Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38

Немного, кое о чём.

Помниться, как несколько месяцев назад ко мне пришло письмо по электронной почте. В нём некто, просил предоставить ему место под сайт, который был посвящён созданию операционной системы. Меня как администратора это заинтересовало. Ведь не каждый день люди пишут свою собственную ОС! Вся идея заключалась в том, что на базе MINUET OS создавалась новая полнофункциональная среда, со своей файловой системой и функциями. После того как был создан домен http://filesx.fdd5-25.net, началась разработка MIRACULIX OS. Конечно, сразу следует сказать. Разработчик этой среды не дизайнер, он программист. Поэтому попрошу сильно не издеваться над созданными им страницами. Да, и вообще в этот раз речь пойдёт не об этом.
Сегодня вашему вниманию представляется релиз программы, утилиты AXE.COM. На дворе 21-й век. Но по-прежнему ДОС никак не умрёт. С чего бы это?! А всё дело в том, что, как и 10 лет назад все программы по восстановлению работоспособности системы написаны под ДОС. Только эта среда может противостоять натиску вирусов, кривых рук пользователей, посыпавшимся данным диска. Яркий пример тому программы для работы с HDD, RAM, локальными сетями и прочими прелестями. Но речь вновь не об этом. Целью написания этого материала является знакомство с замечательной утилитой — AXE.COM. У этой программы много возможностей: таких как диагностика системы, отладка программ в среде MS-DOS или в окне V86 в WINDOWS, предотвращение зависания в MS-DOS. За счет перехвата всех возможных исключений, AXE.COM можно вызвать во время работы другой программы или завершить работу программы. Утилита может загружать операционные системы с дискеты или жесткого диска, проигрывать AUDIOCD в среде чистого MS-DOS или же его просто эмулировать.
Теоретически AXE можно запускать на любом железе, даже на 8086 с монохромным монитором. А вот практически на компьютере OLIVETTI M28 программа вешается. Так как у него вместо BIOS встроенная система диагностики. Да, и CGA монитор — это не EGA. Утилита AXE работает почти под любой ОС: WINDOWS в окне V86, любые версии и виды DOS, FLOPOS, DS-16, TRIADA OS. Это даёт истину безграничные возможности! Но будем реалистами.
Работа AXE в среде MS-DOS
После выхода из этой программы она остается резидентной, перехватывая все исключения, если произойдет ошибка в выполняемой, то AXE сообщит об этом, покажет состояние всех регистров процессора и часть кода из-за которого произошла ошибка. Например: недоступная инструкция процессора, общая ошибка защиты. Утилита предложит 4 варианта действия:
1) Исправить ошибку;
2) Пропустить;
3) Повторить;
4) RESET.
AXE можно вызвать во время выполнения другой программы CTRL-ALT+HOME. Завершить CTRL-ALT+END, ENTER. При этом может возникнуть ошибка — надо будет ещё раз нажать на CTRL-ALT.
Параметры командной строки
/TSR — остаться резидентным.
/UNREAL — переключение процессора UNREAL MODE при этом будет доступна вся физическая память, поскольку, лимиты сегментов станут 4 Гигабайта.
/RK — загрузка русских фонтов.
/INSTALL — установить AXE на дискету.
/BOOT — установить BOOT SECTOR на дискету из файла в параметре, например: AXE /BOOT BOOTSECT.BIN, это замена программы BOOTCOPY.

Эмуляция DOS
Установите AXE на дискету через меню TOOLS->INSTALL, или через командную строку AXE /INSTALL. Перезагрузитесь с дискеты, появится меню с файлами. Не поддерживается только работа с драйверами.
Загрузка ОС
С помощью AXE можно загрузить ядро ОС 16 или 32 битное. В файле AUTOLOAD.DAT в корневом каталоге на дискете надо указать путь ядра, если ядро 32-битное поставить префикс «load32=». Для 32-битных ядер селектор DS=8, CS=16. Можно загружать ОС с HDD при наличии FAT32.
Примеры
Загрузка 16-битного ядра с дискеты:
A:\system\kernel16.com
Загрузка 16-битного ядра с HDD:
load32=c:\kernel.sys
Скачать программу можно по адресу: http://filesx.fdd5-25.net/axe.htm. Так же большая просьба от разработчика AXE, о всех ошибках обнаруженных при работе утилиты писать в форум www.fdd5-25.net/fddforum.
Новости
Теперь пару слов напишу о новостях постигших www.fdd5-25.net. Давно этого не делал. За последний месяц произошли некоторые изменения. А именно:
1) На www.fdd5-25.net появился каталог ресурсов. Буквально на днях он принял божеский вид. Поиск происходит по ключевым словам, введённым пользователем при заполнении формы описания сайта;
2) У нас появился нормальный чат — www.fdd5-25.net/chat. Правда беда его состоит в том, что его никто не посещает, и мы не знаем, как его раскрутить;
3) 15 ноября, аккурат в день празднования 4-х лет www.fdd5-25.net открывается домен http://hw.fdd5-25.net. Он будет посвящён, драйверам, старому железу и всякого рода документации. Это один из авторских проектов, автор его Алексей Власов.
4) Наконец-то мы дождались новой версии нашего PLAYER’а для WINDOWS 3.x-XP. Вышла долгожданная версия БЕЛАМПА — http://fddsoft.fdd5-25.net.
И, как говорится, под занавес. На днях натолкнулся на интересный форум. Там искали программу, цитата: «для массового форматирования дискет». Вот так живёшь и не знаешь…

