Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39

Мастацтва без межаў.

У беларускай частцы INTERNET існуюць розныя сайты. Адны з іх дрэнныя, а другія вельмі карысныя. Некаторыя нават дапамагюць людзям. Адным з такіх цікавых праэктаў з’яўляецца www.artpeace.by. Галоўная ідэя якога — аб’яднанне дзяцей усяго свету шляхам выканання твораў жывапісу і прыкладнога мастацтва, а таксама іншых мастацкіх формаў у віртуальным і рэальным свеце супраць тэрактаў, войнаў і экалагічных катастрофаў.
Мэта праэкта — ажыцяўленне сусветнай місіі дзяцей па злучэнню людзей добрай волі са ўсяго міру за выратаванне планеты Зямля.
Змест праетка — стварэнне дзецьмі са ўсяго свету твораў выяўленчага і дыкаратыўна-прыкладнога мастацтва ў віртуальная галерэі для ўз’яднання моладзі з культурай, ператварэння віртуальных выстаў у рэальныя.
Размову аб www.artpeace.by мы павядзем з Наталляй Георгіеўнай Паляковай, аўтарам-стваральнікам праэкта.
Наталля Георгіеўна, паведайце крышку пра сябе. Адкуль вы, дзе вучыліся, дзе працавалі?
Я нарадзілася ў горадзе Барысаве Мінскай вобласці 26 красавіка 1936 года ў сям’і афіцера танкавых войскаў, рэпрэсаванага ў 1939 г., і ўрача. Пад час вайны была ўгнана ў Германию, затым у Аўстрыю г. Ротэнман, які мне запомніўся на ўсё жыццё добрым дачыненнем аўстрыйскіх хлапчукоў, спачуваўшых мне.У падзяку за гэта дабро і ўзнік праект «Пасланне маленькіх чарнобыльцаў народам міру аб выратаванні планеты» у 1998 годзе, пасля майго сыходу на пенсію з Інстытута электронікі АНБССР, дзе я працавала навуковым супрацоўнікам. Вядома ж, у той час аб «Віртуальнай галерэі» не магло быць і прамовы.

А як прыйшла ідэя зрабіць віртуальную дзіцячую галерэю?
Ідэя сайта «Мастацтва без межаў» была выклікана часам, а з дапамогай ТАА «Открытый контакт» (дырэктар АндрэйЯнаў) была хутка і якасна ажыццёўлена. Ірачка Густыновіч — наш добры геній паспяхова падтрымлівае праект ужодругі год. У віртуальнай галерэі з’явіліся працы з Пецярбурга, Германіі, Сербіі і Чарнагорыі і, вядома, з самых розных канцоў Беларусі, а рабяты з Цэнтраў дзіцячай творчасці і школ сталі ператвараць іх у жыццё. Навучэнцы школы 185 з мастацкім ухілам зрабілі 2 габелена югаслаўускіх рабят, а школа мастацтва і творчасці пры Фрунзенскам цэнтры пазашкольнай працы, ужо зрабіла больш дзясятка габеленаў, у тым ліку і па работам дзяцей, якіх ужо няма сярод нас, але памяць аб іх застанецца назаўжды. Электроная версія кнігі «Сусветны сад» на 2-х мовах рускай і англійскай была пададзеная на 1 Міжнародным кангрэсу маці Міру ў Маскве 23-24 верасня 2003 г. і 50 асобнікаў компакт-дыскаў з’ехалі ў розныя краіны свету.
Я так разумеў, асноўная ідэя праекта ўз’яднанне ўсіх дзяцей незалежна ад іх стану. Вядома, што пры дапамозе сеткі INTERNET у www.artpeace.by удзельнічаюць таксама інваліды і тыя ад каго ўжо грамадства нічога не чакае, менавіта безнадзейна хворыя дзеці. Які сэнс спрабуюць данесці да нас гэтыя рабяты ў сваіх творах, чаго грамадства не ўбачыла?

