Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39

Цифровая экономика.

CBHeuhcXIAA1jZ2

Информация это упорядоченные и структурированные данные в одной из человеческих интерпретаций действительности. Все что мы наблюдаем вокруг себя, в той или иной степени несет некий месседж. От неба над головой до курсов валют и рецептов поваренной книги, все является информацией, считываемой нашим мозгом, словно байты перфоленты старых ЭВМ.
Экономика, как продление человеческой нервной системы во вне, служит ярким тому свидетельством. Разного рода индексы, графики взлета и падения, котировки, учтенные и неученые сведения, литры бензина, тонны нефти и прочее, прочее. Все это информация. Continue reading ‘Цифровая экономика.’ »

Уотергейт Сноудена.

nnnnixxxxx

Постиндустриальная экономика – это экономика знания, опирающаяся на бурлящие информационные потоки, гуляющие по миллионам серверов интернета планеты Земля и ее орбитальных окрестностей. Воспеваемая многими футурологами сверхсимвольная модель вовлечения в денежное электронное сообщество, как кажется, ведет нас к цифровой диктатуре, по сравнению с которой роман Джорджа Оруэлла “1984” кажется детским лепетом.
Еще десять лет назад почти никто не верил в возможность глобальной цензуры интернета. Создавались манифесты, пиратские сайты, свободные данные циркулировали вместе с антигосударственными и антиобщественными контркультурными идеями. Сеть была живой и независимой от глобальной политической конъюнктуры системой. И никто не задумывался о том, что свобода не данность, а следствие недосмотра вечно возбужденных поисками внешних и внутренних врагов спецслужб. Continue reading ‘Уотергейт Сноудена.’ »

The Tube: сакральная кармическая труба.

thetube

В чем смысл трубы, спросишь ты меня? И я отвечу что знаю. Он не во времени и не в пространстве. Он заключается в движении по кругу. И пока ты не уничтожишь все эти непонятные шарики из коричневых пикселей, поселившиеся в космической трубе ничего не изменится в лучшую сторону. Ты будешь обречен появляться вновь и вновь на одном и том же месте, пока не сойдешь с ума от цикличного гипнотического алгоритма звезд.
Кружение возвращающее нас в лона вселенной, кармические каналы засоренные неведомой формой жизни, которую необходимо убрать во чтобы не стало пока не закончилось время — топливо, движущихся надежд и желаний конусов вселенской трубы перевоплощений.
Нужно во весь опор гнать по кругу, повторяя одни те же обороты колеса Сансары, вновь и вновь, пока маленькие коричневые пиксельные шарики на черно-серых ножках не будут повергнуты гносизом Софии.
Внутри трубы кто-то живет! Он излучает черную ауру, расставляя серые едва заметные ловушки, отнимающие жизни. Странные живые кристаллы плюющие знойный желтый яд, кислотные лужи замедляющие продвижение во фракталах пространства. Крутящие моменты, не поддающиеся никакой здравой логике. Бесконечные лабиринты требующие одного. В обход космических камикадзе и божественных иллюзорных игрищ прорваться через неописуемые математические алгоритмы, чтобы убить маленькие коричневые пиксельные шарики, поселившиеся в кармической трубе смыслов. Это так очевидно и так сложно одновременно. Понять в чем замысел, бессмысленного на первый взгляд творения. Найти описание воспаленному сознанию программистов из того 1994 года, создавших зачем-то психоделическую игру The Tube.
Задумана ли она для путешествие в подсознание? Или готовит нас к контакту с внеземным разумом? Зачем гипнотизирует доводя до головокружения на втором уровне? Зачем она создана? Кем и для чего? Двадцать один год не один сайт не дает ответа на вопросы, порожденные влиянием на мозг этого странного компьютерного алгоритма. Головокружение и тошнота на втором уровне так же реалистичны, как и то, что вы еще читаете данные строки. Нелогичное управление Q-вперед, A-назад, O-влево, P-враво, пробел-стрелять.
Кто-то набрал 100 000 очков? Кто мог это сделать? Ведь физически невозможно пройти эту игру! Был ли это пришелец с далеких звезд? Скрыто ли в трубе некое послание для тех кто достоин прочесть его? В чем задумка этого психодела не повторившегося более не разу в истории индустрии развлечений? На кого рассчитывали авторы? Где текстовые файлы с копирайтами, где описание смысла трубы? Ничего этого нет!!! Есть только аномальные и паранормальные эффекты влияния на центральную нервную систему.
О чем думал издатель Bullfrog Productions? Стоят ли за ним иллюминаты или мировой инопланетный заговор? В чем смысл игры, от которой даже обозреватели «От винта!» с телеканала НТВ в том 1997 году откровенно обалдевали.
Официальная история The Tube гласит, что эта игра была написана соискателем на работу в компании Bullfrog Productions. И якобы она бесконечно генерирует тоннели. Хотя это не так. Ведь где-то в конце одного из уровней действительно горит свет! Но туда необходимо еще добраться. А этого не достиг ни один мастер. Потому что никто не сможет этого сделать. Маленькие коричневые пиксели живущие в космической трубе уже двадцать один год не допускают этого, чтобы кто-то увидел истинный законченный кармический божественный замысел и смысл.