Роман Карпач

PTS 2004.

З 9 па 12 лістапада 2004 года на тэрыторыі БЕЛЭКСПА праходзіла шостая міжнародная выстава ПЕРСПЕКТЫЎНЫЯ ТЭХНАЛОГІІ І СІСТЭМЫ. Яна увасабіла сабой яшчэ адзін каменчык у фундаменце інфармацыйнага грамадства нашай краіны. Галоўнай асаблівасцю гэтай выставы з’яўляецца тое, што яна накіравана ў адрозненні ад усім вядомай TIBO, на прадстаўленне навінак айчынных навукоўцаў у сферы IT-тэхналогій. Таму у першую чаргу трэба рассказаць пра тое, што было прадстаўлена нашымі беларускімі ВНУ на PTS.
Асабліва цікава было даведацца пра распрацоўкі ВАЕНАЙ АКАДЭМІІ Рэспублікі Беларусь. То, што было прадстаўлена на выставе можа выклікаць толькі гонар за нашых вайскоўцаў. Вось некаторыя з распрацовак:
— праграмны прадукт ІНФАРМАЦЫЙНА-ДАВЕДАЧНАЯ СІСТЭМА ВАЕНАЙ АКАДЭМІІ РЭСПУБЛІКІ БЕЛАРУСЬ, прызначаны для ўжывання ў лакальных сетках. Праграмны комлекс састаіць з двух частак, кліент і сэрвер. Працуе ён пры дапамозе web — тэхналогій і браузэра INTERNET EXPLORER. Кожны хто працуе з гэтай сістэмай мае магчымасць звяртацца да вялікай базы данных сэрвера са сваімі запытамі.
— АЎТАМАТЫЗАВАННАЯ СІСТЭМА АПРАЦОЎКІ ПАЛЁТНАЙ ІНФАРМАЦЫІ «ДЗВІНА». Яе прызначэнне састаіць у тым, каб аператыўна храніць інфармацыю рыгістрыруемую бартавымі сістэмамі тыпу «ТЭСТЭР». Сістэма распрацавана разам з БДУ.
— Асаблівую зацікаўлінасць можа выклікаць СІСТЭМА АПТЫМІЗАЦЫІ МАРШРУТУ. Яна знаходзіць лепшы напрамак для праходжання па абявязковым кропкам маршруту.
Стэнд БНТУ меў меншыя памеры, чым стэнд ВАЕНАЙ АКАДЭМІІ, але ж на ім таксама было шмат чаго цікавага. Ён карыстаўся асаблівай увагай прафісійных сістэмных адміністратараў лакальных сетак. Уся справа была ў тым, што у 2004 годзе ў лабараторыі «НИЛ СЕТЕВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ» была распрацавана спецыяльная сецевая картка «NETWORK ANALYSIS AND PROTECT CARD» (NAP CARD). Гэтая прылада ўяўляе сабой плату PCI, заснованную на рэканфігурыруемай логіке, і мае два незалежных сецевых парта ETHERNET 10/100 mb/sec.
На аснове NAP CARD магчыма рэалізацыя розных сецевых прыстасаванняў, арыентаваных на аналіз трафіку і абарону сетак ад нежаданных дадзеных, а таксама стварэння зачыненных каналаў абмену з аналагічнымі прыстасаваннямі на хуткасці прыблізна 100 MB/SEC. Інфрмацыя можа праходзіць ідэнтэфікацыю па розных параметрах. Таму NAP будзе вельмі карысны пры стварэнні буйных лакальных сетак.
