде есть свои исключения. Главная точка пересечения белорусского даунгрейда – сайт www.fdd5-25.net, владелец которого – Роман Карпач – по совместительству является основателем движения
P.S. Кстати, этот текст я писал дома на P-II-233 Мгц.

Всеволод ВОЛКОВ, “Знамя юности”.

Роман Карпач:
– Мы постоянно стремимся разъяснить людям, зачем и почему мы все это делаем. Нужно чтобы люди не забывали те времена, когда компьютеры с дискетами были большими, а пользователей делили не по классам, а по профессиям. Тогда, как и для не многих сейчас компьютер это стиль жизни, а не диковинная игрушка, на которой можно болтать на форумах, без конца слушать музыку и играть в туповатые игры. То во что сейчас превратился компьютер и радует, и ужасает одновременно. С одной стороны это мощная платформа для работы и бизнеса, отдыха и развлечений. Но как сейчас стоит у меня перед глазами толпа граждан из компьютерных клубов, которые умеют пользоваться техникой, но не умеют на ней работать. Это реальная деградация и я боюсь, что если завтра они будут сидеть за мониторами не в клубах, а в серьезных отечественных корпорациях, эффективность работы у них останется прежней. Может все-таки, не зря в школах проходят DOS? Может прежде чем пускать людей к нормальному оборудованию, стоит год другой поучить на ЕС 1841?
На нас многие смотрят с удивлением, дескать сумасшедшие, возятся с техникой, которую давно пора выкинуть. Да так, где-то они правы. Но я, как и многие мои знакомые из разных уголков Сети, не можем смотреть безучастно на то, как пытаются избавиться от ZX или «Корветов». Мало того, что эти машины – живая история, так ведь на них вполне еще можно работать.


В 2004 году сайт даунгрейдеров – www.fdd5-25.net – получил приз на выставке Tibo как лучший развлекательный ресурс Байнета.

Концепция и методы информационных войн.

na_pricele_vash_mozg_cover

Похоже, что мы живем на изломе времен, в конце эпохи индустриального мира и зарождающейся эпохе мира глобального цифрового потребления и глубоко фрагментированной узкой специализации. Старые методы ведения политики, экономики, рекламы и бизнеса исчерпали себя под ударами новых средств коммуникаций, которые принесла нам лавина технологий ВЕБ 2.0, обрушившая целые отрасли, традиционно приносившие прибыль своим владельцам.
Как в середине 19 века многие люди бизнеса не осознавали молниеносных перемен, которые им принес телеграф и паровой двигатель. Так и сейчас многие капитаны промышленности не осознают, что глобализация принесла не просто некую абстрактную планетарную деревню связанную воедино, она при помощи ускорения передачи данных, привела к полной децентрализации и ампутации нервных систем через мобильные устройства и социальные сети в цифровую бесконечность.
Каждый регион мира в цифровом исполнении сейчас по сути, представляет собой единую нервную систему, связанную в нейронную сеть по которой словно синоптические импульсы гуляют данные. Вся эта нервная система, выраженная в среднесоциальной договоренной реальности привнесенной в сеть, обусловленная культурой, является предметом манипуляций и социальных экспериментов для передовых корпораций и политических режимов нашей планеты. Continue reading ‘Концепция и методы информационных войн.’ »

Корпоративная культура Беларуси.