Роман Карпач

Текстовый редактор пишущей машинки как синдром творчества.

00020839

Много воды утекло с тех пор, как я взялся за перо. Когда-то я писал заметки ручкой в блокноте. Затем с появлением личного компьютера в текстовом редакторе под ДОС, затем в Windows 3.11, Windows 95-98, Windows 2000, наконец Windows XP. Я работал и в Офисе 95, и 97, и даже Ворде версии 6.0. Забытом потомками легендарном текстовом редакторе Атлантис и незабвенном Слово и Дело 2.4. в котором сейчас и набираю эти строки.
Со временем я стал замечать одну особенность, годами ускользавшую от меня. А именно взаимосвязь между текстовым редактором, моделью пишущей машинки на которой набирается текст и творческим качеством оного.
И как оказалось, многие авторы еще на заре цифровой эры описывали подобное явление. Так Маршалл Маклюен в своей технологической пророческой книге “Внешние расширения человека” 1964 года, утверждал следующее.
Поэт и романист сочиняют теперь на пишущей машинке. Пишущая машинка сплавляет воедино сочинение и публикацию, рождая совершенно новое отношение к письменному и печатному слову. Сочинение на пишущей машинке изменило формы языка и литературы; лучше всего это видно на примере поздних новелл Генри Джеймса, продиктованных мисс Теодоре Босанкет, которая их записывала не от руки, а на пишущей машинке. Ее мемуары “Генри Джеймс в работе” следовало бы продолжить другими исследованиями того, как пишущая машинка изменила английские стих и прозу, а также, фактически, сами мыслительные привычки писателей.
А культовый американский писатель и журналист Хантер Томпсон в своем интервью журналу The Paris Review на вопрос: “Какую роль для вас играет инструмент сочинения? Вы известны как один из немногих писателей, до сих пор использующих электрическую пишущую машинку. Чем плох компьютер?” — ответил.
Я пробовал. Но соблазн перейти к копированию или переписыванию уже напечатанного слишком высок. Думаю, я никогда не смог бы перестать нажимать на клавиши, переставляя и переписывая слова на экране. Мне нравится видеть оконченной часть работы, когда я печатаю на чём-то вроде этого (указывает на печатную машинку). На печатной машинке я никогда не возвращался на два абзаца назад, чтобы что-то исправить. Текст хранится в ней, как будто это уже окончательный вариант. Continue reading ‘Текстовый редактор пишущей машинки как синдром творчества.’ »

Назад в будущее. Не спешите избавиться от старого компьютера.

28 марта 2006 года.

Лет пять назад, когда я пришел работать в редакцию одной крупной ежедневной газеты, меня поразило то, что в отделе новостей стояли древние «тройки» – 386-е компьютеры, с 16-цветным монитором и винчестером объемом 20 мегабайт. Однако древность отнюдь не мешала «ветеранам» выполнять свои основные функции – набор и вывод на печать текстов. При этом работавший на раритетной технике отдел считался одним из лучших в республике.

Доказательство от противного
Крупные аналитики от IT не первый год говорят о том, что возможности современных компьютеров давно превысили потребности пользователей. Если отбросить в сторону игры, разработку сверхнавороченной графики и решение фундаментальных задач вроде моделирования взрыва галактического ядра, окажется, что подавляющему большинству пользователей компьютер нужен для выполнения тех же задач, что и пять и даже десять лет назад. Набор текста, коррекция фотографий, просмотр фильмов, музыка, интернет – за последние пять лет мощность среднего домашнего компьютера выросла вчетверо. Офисного – в 2,5 раза. А задачи остались те же. И решать их можно на более примитивных нежели современные, морально устаревших, но дешевых и по-прежнему эффективных компьютерах. Доказательством этого тезиса в нашей стране занимаются даунгрейдеры.