УНІВЕРСІТЭТ ІНФАРМАТЫКІ І РАДЫЁЭЛЕКТРОНІКІ прадставіў аўдыторыі праграмны комплекс PLASMA 2002. Ён прызначаны для комплекснага мадэліравання цеплафізічных і дэнамічных працэсаў пры плазменным нанясенні пакрыцця. Можа быць выкарастаны для аптымізацыі гэтай тэхналогіі. Яшчэ адным праграмным комплексам прадстаўленым на выставе быў THERMOSIM распрацаваны пры супрацоўніцтве «МАЗ», «КМТП», «БГУИР». Гэтая праграма прызначана для мадэліравання розных цеплапрацэсаў пры тэрмаапрацоўке. Комплекс THERMOSIM можа знайсці прымяненне ў даследваннях звязанных з аптымізацыяй тэхналагічных працэссаў у розных галінах тэхнікі. Гэтая праграма таксама выкарыстоўвае 3D графіку ў сваёй працы.
УНІТАРНАЕ ПРАДПРЫЕМСТВА «ЦЭНТР СПЕЦЫЯЛІЗАВАНЫХ КАМП’ЮТАРНЫХ СІСТЭМ» заснаванае БДУ прадставіла праграмную сістэму «ДЕЛО». Гэты комплекс дазваляе ствараць у арганізацыях паўнацэнны электронны дакументазварот і адначасова аўтамацізаваць працу з папяровымі дакументамі. Як і шматлікія праграмы «ДЕЛО» працуе пры дапамозе лакальная сеткі, што скарачае час апрацоўкі розных дакументаў. Праграма выводзіць працу на якасна новы ўзровень, таму што закранае амаль усе этапы стварэння дакументазвароту.
У гэтым годзе PTS 2004 была не такой шматлюднай як раней, таму што некаторыя арганізацыі і фірмы не прынялі удзел у выставе. Атрымалася так, што свабодныя плошчы занялі гандлёвыя рады з разнастайнай прадукцыяй.
Самым першым стэндам які займаў амаль увесь пачатак выставы, быў стэнд VELCOM, а ўжо далей ішоў стэнд БЕЛТЭЛЕКОМ. Асабістай увагай наведвальнікаў карысталіся некалькі месцаў. Першае з іх стэнд AVP — знакамітай лабараторыі Касперскага, стваральніка антывіруснага пакета. Асабіста там праводзіліся шматлікія конкурсы. Другое месца па наведванням займаў стэнд BYPRINT. Таму што там можна было ўбачыць шматлікія навінкі ад MAC COMPUTERS. Каля некаторых стэндаў людзей амаль не было. Гэта, на мой погляд, звязана з тым, што большасць наведваючых выставу жадае штосці атрымаць, ці ўзяць. Таму месцы дзе нічога не раздавалі асаблівым попытам не карысталіся. Цікава было назіраць за наведвальнікамі стэндаў беларускіх камп’ютарных СМІ. Такіх як: «Камп’ютарная газета», «Чалавек & Internet», «Сучасны офіс». Гэтыя выданні, пры ўсёй да іх павазе, прадсаўлялі сябе даволі невыразна. Напрыклад увечары першага дня працы выставы на стэндах усёроўна знаходзіліся горы газет.
А вось вынікі конкурсу «Лепшы камп’ютар года»:
— лепшы офісны, кампанія NNT;
— лепшы вытворчы, кампанія GREEN LINE;
— лепшы дамашні, JET.
У мяне як у наведвальніка застолося двайное ўражанне ад выставы. З аднаго боку вельмі цікавыя і карысныя распрацоўкі нашых навукоўцаў, а з другога амаль адсутнасць нейкага руху з боку камерцыйных арганізацый, якія ў прошлыя годы стваралі нейкі задор у выставе. Але ж усё пазнаецца ў параўнанні, таму будзем чакаць наступнай выставы — TIBO 2004.

Раман Карпач www.fdd5-25.net

Кровавые разборки. Бойня только начинается!