67000757_spiral

Шаблоны, стереотипы, калька, стадное мышление, роботическое существование, унылая пустошь и тлен из повторяющихся зазубренных клинически наизусть нафталиновых лозунгов. Вот как хочется охарактеризовать, то явление, которое у нас в стране пытаются называть корпоративной культурой. Такого бездарного, безликого и одновременно литографического подражания неведомым бизнес яппи, наверное, больше нигде не встретить.
Складывается такое ощущение, что все анально сдержанные по Фрейду личности Беларуси собрались в некую тайную секту, целью которой провозглашено клонирование одинаковых идей среди всех компаний Республики. Глядя со стороны на типографическое повторение невнятных задумок пластикового автоматического зомби менталитета, либо на кортикостероидных сотрудников выплевывающих готовые фразы, словно старый телетайп, складывается ощущение, что кого-то все же еще не предупредили о нарастающем витке идиотизма истории, где человек мыслящий превращается по задумке инженеров в наэлектризованный статичный гормональный стенд – автомат, подключенный к сети круглые сутки.
Аббревиатура ДРКСЗЛ прижилась в Интернете, так как она является апогеем, квинтэссенцией всех тренингов, коучунгов, веревочных тимбилдингов и прочей переоцененной чуши, на которую выброшены миллионы и миллионы долларов: Динамично Развивающаяся Компания Стремящаеся Завоевать Лидерство на рынке – тупо, глупо и однообразно.
Новояз возведенный в абсолют и навязанный нам людьми говорящими между собой, через выбор пункта меню на экране монитора, заимствования из английского языка, подменяющие действительность на нашей почве смотрятся кривыми и уродливыми сорняками, которые необходимо выжигать, подобно оставшейся сухой траве.
Надменные нервные системы, не осознающие себя и иллюзий своих речевых структур, теряют человеческое лицо, а именно различие, подчеркивающие индивидуальность каждого. Неужели механическая эра, закончившаяся на Западе с появлением двигателя внутреннего сгорания и электричества, не закончилась в головах адреналиновых приматов, заучивающих по бумажке примитивные НЛП мантры, придуманные дважды преданным анафеме за идею социальной инженерии, слугой Никсона Скиннером?!
Попытка игры в стремительное биовыживание, через навязывание представлений о человеке как роботе – исполнителе, превращает работу в рабство. Это девальвирует ценность любого человеческого творчества, как незапланированного, вредного и контр продуктивного.
Стремительный, мобильный, стрессоустойчивый, исполнительный, динамичный это характеристики не автомобиля и не пылесоса. Такой механизм разыскивают гомогенизированные представители кадровых ведомств. Неконфликтное, бесхребетное забитое существо – эталон массового производства, тлеющего пепла экономики желаний. Удобрение, позволяющее существовать или все же выживать картонным декорациям псевдоинтеллектуального бизнеса?
Станет ли работа уборщицы более престижной, если назвать ее менеджером по клинингу? Станет ли врач лучше лечить, если его назовут менеджером по человеческим органам? Конечно же, нет. Ценностная подмена понятий новоязом, ставит перед собой куда более простую задачу. Превращение любой ДРКСЗЛ в насос для извлечения прибыли из биоритмов человеческих тел. В такой шаблонной механической среде, каждый винтик не знает того, чем занимаются соседние. Поэтому, когда винтик использован, его можно выбросить, словно отработанный презерватив.
Стартапы, митапы, лонгриды, сторителлинги, логическое продолжение клинической картины деградации человеческого ума. Бездумное нагромождение английских слов, отделяющих одних от других. Еще одно проявление территориальной конкуренции приматов, выраженное в анальном фрагментировании иллюзорной реальности. Странные молодые люди, становящиеся на пустом месте миллионерами, путем отмывания денежных средств. Новоиспеченные гуру бизнеса, вещающие об очередной постигнувшей их истине. Лохотронщики и разводилы, шарлатаны и торговые гопники. Все это следствие того, что аборигенам выдали металлические топоры, забыв их при этом предупредить, чтобы они не рубили древо познания на сувениры.
Поэтому держите эмоции при себе, никогда не хамите, не лгите, умерьте амбиции, не болтайте, будьте самостоятельны и ответственны, будьте организованны, не пропадайте на ровном месте, не оскорбляйтесь кодом на интервью и тогда вполне возможно вы сможете занять почетное квадратное место в прямоугольнике линейной блеклой гомогенизированной галлюцинации корпоративной псевдоинтеллектуальной реальности.

Роман Карпач

Полузабытые шутеры.