Пераважная большасць удзельнікаў праекта — дзеці, найбольш пацярпелыя ад аварыі на ЧАЭС, але ўсе іх працы добрыя, словы пасланняў рушаць Душу.
— Людзі! Кахаеце адзін аднога. Станьце добрымі!
— Я зрабіла габелен па малюнку Саны Архангельскай. Хай яго ўбачыць як мага больш дзяцей, усе будуць сябраваць і на Зямле наступіць МІР!
— Я кахаю музыку і жадаю, каб яна гучала на ўсёй планете — вясёлая і радасная. Я жадаю, каб усе людзі дыхалі свежым паветрам, плавалі ў чыстым моры і сябравалі з жывёламі.
-Зрабіце так, каб Земля была квітнеючай планетай. Хай замест разбурэннаў і войнаў будзе творчасць і мір. А у сэрцах — Сусветнае каханне.
— Я жадаю, каб не было ў міры зла, каб усе былі добрымі і ўважлівымі сябар да сябра і ўсё сустракалі Новы дзень з усмешкай!

А калі б жыхары сельскай мясцовасці пажадалі б прыняць удзел у праекце, што бы вы ім параілі зрабіць? Бо, не ў кожнай вёскі ёсць INTERNET.
Школам знайсці нас не прадстаўляе ніякага труда, тым больш што ўсе ўдзельнкікі атрымалі нашыя альбомы «Сусветны сад» з нашымі каардынатамі дзякуючы дапамозе Таццяны Сезень.
А вясковыя рабяты з чарнобальскіх раёнаў заўсёды могуць удзельнічаць у нашых конкурсах, знаходзячыся ў Дзіцячых рэабілітацыйных цэнтрах «Ждановічы», «Спадзяванне», «Зялёны Бор», «Гайка» і іншых. Бо мы заўсёды супрацоўнічаем з імі.
А ужо калі няма і гэтых магчымасцяў, можна напісаць мне па адрасу 220086 у Мінску, вул.Каліноўскага 42-24 Паляковай Наталле Георгіўне або патэлефанаваць 264-77-27. Дарэчы, вокладка маляўнічага альбома «Сусветны сад» і аднайменнага канверта выкананая па эскізу Вольгі Сутычак з вёскі Стрэльнічава Хойніцкага раёна Гомельскай вобласці, і ў альбоме шмат работ рабятаў з самых далёкіх куткоў Беларусі.

А ўжо праводзіліся нейкія не віртуальныя выставы?
Да, пасланне было ў выглядзе дэкаратыўна-прыкладных работ, малюнкаў, тэкстаў песень і першыя выставы адбыліся ўжо ў 1998 годзе ў Аксакаўшчыне, Бараўлянах, Ждановічах, 137 школе.
У 1999 годзе 800 прац рабятаў былі выстаўленыя ў Абласным Цэнтры народнай творчасці, мастацкім кіраўніком яго была Нінель Шчасная, а ў жніўне 1999 года хору «Крынiчка» пашанцавала, яны правялі невялікую выставу ва Францыі, а потым Германіі і Вялікабрытаніі.
Да праекта сталі далучацца дзеці з іншых краін і ён стаў міжнародным, узнікла необходнасць самых шырокіх зносін з удзельнікамі праекта. Да шчасця, я пазнаёмілася з супрацоўнікамі НТЦ «Атлас», і яны далучылі мяне да новых тэхналогій і дапамаглі выдаць альбом «Сусветны сад». Жанна Таразевіч стала маім першым настаўнікам, і дзякуючы ёй узнік наш першы сайт www.dreambaby.by і электронная версія кнігі «Сусветны сад», на выданне якой мы дагэтуль не можам знайсці грошы.

Наталля Георгіеўна, якім вы ўяўляеце праект праз некалькі год, што жадаеце зрабіць?
Мару, каб, нарэшце, знайшліся грошы і выйшла нашая кніга «Сусветны сад», макет якой ужо існуе, і каб кожны ўдзельнік праекта атрымаў яе ў гасцінец.
Калі мы пачыналі праект, то марылі ўвасобіць дзіцячыя работы ў габелен, як працяг габелена «Чарнобыль» народнага мастака А.Кішчэнка, змешчанага ў будынку ААН. Усё яшчэ спадзяюся ўбачыць яго рэальнае ўвасабленне, а пакуль мы рыхтуем прызэнтацыйны сайт «Віртуальны габелен». Яго рэальна можна будзе ўбачыць і нават паўдзельнічаць у яго стварэнні ў бліжэйшыя 2-3 гады на чарговай Міжнароднай выставе «PTS».