Вместо преамбулы
Трое школьников были убиты и пятеро ранены в школе американского города West Paducah (штат Кентукки) в 1997 году. Нападавшему Майклу Керниэлу было всего 14 лет. Как стало известно, опыт общения с оружием юноша почерпнул не иначе как из компьютерных игр DOOM, Quake и Mortal Combat, которыми он увлекался. На заседании конгресса США, посвященном проблемам жестокости и насилия в компьютерных играх, мать одной из жертв заявила, что этот инцидент был спровоцирован фильмами, которые смотрел Керниэл, играми, в которые он играл, и Internet-сайтами, которые он посещал. Семьи убитых школьников подали иск на 33 млн. долл. против 25 компаний, включая Nintendo, Sega и Sony Computer Entertainment. Обвинение основывалось, в частности, на том, что видеоигры «тренировали Керниэла прицеливаться и стрелять без каких-либо моральных ограничений, превращая его таким образом в настоящего убийцу».
Спустя два года, в 1999 г., двое старшеклассников Эрик Харрис и Виллан Клеболд убили 12 учеников и учителя школы города Литлтон (штат Колорадо), после чего покончили жизнь самоубийством. Как показало расследование, они были заядлыми игроками в DOOM и Duke Nukem 3D и часто играли друг против друга по сети в так называемый «матч смерти» (deathmatch).
И вот совсем недавно в сентябре 2004 года произошёл инцидент в Великобритании, фанат игры «Охота на человека», чуть не убил своего одноклассника по одним источниками, а по другим всё же убил.
А между тем Вместо того, чтобы бороться за нераспространение компьютерного насилия в ужасный и шокирующий момент в 1996-1997 годах выходит игра BATTLE ARENA TOSHIDEN 2, она должна переплюнуть по своей популярности, двухмерный убогий MORTAL COMBAT.