Сегодня я хочу вспомнить о паре игр изданных компанией GT Interactive на базе движка Duke Nukem в 1997 — 1998 годах. А именно о N.A.M и World War 2. Оба эти творения в свое время были незаслуженно раскритикованы игровой и компьютерной прессой. Больше всего досталось игре N.A.M из-за того, что она была практически вездесуща и присутствовала, чуть ли не во всех сборниках пиратских CD, в отличие от ее родственника World War 2.
На сегодняшний день, если суммировать основные притензии обозревателей тех лет к вышеупомянутым продуктам, то они по большей степени касались устаревшего движка и отсуствия поддержки новомодного 3DFX ускорителя, нежели игрового процесса либо сюжета.
Но не смотря на дурные отзывы, обе эти игры пользовались популярностью у геймеров. В первую очердь из-за того, что без проблем работали даже на слабых 486х компьютерах.
Сегодня N.A.M. и World War 2 продолжают будоражить умы геймеров старой школы, но уже в новом амплуа. А именно, оба эти творения, как и многие другие клоны Duke Nukem можно запустить из среды Windows в Open GL, с приличным разрешением не прибегая к помощи эмулятора, что позволяет сделать движок Eduke32 (http://www.eduke32.com).
Пару строк о том как пользоваться Eduke.
1. Скачать архив с сайта и распаковать его;
2. В каталог с Eduke скопировать все *.grp, *.con и *.dat файлы DOS версии игры, если таковые имеются.
3. Запустить Eduke32, настроить разрешение экрана, управление и играть.
Единственным исключением из всех игр на базе Duke Nukem является Rampage, к нему существует отдельный Add-on, с которым возникают некоторые сложности при настройке.
1. N.A.M.
Игра повествует о злоключениях простого пехотинца армии США во время Вьетнамской войны. Сюжетная линия построена частично вокруг реальных исторических событий, а так же изобилует черным юмором, свойственным всем играм на базе Duke Nukem. Так, на трех подряд уровнях в первом эпизоде вы ощутите присутствие Хищника из одноименного фильма с участием Арнольда Шварценеггера. В начале вы найдете сбитый НЛО, затем памятный многим эпизод, с подвешенными солдатами и содранной кожей, а затем уж и капли кислотной крови, которую пустил твари один из героев фильма во время перестрелки.
Первое что шокирует игрока – это отнюдь не графика. Ценители подобного рода игр на это не обращают никакого внимания. Шокирует как раз иное — сложность игрового процесса.
Если в обычном шутере, том же Duke Nukem, разборка с врагами представляется увеселительной прогулкой. То в N.A.M. такого нет и в помине. В этой игре противник — армия Северного Вьетнама превосходит вас не только числом, но и мощью оружия. Игрока, в отличие от других DOS шутеров ждет постояннй экшн. Никакой статичной картинки или декорации. Налеты дружественной авиации, удары вражеской артелерии, мины – ловушки, химические мины, засады, снайперы в кроне деревьев, танки, вертолеты, пушки и гранатометчики, вот неполный перечень того, что будет вас атаковать с земли и воздуха.

nam-tank

Более того фраза гласящая, что противник прячется за каждым кустом, в N.A.M приобретает буквальный смысл. Хоть ваши враги и не наделены особым интеллектом, но их много и они зеленого цвета. Это не позволяет разглядеть их на дальнем расстоянии, пока они не начинают стрелять. Единственное исключение это самоубийцы в ярко желтых национальных шляпах. Они сразу же радостно бросаются на вас с рюкзаком набитым тротилом. Поэтому в N.A.M. нереально играть так же, как в Quake или Doom. Каждый шаг требует осмысленного движения. Иначе игра превращается в бесконечные сохранения и загрузки.
Еще одним нюансом N.A.M. о котором следует упомянть, и о котором почти никто не писал, является респаунинг врагов. Он, конечно, не бесконечный как в консольных играх, но тоже представляет определенную проблему. Никогда нет гарантии того, что пройдя какое-то место с боем один раз, во второй раз там никого не окажется.
Кровавость в игре по меркам DOS просто зашкаливает. Противник разлетается на кровавые ошметки либо истекает кровью от вашего оружия. Хотя выбор оного ограничен. Но он с лихвой компенсируется станковыми пулеметами и минометами из которых так же можно стрелять.
На вооружении игрока имеются нож. Винтовка М-16, которая часто перезаряжается при стрельбе, что не очень эффективно. Дробовик, стрелят кучно, но недалеко. Лучше всего использовать в помещениях или окопах. Пулемет М-60, единственное оружие недостаток которого ощущается сразу. Легкий гранатомет М-2, очень удобно уничтожать скопления врага, а иногда и себя. Гранаты и мины – растяжки, снайперская винтовка, а так же тяжелый гранатомет против танков. Так же имеется некоторая аммуниция — аптечки разных видов и размеров, металлоискатель и прибор ночного видения.
Все вышеописанное вместе с движком Eduke32, создают совершенно иную динамику и атмосферу игры. Ведь в DOS максимальное разрешение экрана составляло 800х600 и не имелось аппаратного ускорения. А это значит, что противник был практически незаметен!
2. World War 2.
Брат близнец N.A.M, одна из последних игр изданных GT Interactive. В 1999 году, компания закрылась. Но это не помешало подарить миру еще один шедевр, в который хочется играть и десятилетия спустя. На этот раз, события разворачиваются в оккупированной нацистами Франции в 1943-1945 годах. Враг еще более коварен и более безумен. Оружие менее совершенно, а некоторое даже периодически подклинивает.
Видимо, создатели World War 2, заимствовали начало игры из сюжета фильма “Спасти рядового Райана” 1998 года. Так как события начинаются аккурат на пляже Омахо в день D, когда началась высадка союзников в Нормандии.
Важным отличаем World War 2 от N.A.M, бросающимся в глаза с первого раза, служит явно избыточное количество ботов воющих за вас. Так на пляже Омахо, они создают не просто массовку, они превращают игру в настоящее месиво. В попытке взять немецкие позиции они в бесконечном порыве гнева респаунятся и стреляют сквозь вас!
ww2dayd