Наталля Георгіеўна, што б вы параілі тым хто па таму ці іншаму чынніку нічога добрага ужо ад жыцця і людзей не чакае?
Хай гэтыя словы прагучаць для тых, хто ўжо нічога добрага не чакае ні ад людзей, ні ад жыцця!
Вучыцеся жыць і кахаць жыццё ў гэтых дзяцей.
Агляніцеся вакол, добрых людзей вельмі шмат і асабліва ў Беларусі.
Наш праект рэалізуецца з 1998 года без адзінай капейкі грошаў толькі з дапамогай добрых, высокадухоўных людзей, якія падтрымліваюць усе нашыя пачынанні. Каб пералічыць усіх тых хто нам дапамагаў, трэба было б напісаць не адну і не дзве старонкі. Таму назаву толькі тых, без каго б праекта не існавала: СООО «Белая Вежа», Беларускі рэспубліканскі фонд «Узаемаразумення і прымярэння», СП «Офісныя тэхналогіі», СП «BYPRINT», Міжнародны гуманітарны фонд і яго прэзідэнт Карл Кох, Беларускі Фонд Міру, Дзіцячы Фонд, і многія іншыя.
Вядома, велізарную дапамогу і ўдзел у праекту аказалі Мінскія школы (№№7,8,21,23,24,30,41,42,50,99,121,137,147,185,209, гімназіі «Альтэрнатыва», Рэспубліканскі каледж ім. І.О.Ахрэмчыка і Центра дзіцячай творчасці з Мінска, Добруша і іншых гарадоў Беларусі.

Дзякуй за цікавую размову!

Пытанні задаваў Раман Карпач www.fdd5-25.net

Народный КПК от CASIO, живее всех живых.

Ленин жив, Ленин жил, Ленин будет жить!!!

А вы знаете, что стоит на лестнице эволюции между электронной записной книжкой и карманным компьютером? До последнего момента я сам не догадывался. Хотя ответ всегда находился недалеко — банальный POCKET VIEWER PV-S460 от CASIO. Это не карманный компьютер, но и не записная книжка, это что-то среднее, но тем не менее, очень удобное для работы и кое-какого отдыха. Судите сами. Знаменитый PALM стоит приличных денег, а в самых дешёвых моделях этого КПК, случись чего с батарейками, памяти уже не соберёшь. Конечно, можно говорить про синхронизацию компьютером. А что если вы едете в поезде, скажем, на Варшаву? В отличие от PALM все модели POCKET VIEWER маразмом не страдают и при отключении питания, вся информация сохраняется в памяти, хоть на 100 лет.
Модель, о которой сегодня будет рассказано, обладает объёмом всего в 4 мегабайта, но этого хватает. Тем более если человек не страдает лёгкой формой помешательства, свойственной многим владельцам дорогих КПК. А именно, ношением с собой многочисленных карт FLASH памяти с музыкальными клипами и прочей бесполезной ерундой.
Технические характеристики:
Модель русифицирована;
Память: 4 Мб (Данные-2 Mb, программы-2Mb), флеш;
Источник питания 2 элемента типа LR4 (AA) 1,5B, потребляемая мощность 0.3Вт;
Срок службы батарей (при 20 град.С) — примерно 180 часов непрерывного отображения информации в режиме Контакты, примерно 120 часов (55 минут — отображение и 5 минут обработки данных в режиме Контакты каждый час, примерно 80 часов (55 минут — отображение, 5 минут обработки данных и 3 минуты подсветки в час в режиме Контакты);
Дисплей сенсорный ЖК, с подсветкой «Иллюминатор», 160х160 точек.
Авто отключение выборочно: 6, 3 или 1 минута после последней операции;
Эксплуатационная температура: 0 — 40 град;
Комплектация: описание, блок для обмена информацией с PC, CD c программным обеспечением для связи с компьютером;
Размеры: 11,9-82-126,5 мм, вес: 130 гр;
Часы: Мировое время, Будильник и напоминания, точность при нормальной эксплуатационной температуре ~3 секунды в день;
Расчеты: 12-разрядные арифметические преобразования, операции +,-,*,/; независимая память, процентные операции, извлечение корня; 24-digit approximations.
Ввод данных осуществляется с виртуальной клавиатуры или пером в графическом виде. Экран с подсветкой иллюминатор. Добавлены функции переводчика и набор стандартных фраз для путешествий. Кроме того, чтобы скоротать время имеются несколько игр: два вида пасьянса, тетрис и шахматы. Операционная система позволяет поддерживать 30 дополнительных приложений на диске. На сервере CASIO можно найти дополнительные приложения и дополнения для этих органайзеров.