http://www.fdd5-25.net/photos/toshigen.jpg

Первая часть АРЕНЫ состояла сплошь из рукопашных боёв, но позже политика была пересмотрена и на рынке появилась вторая версия, где вместо рук использовалось холодное оружие: мечи, дубины, цепи. Эта версия BATTLE ARENA TOSHIDEN оказалась воистину захватывающей, мало того в ней появилась поддержка сети. Системные требования по тем временам были неразумные 166/32 mb RAM. Но всё равно игра того стоила!
Краткая история: TOSHIDEN это секретный турнир лучших бойцов мира, проводимый некой организацией господина ХИМУТСУ КЕСША. Каждый год ГАЙА, один из бойцов, пытается организовать свои состязания в противовес официальному турниру. Потому что господин ХИМУТСУ рассматривает ГАЙЮ как изменника и хочет ему отомстить. Прикрываясь идеей проведения других соревнований TOSHIDEN, под знаком последней битвы он решает прикончить своего врага.
Главным отличием игры от того же MORTAL COMBAT является трёхмерное исполнение. Фанаты игры могут возмутиться, мол, есть MK4! Но я возражу, ибо он вышел намного позже.
Чем же так привлёк в своё время BATTLE ARENA TOSHIDEN 2 рядового геймера? В первую очередь разнообразием бойцов, оружия и самое главное возможностью обмануть компьютер. Всё дело в том, что в других кровавых разборках нет такого понятия, как ринг. В BATTLE ARENA TOSHIDEN 2 ринг есть! Мало того при разумной стратегии боя, противника с этого ринга можно выкинуть, даже если у тебя очень мало здоровья. Особенно мне нравится, когда боец ФО, добивает лежащего на ринге врага, после окончания основного времени. И часто получается так, что из-за последнего удара, обездвиженный трупик, какой-нибудь бабы с плетью вылетает за ринг. Это самый высший пилотаж в игре.
А между прочим
Мнение психологов
Совместное заявление о влиянии на детей насилия и жестокости в компьютерных играх (Саммит Конгресса США по вопросам здравоохранения, 26 июля 2000 года)
В индустрии развлечений бытует мнение, что, первое: насилие и жестокость в играх не представляют опасности, так как не существует ни одного научного труда, выявляющего их связь с агрессивным поведением детей; и второе: молодые люди осознают, что телевидение, игры и видеоигры являются всего лишь фикцией.
К сожалению, оба этих мнения неверны. К настоящему моменту более 1000 исследований, проведенных ведущими институтами и специалистами в области психиатрии, собрали неоспоримые свидетельства тому, что причинно-следственная связь между насилием на экране и агрессивным поведением определенной группы детей существует.
Заключение сообщества врачей, полученное в результате более чем 30-летнего научного поиска, состоит в том, что просмотр сцен насилия может привести к развитию агрессивных чувств, реакций и поведения детей. Более того, продолжительное наблюдение жестоких сцен ведет к тому, что человек становится бесчувственным по отношению к насилию в реальной жизни.
Мы ни в коем случае не хотим сказать, что эти факторы являются единственными или самыми важными, что способствуют агрессивным и антисоциальным настроениям молодежи. Распад семей, влияние сверстников, доступность огнестрельного оружия и многие другие факторы также вносят вклад в эту проблему.
Продолжительность, сила и степень влияния насилия и жестокости в играх на детей могут варьироваться от индивидуума к индивидууму, однако в целом негативные последствия можно выявить и охарактеризовать достаточно четко.
Дети, которые часто сталкиваются с жестокостью в играх, с большой долей вероятности будут рассматривать насилие как эффективный способ решения конфликтов, а агрессивное поведение считать приемлемым.
Просмотр сцен насилия ведет к снижению эмоциональной чувствительности к жестокости вообще, вследствие чего уменьшается вероятность того, что будет оказана помощь и пострадавшим в реальных ситуациях.
Насилие в играх усиливает восприятие мира как места, где царит зло и жестокость. Кроме того, усиливается страх стать жертвой насилия и в результате утверждается психология самозащиты и недоверия к окружающим.
Просмотр сцен насилия может вести к насилию в реальной жизни. Дети, которые сталкиваются с жестокими компьютерными играми, имеют большую предрасположенность к насильственным и жестоким действиям, чем те, которые не имеют доступа к ним.
Подписано главами Американской академии педиатрии, Американской ассоциации психологов, Американской академии детской и подростковой психиатрии и Американской медицинской ассоциации.
А между тем
Стоит так же рассказать про бойца DUKE (Герцога), нет не про того, который 3D. Так вот, этот мужик орудует двухметровым мечом лучше, чем БРЮС ЛИ нунчаками! Но, конечно, в семье не без урода! И в противовес этому товарищу был создан персонаж по имени SOFIA — мерзкая бабёнка садомазохистка с длинной плетью, во весь экран. Вот от неё то, деваться точно некуда. Теперь я испытываю сильнейшие отвращение к женщинам с длинными плетьми, которые ими дерутся на дискотеках. Хотя старичок ФО вооружённый длинными стальными когтями не лучше.
А между прочим
Ли Джексон, компания 3D Realms — 1999 год
Мой сын — тинэйджер, и он играет довольно много. Единственная причина, почему я не возбраняю ему заниматься этим, заключается в том, что он способен отличить фикцию от реальности. Я и моя жена воспитали его так, и мы убедились в том, что он осознает это. Если в нем проявятся симптомы, свидетельствующие о недостатке этого понимания, мы немедленно остановим его и не позволим более играть, пока все не вернется в норму.
«Проблемы» с насилием и жестокостью в играх сегодня не связаны с тем, что происходит на экране. Проблемы — в родителях, которые не дают детям должного воспитания, чтобы те понимали разницу между стрельбой по пикселем и стрельбой по живым людям. Родители обязаны обращать самое пристальное внимание на те вещи, к которым имеют доступ их дети, особенно когда речь идет об играх для взрослых. Если они дают 13-летнему ребенку игру со пометкой «17 лет и старше», тогда они должны смотреть зорче ястреба, чтобы оградить ребенка от этой игры немедленно, если они увидят какое-либо негативное влияние. Если они не хотят брать на себя подобную ответственность, тогда им не стоит позволять ребенку играть в эти игры, пока ему не исполнится 17 лет.
Один важный момент, который всем необходимо понять об игровом бизнесе. Мы не создаем программы-воспитатели, на попечение которых вы можете оставить ваших детей. Мы разрабатываем игры. Причем в основном для людей старше 17 лет. Если родители решают использовать одну из этих игр в качестве няньки для ребенка младше 17 лет, значит, они применяют ее не для тех целей, для которых она создавалась. И тогда ответственность за возможные негативные последствия лежит исключительно на них.
Итог
Игру BATTLE ARENA TOSHIDEN 2, я прежде всего рекомендую всем фанатам мордобойного жанра. Особенно:
А) тем у кого на работе начальник КОНЬ-БАБА;
Б) у кого начальник заноза-мужик;
В) тем, кто хочет успокоить расшатанные нервы, разбив клавиатуру;
Г) тем, у кого нет возможности записать игру, а играть хочется.
Игра BATTLE ARENA TOSHIDEN 2 идёт сразу с компакт диска! Где взять? Найти её можно у меня, для этого нужно позвонить или написать письмо.

Роман Карпач

Готовь сани летом, а ОЛИВЕТТИ осенью.