Более того, фортификации нацистов необходимо подорвать. Но вся беда в том, что проклятый автомат Томпсона не достреливает туда куда нужно! В общем, придется как следует попотеть прежде чем понять что от вас вообще требуется.
В World War 2 не будет легкой прогулки. Ведь противник видит вас, а вы его. Если в N.A.M. враг прятался за деревьями, стреляя и попадая периодически в них. Что давало небольшое преимущество и шанс подстрелить подлеца в плечо. То в World War 2, такую возможность почти исключили.
И все это под аккомпанемент авиа налетов, артобстрелов, минных полей, танковых орудий и незабвенных немецких кораблей, которые спорадически пытаются разрядить именно в вас все свои палубные орудия. Если относительно World War 2 можно использовать кинотермин трэш, я бы использовал именно его. Потому что, если в N.A.M противник может убить вас одной очередью из автомата, то здесь обычный нацисткий офицер показывающий спрайт спины, а затем спрайт лица, а затем вновь спину, рыскающий с обычным вальтером, может снести сразу голову, нанеся урон в 100% от жизни! Так что если хочется пощекотать нервы каким-нибудь грузным осенним вечерком, то рекомендую этот последний выкидыш игровой индустрии эпохи DOS, конечно же, вместе с движком Eduke32.

Роман Карпач

Принципы цифровой диктатуры.