http://www.fdd5-25.net/photos/casio.jpg

Возможности:
Синхронизация с Microsoft Excel 95/97/2000;
Русско-английский туристический разговорник и англо-русский (32000 слов) / русско-английский (23000 слов) словарь;
Менеджер личной информации;
Программа быстрого копирования файлов;
Функция быстрого копирования данных;
Универсальный переключатель Action Control;
Газовая подсветка дисплея;
Сообщения меню на русском и английском языке;
Краткая характеристика CASIO OS:
4 Mб памяти: 2Мб для приложений — 2Мб для данных, электронные таблицы, совместимые с MS Excel, записная книжка и планировщик событий, совместимые с Outlook, часы, будильник, защита паролем, 2 игры, калькулятор, календарь, мировое время, подсветка. Опционально: переводчик, тетрис и шахматы.
Возможности памяти:
Хранение и просмотр планировщика, контактов, заметок, расходов, графических заметок, электронных таблиц. Особенности PV ещё состоят в том, что есть секретная область, куда доступ получить весьма сложно. Так же пользователь может редактировать, оптимизировать и очищать память.
Программы:
Огромный плюс PV состоит в том, что в INTERNET существует богатейшая база программного обеспечения для него. Вот только два сайта: www.pocket-viewer.de и www.pocket-viewer.ru.
Что же может понадобиться пользователю, чего нет в стандартной поставке, не считая игр и баз данных? Одна единственная, но очень полезная программа TEXT VIEWER. Её разработал немецкий программист Johannes Steingraber. «Text Viewer» появился достаточно давно. Он успешно работает на машинках моделей PV-450X/250X, PV-S450/S250, PV-S660/S460, PV-S400/S600, совместим со всеми современными версиями PVOS. В своё время для «наших» была одна проблема — кириллица, вернее, её отображение. В этом плане программа полностью совместима с любыми национальными языками, требуется лишь подобрать и установить набор шрифтов. «Text Viewer» понимает шрифты от платформы PALM форматов *.PDB и *.PFT. Исходя из того, что шрифты, как упоминалось, существуют в формате CP-1251, следует, что и тексты для TV должны быть в кодировке Win-1251. На самом деле — это не совсем так. Известен, по крайней мере, один шрифт PDB специально для кодировки CP-866. Так что, если очень нужно — можно читать и тексты, подготовленные в DOS-платформе. Но это уже — относиться к разряду исключений.
«Text Viewer» использует вариант хранения нескольких файлов с текстами в LZH-архиве, поэтому они в памяти PV хранятся достаточно экономно. Опытным путем было доказано, что CASIO PV-S460 может хранить в себе 2 экземпляра полного издания «Воины и мира» Л.Н. Толстого.
Изначально в версии 1.17 шрифты были встроенные и незаменяемые в смысле — способ их замены не был известен. Встроенный в программу набор содержал несколько англоязычных шрифтов и пару иероглифических. Понятно, что нашим пользователям такая ситуация была не особенно удобна — не читать же только английские тексты. Для неанглоязычных текстов TV поддерживает так называемые внешние шрифты. Шрифты требуется достать в виде файлов *.PDB или *.PFT — это формат для платформы PALM. О кодировке говорилось ранее, но всё же, как стандарт принято пользоваться CP-1251 (Win-Cyrilic). Несколько файлов со шрифтами собирают вместе, а затем из них делается один файл ADT для закачки в CASIO. Обычно файл имеет имя FONTS.ADT, RFONTS.ADT или что-то подобное.
Очень часто такой файл с некоторым «обычным» набором (6-8 шрифтов) идёт в комплекте с программой TV. Если вам встретится файл с подобным именем — знайте, это набор шрифтов для TV. К сожалению, точный максимальный размер блока шрифтов для разных версий TV заранее не известен. Размер встроенного блока LZH в оригинальных версиях TV-1.20 и TV-1.36 одинаков (!) и составляет 11361 байт. Именно на это значение и следует ориентироваться при подготовке собственного файла FONTS.LZH перед установкой его в TV. Опытным путем это подтверждается. Лично я использую версию 1.36 по RAINER ZENZ. Она отлично понимает русский язык в кодировке WIN-1251.
Передача данных
Передача осуществляется через кабель, подключаемый к COM порту. Он входит в комплект поставки CASIO. Загрузка начинается, как только выбрана соответствующая опция в PV. Можно также запускать синхронизацию данных непосредственно с PC, не прибегая к команде синхронизации в PV.
Сайты
Есть страницы, которые стоит посетить в первый же день, как только вы приобретёте PV от CASIO. Первым сайтом должен стать http://adm7.narod.ru/BOOKS/book_7.htm. Эта страница содержит десятки ссылок на ресурсы с программным обеспечением для PV. А уже после этого посетить http://www.gargagames.com на этом сайте содержится большое количество игр. Кстати, об играх. Дело с том, что CASIO в отличие от своих собратьев не выделяется крутыми графическими наворотами. Но, тем не менее, для него разработаны сотни, если не тысячи игровых программ. Некоторые из них довольно интересны.
Рассказ следует начать с классических, если хотите, обязательных игр для любой платформы: TETRIS, LINES, ПАСЬЯНС, ШАХМАТЫ. Да! Чуть не забыл. Множество игр идёт на CD-ROM входящим в комплект поставки. Они находятся в каталоге BONUS. Среди них как раз и замечено две разновидности шахмат. Самое смешное, что никому из моих друзей и знакомых, обладающих CASIO, не удалось обыграть PV. Вот и думай после этого, то ли процессор в 20 МГц очень крут, то ли мы совсем тупые! Но не будем о грустном. Если вы захотите поиграть в классические игры, которые как раз, не входят в поставку PV, то обязательно зайдите на сайт http://pv.org.ua. Дело в том, что там и только там, в разделе игр представлены такие программы как: LINES, TETRIS, САПЁР, ДОМИНО & etc. Хотел было написать, что «DOOM’a» только и не хватало, а оказалось, что некое подобие его уже разработано и лежит всё на том же сайте.
Вывод
Если вы непритязательный пользователь, которому в большей мере нужен организатор и средство для чтения книг, нежели портативное игровое устройство, то вы по достоинству оцените всю линейку POCKET VIEWER от CASIO. Соотношение цена/качество даёт неплохие возможности пользователям. Тем более что сейчас ещё производится модель с 16, а не с 4 мегабайтами памяти. Её цена составляет не более 115 USD. А учитывая факт наличия ON-LINE библиотек в INTERNET, возможности PV возрастают в десятки раз. Ведь сколько денег можно сэкономить, не покупая бумажной литературы!