Я уже в предвкушении встречи с вами мои дорогие читатели! Всё дело в том, что 9 — 12 ноября в НВЦ БЕЛЭКСПО по адресу Янки Купалы 27 будет проходить 6 — я международная компьютерная выставка PTS 2004. Что же на ней будет представлено?! Как всегда, всё то, что можно увидеть на рынке в Ждановичах, плюс к этому газета «Человек & Интернет» — «в живую». А уже в довесок к самой газете, небольшой сюрприз от рубрики «Ретро» для всех неравнодушных. Это компьютер OLIVETTI M28 1986 года — оригинальная итальянская машина, с тяжёлой, даже можно сказать, исковерканной судьбой. В далёкие 80-е годы компьютер с такой конфигурацией (I286-8mhz/2560 kb ram/70 mb MFM hdd/CGA) был мечтой любого компьютерщика. Но шло время, OLIVETTI M28 работал не выключаясь в одной из крупных организаций связанных с транспортом. На нём набирали тексты, готовили логотипы, читали документацию, даже играли. Но в один из мрачных для неё дней старушка М28, оказалась не нужна. Её разобрали на кусочки: монитор, блок, корпус. После чего положили в самый пыльный угол, самого грязного склада старых запчастей. Так прошло лет 5, а может и больше. Пока мне не стукнуло в голову выставить на стенде газеты нечто более оригинальное, чем 486SX-33.
«А что же может быть оригинальнее фирменного компьютера?» — подумал я. Оказалось что ничего. И вот за полтора месяца до начала PTS 2004 начались поиски. Первым, что чуть было, не попало на стенд, стал немецкий компьютер «ШНАЙДЕР», однако, ему не повезло, он оказался в не оживляемом состоянии. Тогда свой пристальный взор я направил в сторону моего знакомого Ивана, который в своё время предложил купить некий OLIVETTI M28. Что в последствии и было сделано. Оставалось только забрать компьютер.
Замученный работой главный редактор газеты, было, вызвался помочь довезти до места новой дислокации М28. Но уже возле железнодорожного вокзала Женя завис — сказалась бессонная ночь.
Пришлось взять такси, и ехать за компьютером в одиночку. В итоге оказалось, что компьютера два. А таксист сильно удивился тому, что среди белого дня, нормальные внешне мужики загружают раздолбанные компьютеры к нему в багажник.
Прошло энное количество времени, и два OLIVETTI M28 оказались у меня дома. Первой и самой главной проблемой оказался шлейф к монитору. Он был нестандартный. 25 — папа, 25 — мама. Пришлось вновь ехать, но уже в другой конец Минска, чтобы раздобыть один переходник к монитору. Следующим и самым сложным этапом было приведение компьютеров в божеский вид. Я взялся только за одну машину, и уже спустя неделю она была похожа внешне на то, что я видел в INTERNET. Когда была выдута последняя пылинка из корпуса, начался процесс обкатки. Поначалу всё шло замечательно. Были перебиты разделы, отформатированы диски, установлен ДОС. Но после нескольких часов работы OLIVETTI M28 выключился сам по себе и уже не подавал никаких признаков жизни. Сколько после этого я не тыкал тестером в мёртвый компьютер, всё было тщетно. В обоих блоках питания рассохлись конденсаторы. Видимо, долгий простой сказался. В ритме скорой помощи два неисправных блока легли на хирургический стол профессионалов. Прошло всего два дня, и то за что не взялись бы ни в одной «ЦИФРОВОЙ» фирме было восстановлено. Оставалось только установить всё назад в корпус. Итог, за неделю удалось невозможное — завести старинное свидетельство далёких времён ДОС. Конечно, не без помощи FDD’вщиков. Но всё же дело того стоило….
И вот уже вечер. Тихо пыхтя, крутит вентилятором OLIVETTI M28, пережёвывая оптимизацию диска. А я думаю, о чём же ещё рассказать?
О! Знаю! Чем же мы ещё можем заинтересовать посетителя у нас на стенде? Ну, во-первых, это разнообразие сувениров. Поэтому если есть желание приходите пораньше и забирайте побольше! Шутка.
Если есть какие-то пожелания, приходите в первый или последний день выставки, обсудим. Буду ждать живую читательскую аудиторию, которая не ходит специально за буклетами, а ищет живого общения. Это ведь намного важнее, чем скажем, стопка рекламных проспектов или газет, от которой затем при выходе вы всё равно избавитесь. Как это было на предыдущих выставках. Поэтому ещё раз приглашаю всю аудиторию www.fdd5-25.net и всех читателей газеты «Человек & Интернет» посетить нас на выставке. Да, и, чуть не забыл! Помимо меня и руководства издания, нас порадуют своим присутствием менеджеры газеты. Те, на чьи прекрасные девичьи плечи всегда ложится бремя ответственности за общение с клиентами и читателями. Поэтому задавайте им побольше умных вопросов! Они с радостью вам ответят. И если вы хотите компьютерного праздника — то вы его обязательно получите в первый же день!

Роман Карпач

Учиться программировать всегда рекомендуется на старом железе, со старым софтом.