header2222

Вот и отгремела выставка достижений разработчиков мобильных гаджетов MWC 2015. Анонсированная планшетная революция так и не состоялась, как и не появилось ничего принципиально нового. На лицо, кризис перепроизводства и кризис жанра у компаний создающих протезы коммуникационных частей тела человека. Люди не готовы менять одни устройства на другие раз в три месяца, только из-за того, что в них больше памяти и новее версия ядра операционной системы. Новомодные смартчасы, очки виртуальной реальности, придуманные IBM еще в бурные девяностые, не вызвали заявленного ажиотажа. По всему понятно, что пропускная способность коллективной нервной и финансовой системы человечества, относительно мобильных устройств определена. К сожалению, производители, жаждущие прибыли и наживы не замечают этого. Поэтому создается впечатление, что в скором времени нас ожидает финансовый крах многих ведущих брендов. На подобие той эпической трагедии, которая постигла финскую Nokia.
Когда в мае 2010 года началась планшетносоциальная истерия, я являлся обычным пользователем двух карманных компьютеров Casio 2001 года и HP 2007 года. У последнего был GPS модуль и расширенная память с разными примочками. Поэтому когда СМИ по очереди в припадочной истерии дионисийского экстаза начали вещать о великой принципиально новой идее Стива Джобса, я не совсем понял, о чем вообще шла речь.
Для осознания и причащения глобальным замыслом, я просмотрел презентацию новомодного планшета в Youtube. И в отличие от прикормленных экспертов не заметил там ничего принципиально нового, кроме того факта, что экран планшета действительно был больше, чем у КПК HP. Все остальные функции, будь то просмотр фильмов, фотоаппарат, проигрывание музыки, посещение сети и даже поддержка Wi-Fi, не вызывали ровным счетом никаких эмоций. Потому что все это уже имелось в более совершенных версиях карманных компьютеров.
Принципиально идею, я осознал тогда, когда столкнулся с продукций Apple, а так же устройствами на базе Android. Как оказалось, шумиха была создана с одной простой целью, подключить большинство людей на планете к процессу формирования и поддержания матрицы — теории глобальной деревни. А именно, позволить корпорациям, а вместе с ними и хакерам, иметь доступ в каждый смартфон и планшет на планете Земля.
Тот, кто никогда не сталкивался с взломами баз данных и утечкой конфиденциальной информации, вряд ли поймет всю глубину замысла специальных служб, курировавших создание подобного рода технологии. Ведь, например, те же устройства APPLE хранят все удаленные смс и звонки в базе данных телефона, а копии на серверах корпорации. Проще говоря, все набранные когда-либо номера, смс, вся личная информация с переменным успехом кочует по базам данных не только производителей устройств, но и производителей программного обеспечения.
Именно в этом банальном факте, кроется вся суть идеи Web 2.0. А именно, тотальный вуайеризм, свойственным незрелым обществам. Конечно, это не в коей мере не касается правительств или организаций стоящих за цифровой диктатурой. Ведь как заявил в одном интервью бывший директор ЦРУ: “Главный предатель – это мобильный телефон”. Помня об этом тезисе, вспомним еще одно изречение, а именно, кто владеет информацией, тот владеет миром. Прямо Google какой-то!
И действительно, духовные маркетологи спецслужб, помогли нескольким десяткам компаний учинить цифровую диктатуру, запихнув под колпак, не много не мало, почти все человечество.
Идентификация по лицам и по отпечаткам пальцев, по манере общения, это уже не фантастика. Миллионы и миллионы приватных данных уже циркулируют по сети. Невозможно спрятаться не от надоедливого Facebook, не от пропавших нафталином Одноклассников. Ведь стоит только один раз вашей фотографии или информации оказаться там, и она останется в сети навечно.
Корпорации и спецслужбы, навязавшие нам игру в подглядывание, воспользовались древним, как само человечество желанием многих людей быть лучше, чем они есть на самом деле, доминировать и выделяться в стае. Читатели уже возможно и забыли, каким образом изначально позиционировались гаджеты и привязанные к ним аккаунты социальных сетей. Концепция заключалась в том, чтобы подобно голливудским звездам, выставлять свою “неповторимую” жизнь и местонахождение напоказ. Тем самым, девальвируя достижение французской революции – право на частную жизнь.
То с чем столкнулись миллиарды людей, я называю цифровой диктатурой. Социальные сети и связанные с ними гаджеты лишили индивидуумов права выбора, заменив его иллюзией свободы и жизни. Еще никто не пытался анализировать, на сколько эти технические артефакты расширения нервной системы изменили всех нас и окружающую индустриальных и постиндустриальных людей действительность.
Война в Сирии стала самым ярким примером того, как технологические теории условных рефлексов, сдобренные доброй порцией технических новинок, впервые столкнули лбами разные ментальности племенных народов.
Нужно принять тот факт, что нервная система человека в отличие от нервной системы того же дельфина эволюционировала таким образом, что вместо совершенствования мозга, совершенствовала продление себя в окружающую действительность, путем создания орудий труда, проще говоря, артефактов, которые улучшали шансы на выживание.
Почему я вспомнил о дельфинах? Да, потому что на планете Земля, по теории выдающегося нейрофизиолога доктора Джона Лилли, существует лишь три разумных вида живых существ. Первый — дельфины, второй люди, а третий слоны. Принципиальное отличие дельфина от человека состоит в том, что его мозг с учетом средств навигации, устроен сложнее, чем мозг самого умного из нас. Отсюда и дружелюбное игривое поведение со всеми живыми и разумными существами.