Традиции
Даунгрейдеры – это некая современная смесь антиквара и Левши – люди, которые не просто по крупицам восстанавливают и приводят в работоспособное состояние старые компьютеры, но еще и стараются выжать из них максимум полезного. Интернет под Windows 3.11? – легко! Бухгалтерия под DOS? – Можем. Старые игры от вида которых у взрослых дядек, наворачивается слеза ностальгии? – Пожалуйста.
В чем-то даунгрейдеры похожи на последних советских программистов. Помните в конце 80-х годов новая 286-я IBM (процессор 12 Мгц, ОЗУ 4 Мб, винчестер 20 Мб) стоила около 25 тысяч рублей (для сравнения ВАЗовская «восьмерка» – 8300). Компьютер тогда был недостижимой Мечтой (именно с большой буквы), которую позволить себе могли лишь избранные. Лишенные доступа к современной технике, тогдашние пользователи учились работать на компьютерах отечественного производства. «ДВК», «ЕС-1840», «Корвет», «МК-88» и советский аналог знаменитого «Спектрума» – ПЭВМ «Байт» – именно этим машинам мы обязаны той славе, которая пришла к программистам бывшего СССР в начале 90-х. Эти люди, умели выжать из процессора все. Даунгрейдеры тоже стараются, более того, работают на той же технике. Ставят «нереальные» для других задачи и успешно их решают.

Если серьезно
У даунгрейда есть два плюса: во-первых, старая техника – это огромная экономия средств. Многие сельские школы, например, не могут позволить себе покупку компьютерных классов – машин дешевле 400 долларов сегодня на рынке просто нет. Морально устаревшие компьютеры могли бы стать для них отличным выходом – учиться на них можно не хуже, чем на современных «монстрах» с двухъядерными процессорами.
Во-вторых, даунгрейд – отличная разминка для ума. Избалованные мощностью современной электроники программисты сегодня теряют квалификацию и уже не могут использовать возможности техники так эффективно, как это делали их предшественники десять-пятнадцать лет назад. За примерами ходить далеко не надо – достаточно вспомнить, сколько занимает современный Microsoft Office по сравнению с его же версией пятилетней давности.
С учетом того, что Беларусь стремится войти в число стран-лидеров IT-рынка, проблема квалифицированности программистов – вовсе не пустой звук. Кадры для Парка Высоких технологий нельзя готовить в тепличых условиях – ведь через несколько лет этим людям придется на равных конкурировать с лучшими специалистами Америки, Европы и Китая.

Где искать?
Даунгрейдеров в Беларуси около сотни. Подавляющее большинство – молодежь. Подавляющее большинство – люди с «золотыми» руками: разобраться в глюках офисной локальной сети – плевое дело для человека, который строил аналогичную сеть из антикварных машин. Собственно, «любимые» профессии даунгрейдеров – програмисты или системные администраторы. Хотя, конечно, везде есть свои исключения. Главная точка пересечения белорусского даунгрейда – сайт www.fdd5-25.net, владелец которого – Роман Карпач – по совместительству является основателем движения
P.S. Кстати, этот текст я писал дома на P-II-233 Мгц.

Всеволод ВОЛКОВ, “Знамя юности”.

Роман Карпач:
– Мы постоянно стремимся разъяснить людям, зачем и почему мы все это делаем. Нужно чтобы люди не забывали те времена, когда компьютеры с дискетами были большими, а пользователей делили не по классам, а по профессиям. Тогда, как и для не многих сейчас компьютер это стиль жизни, а не диковинная игрушка, на которой можно болтать на форумах, без конца слушать музыку и играть в туповатые игры. То во что сейчас превратился компьютер и радует, и ужасает одновременно. С одной стороны это мощная платформа для работы и бизнеса, отдыха и развлечений. Но как сейчас стоит у меня перед глазами толпа граждан из компьютерных клубов, которые умеют пользоваться техникой, но не умеют на ней работать. Это реальная деградация и я боюсь, что если завтра они будут сидеть за мониторами не в клубах, а в серьезных отечественных корпорациях, эффективность работы у них останется прежней. Может все-таки, не зря в школах проходят DOS? Может прежде чем пускать людей к нормальному оборудованию, стоит год другой поучить на ЕС 1841?
На нас многие смотрят с удивлением, дескать сумасшедшие, возятся с техникой, которую давно пора выкинуть. Да так, где-то они правы. Но я, как и многие мои знакомые из разных уголков Сети, не можем смотреть безучастно на то, как пытаются избавиться от ZX или «Корветов». Мало того, что эти машины – живая история, так ведь на них вполне еще можно работать.


В 2004 году сайт даунгрейдеров – www.fdd5-25.net – получил приз на выставке Tibo как лучший развлекательный ресурс Байнета.

Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39