Я думаю, читатели уже заметили, что рубрика «Ретро» перешла из обычного режима работы, в режим интервью. Это всё из-за того, что у меня как автора, появилась идея, познакомить аудиторию с представителями движения DOWNGRADE. Ведь программы программами, игры играми, но за всеми тематическими сайтами, стоят живые люди. О которых мы мало, к сожалению знаем. А ведь это действительно интересные и выдающиеся личности, которые не побоялись бросить вызов стереотипам INTERNET. Ведь глобальная паутина это не только информационный ресурс и печатная машинка для денег, это ещё и возможность выразить себя и найти единомышленников.
Одним из ярких примеров сайта посвящённого DOWNGRADE, который, на мой взгляд, только начинает свой путь является http://www.dosbootsector.narod.ru. Ресурс сравнительно молодой, но тем не менее уже зарекомендовал себя, как добросовестно сработанный. Разработчика и идейного вдохновителя этой страницы зовут Юрий Изотов. С ним то мы и поговорим сегодня.

http://www.fdd5-25.net/photos/izotov.jpg

Мне кажется, что многие не поймут того, почему в нашей рубрике рассказывается про сайт, который находится на каком-то «народе». Ведь, сам понимаешь, стереотипы сильны. Но это не должно нам помешать. Я сам выходец с бесплатного хостинга, поэтому все наезды, заранее знаю, окажутся беспочвенными. Исходя из этого, Юрий, первый вопрос. Почему же www.narod.ru, а не какой-то другой сервис?

Конечно же среди бесплатных хостингов есть из чего выбирать. Когда появилась альтернатива — либо www.by.ru либо Народ, я выбрал последнее по причине некоторого «аскетизма» этого хоста. Идея моего сайта была как раз в том, что он делается очень простым, как говорится, «в голом блокноте» . А дабы не искушаться (к примеру, на www.h11.ru поддерживается ряд дополнительных сервисов, технологий) я решил выбрать Народ. Там приходится упрощать свои страницы, чтобы у постетителей они нормально и быстро загружались. Замечу, выбор оказался верным так как www.by.ru последние полтора года стал работать практически на автомате, поддержка пользователей не ведется.
Честно признаться, о представлении людей насчет сайтов на бесплатных хостингах я стал задумываться уже позже, когда более-менее наладил контакт с другими любителями DownGrade. Они доказали мне, что размещение ничего не значит, главное тематика. Ведь сайтов именно с такой направленностью сегодня не так уж и много.

Расскажи пару слов о себе. Откуда ты родом, чем увлекаешься помимо компьютеров?

Родился и живу в Екатеринбурге, это на Урале. Самое интересное что не все знают, где это находится J Мне 18 лет, учусь заочно, хочу стать системным администратором.
Очень люблю литературу, как читать так и писать самому какие-то вещи. Особенно в киберпанк-жанре, так как он больше всего касается компьютеров. В основном все мои увлечения с ними и связаны. Без них себя не мыслю :)

Я знаю, что ты совместно с www.oslab.h11.ru выпускаешь рассылку на которую подписано более 2000 человек (!). В связи с этим, хочется спросить. Присылали ли тебе отзывы на твои публикации или какие-нибудь смешные вопросы, которыми ты бы захотел поделиться с читателями?

Так как раздел рассылки , посвященный DownGrade работает сравнительно недавно, только первые публикации достигли читателей. Вопросы ожидаются в ближайшее время J .По любопытному признанию хозяина www.oslab.h11.ru , статьи и описания команд DOS — одни из самых популярных на его ресурсе, как ни странно.
А вот посетители моего сайта спрашивали бывало очень забавно. Например, были вопросы :
— как замкнуть сетевую карту на саму себя? (при использовании Maximus BBS это действительно бывает нужно , но прочитав в первый раз я удивился) .
— почему при загрузке DOS не появляется надпись «Starting Windows 98» (!)
— почему в DOS не работает команда man? (вопрос задан ярым линуксоидом)
И наконец совсем перл — «откуда в BIOS прошит Бейсик?» . Немного расспросив человека, я узнал, что у него не был выбран активный раздел винчестера и при попытке загрузки с него (к слову, компьютер у него был 386DX) выдавалось сообщение «No ROM Basic».

Этот вопрос уже стал риторическим. Почему именно DOWNGRADE, а не макраме, или какие-нибудь завёрнутые компьютерные игры?