Вы зададитесь вопросом, как мозг дельфина связан с войной в Сирии, а так же повальной гаджетизаций, группировкой ИГИЛ, созданием глобальной деревни, шпионажем и концом проекта? Отвечаю.
На планете Земля живут десятки тысячи разных народов и племен. Каждый из этих народов хоть и является представителем одного животного вида – Homo Sapiens, в силу разного импринтирования нервных систем, климата, традиций, генетических особенностей имеет свою интерпретацию окружающей действительности. Да-да, именно интерпретацию.
С конца 40х годов 20 века, армия США проводила эксперименты по управлению поведением человека. Эта программа известна как MK ULTRA. Одним из открытий этой программы явилось то, что человек постоянно галлюцинирует. Ученые нейрофизиологи провели ряд экспериментов, касающихся восприятия мозгом человека окружающего мира. Так вот. Когда индивид помещался в камеру без света, звука его разум начинал порождать галлюцинации и создавать собственную реальность, на базе пережитого жизненного опыта. Хотя ученые и ожидали обратного эффекта. А именно, что сенсорная депривация не вызовет ровным счетом никаких реакций.
Следствием этого, казалось бы, странного открытия, стало осознание факта, что мозг работает, словно запрограммированный автомат. Что в свою очередь привело к зарождению теорий связанных с промывкой мозгов, социальной инженерией, социальными полями, технологическими теориями условных рефлексов, а так же глобальной деревни и кульминацией всего этого культурной революции 60х. Подробнее обо всем этом я напишу в своей книге. А пока нижеизложенные факты примите как данность.
На планете существуют тысячи языков и наречий. В одних языках нет слов и понятий, которые присущи другим. Это приводит, не просто к недопониманию. А к типичным для приматов территориальным конфликтам. Народы, находящиеся в племенном или родоплеменном состоянии, отличаются от людей живущих в индустриальных и постиндустриальных обществах. Белые люди, использующие абстрактные буквы алфавита отличаются по мышлению от людей, использующих другие системы кодирования информации, например, иероглифы. Тоже касается и календарей с математикой. У разных народов они разные.
Можете считать меня расистом, но подвиды нашего человеческого вида, имеют иное генетически обусловленное поведение. Нет ничего страшного в том факте, что жители Африки физически выносливее белых. А аборигены Австралии не строят самолетов. Потому что наша одежда, поселения, общественные устои, мораль, законы, артефакты, все это продление коллективной нервной системы в окружающую действительность, порождение самоиндуцированных галлюцинаций головного мозга.
Отсюда проистекает и простое понимание замысла глобальной цифровой диктатуры. А именно попытки унификации всей планеты в один стандарт. Но как предупреждал Баки Фуллер еще в 1981 году, нельзя заменять суверенность всех наций суверенитетом одной.
Стоит добавить и то, что не все группы Homo Sapiens находятся на одном уровне общественного развития. Поэтому не может быть никакой речи и о едином подходе ко всем жителям планеты Земля. Именно это доказали нам исламские фундаменталисты, когда получили в свое распоряжение современные инструменты коммуникаций эпохи Веб 2.0. Теперь они чуть ли не ежедневно устраивают эквиваленты Римских шоу с отрезанием голов, не хуже, чем это раньше делали телевизионные новостные каналы, ведущие прямой эфир с передовой.
Технически все выглядит довольно просто. Каждый индивид имеет гаджет – подключенный к глобальной сети, свою лично ампутированную нервную систему. Через которую он вещает и принимает информацию. На сегодня технически владелец смартфона может быть владельцем собственного телеканала вещающего напрямую в Youtube, с собсвтенной страницей в Facebook, а так же новостным аккаунтом в Twitter. При всем при этом он может вести радиопереговоры через Zello и пробивать всех с кем общается через Google, заодно удостоверяясь в подлинности показанных ему фото.
Если задуматься, то со стороны все это выглядит не очень впечатляюще, пока не начинает работать массово и не провоцирует очередную бессмысленную бойню. Внезапно, самые сумасшедшие идеи и события становятся общедоступными. Вчерашние никому неведомые кочевники и земледельцы, захватывают умы и время миллионов людей, убийствами в прямом эфире. Территориальная целостность и конкуренция приматов достигает нового технологического апогея — адреналинового оргазма. И вот уже тысячи добровольцев, насмотревшись и начитавшись, едут защищать еще вчера несуществующие идеи от несуществующих врагов. Разгорается война. А сторонним жертвам цифровой диктатуры остается выбрать сторону и социальную сеть. Знакомо?
В сухом остатке. Для чего это придумано? Отвечу словами Макса Фриша: “По-настоящему война никому не нужна, но многим нужна ненависть”. Технология Web 2.0 и теория глобальной деревни привела не к улучшению жизни людей, и не к эволюционному развитию, а привела к тому, что нервные системы в пограничном состоянии, либо с промытыми мозгами, постоянно находящиеся в стадии территориального конфликта с другими особями их уровня. Безостановочно вещают на всю планету, вовлекая в свои местные племенные разборки новых и новых неофитов.
А над всем этим молча словно Сфинкс возвышается корпорация владелец социальной сети или программного обеспечения, которая в доли секунды поможет техногенному правительству, отследить по IP, номеру телефона, GPS трэку и уничтожить, очередную жертву глобализированной технологии Молоха.

Роман Карпач

Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38