Сейчас особенно интересно читать воспоминания поклонников DownGrade о своих старых компьютерах . И у меня с ними очень много общего. Началось все лет 5 назад. Друг (Дмитрий Задыхин) показал мне DOS , и я влюбился в эту ОС окончательно и бесповоротно J Так как я был знаком до этого только с ZX-SPECTRUM , меня удивило что в IBM PC есть гораздо больше, чем интерпретатор Бейсика. Ведь у меня была модель с 48 килобайтами RAM и поэтому ни о какой TR-DOS речи и не шло. После Спектрума, с которым ждешь 40 минут загрузки с кассеты библиотеки для Паскаля (да-да, на Спеках он есть!) и выдается сообщение «числа с плавающей запятой не поддерживаются» , я был удивлен что файлы можно было мгновенно запускать , сохранять , и т.д. А вот когда увидел впервые Windows 3.X особого восторга не испытал. Кроме занимания ресурсов в памяти она ИМХО ничего полезного юзеру дать не может. Далее был приобретен AMD 386DX / 8Mb RAM / 60Mb HDD/ 1Mb Video , с которым я и узнал, как много существует программ для DOS. Но столкнулся с проблемой, где же их брать. Этот вопрос решился моими друзьями из FIDO , которые мне их давали в неограниченном количестве. Наконец в 2002 году приобретя уже Pentium — 4 я не оставил, а наоборот усилил свои изыскания в области DownGrade. Коллекционировал программы долгое время, затем сделал свою BBS. Существует она и по сей день. Также ставил DOS прямо на новый Pentium, о чем впоследствии написал статью. Таким образом, увлечение DownGrade было единственным что подвигало меня заниматься компьютерами вообще. Насчет игрушек замечу, что новые игры — это хорошо забытые (или как раз не забытые представителями нашего течения) старые. Яркий пример тому — DOOM. А также Warcraft , Elite , Prince of Percia и еще многие другие…

Солнце всходит и заходит. С ним уходит время. Чтобы ты выбрал сегодн 100$ или фирменный HP — сервер года, эдак, 1989? Объясни читателям, а то ведь могут и не понять!

К счастью именно с таким выбором не сталкивался, но предполагаю что все же 100$.
На эти деньги можно дальше продвигать DownGrade. Если серьезно, это сложный вопрос , и вряд ли кто-нибудь ответит на него однозначно.

Чем ты можешь объяснить свой интерес к DOS? Ведь бытует мнение, что эта система уже ничего не может. Да, и практической пользы от её изучения уже нет. Может, лучше заняться WINDOWS 95? Что на тебя оказало такое «пагубное» влияние?

Я часто бывал и свидетелем и участником дискуссий на эту тему. Мне все же хочется узнать, чего же конкретно «не может» DOS. Если у читателей есть такие аргументы, пусть напишут мне, с удовольствием докажу обратное.
Практическая польза DOS огромна, например сейчас даже в центрах восстановления данных с винчестеров используются программы для этой ОС.
Учиться программировать всегда рекомендуется на старом железе, со старым софтом. Тогда глубже понимаешь суть своих действий, тебе не мешает пресловутый Windows API .С DOS можно чувствовать себя хозяином компьютера, а не марионеткой в руках «продвинутой» операционной системы, делающей все за тебя. Например, Windows 95 , что по сути является переделанным DOS — ядром с многозадачностью и граф.оболочкой.

Какие сайты ты больше всего уважаешь, а какие нет?

Уважаю сайты со скромным дизайном, удобной навигацией. Не люблю обилие баннеров.
Очень нравятся ресурсы, авторы которых хотят и общаются с посетителями. Живое общение — это главное. Уважение вызывают не сколько сайты, сколько их хозяева.
Downgrade движение и держится на дружбе людей, общей увлеченности , энтузиазме.

Юрий, может дашь парочку советов тем, кто хочет открыть подобный сайт как у тебя? Вероятно, таких людей уже не мало?

Охотно. Но мои советы очень просты, так как «изюминку» своего творения каждый должен придумывать сам.
Не бойтесь экспериментировать. Дизайн может быть любым, но содержание нужно держать на высоте.
Кстати, впервые в России появился Downgrade — дизайнер, человек, делающий сайты именно о DOS. Его зовут Дмитрий. Обращаться к нему можно по адресу ntldr_2004@mail.ru . Вся помощь совершенно бесплатна. Главная плата — общение. Необходимо также узнать сайты со смежной тематикой, посмотреть как они построены. Если Вы хотите выкладывать программы, то лучше составить список когда и что выкладывать. Желательно завести форум , привлекать людей. А остальное как правило приходит само, надо лишь подождать, запастись терпением. И самое главное — не выкладывать все сразу, а постепенно. Это связано с тем, что сайт должен быть всегда в продвижении, а не представлять собой просто архив программ. Хотя, и среди последних есть настоящие жемчужины.

Благодарю за интересные вопросы.

Вопросы задавал Роман Карпач www.fdd5-25.net

Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38