Роман Карпач www.fdd5-25.net

Немного, кое о чём.

Помниться, как несколько месяцев назад ко мне пришло письмо по электронной почте. В нём некто, просил предоставить ему место под сайт, который был посвящён созданию операционной системы. Меня как администратора это заинтересовало. Ведь не каждый день люди пишут свою собственную ОС! Вся идея заключалась в том, что на базе MINUET OS создавалась новая полнофункциональная среда, со своей файловой системой и функциями. После того как был создан домен http://filesx.fdd5-25.net, началась разработка MIRACULIX OS. Конечно, сразу следует сказать. Разработчик этой среды не дизайнер, он программист. Поэтому попрошу сильно не издеваться над созданными им страницами. Да, и вообще в этот раз речь пойдёт не об этом.
Сегодня вашему вниманию представляется релиз программы, утилиты AXE.COM. На дворе 21-й век. Но по-прежнему ДОС никак не умрёт. С чего бы это?! А всё дело в том, что, как и 10 лет назад все программы по восстановлению работоспособности системы написаны под ДОС. Только эта среда может противостоять натиску вирусов, кривых рук пользователей, посыпавшимся данным диска. Яркий пример тому программы для работы с HDD, RAM, локальными сетями и прочими прелестями. Но речь вновь не об этом. Целью написания этого материала является знакомство с замечательной утилитой — AXE.COM. У этой программы много возможностей: таких как диагностика системы, отладка программ в среде MS-DOS или в окне V86 в WINDOWS, предотвращение зависания в MS-DOS. За счет перехвата всех возможных исключений, AXE.COM можно вызвать во время работы другой программы или завершить работу программы. Утилита может загружать операционные системы с дискеты или жесткого диска, проигрывать AUDIOCD в среде чистого MS-DOS или же его просто эмулировать.
Теоретически AXE можно запускать на любом железе, даже на 8086 с монохромным монитором. А вот практически на компьютере OLIVETTI M28 программа вешается. Так как у него вместо BIOS встроенная система диагностики. Да, и CGA монитор — это не EGA. Утилита AXE работает почти под любой ОС: WINDOWS в окне V86, любые версии и виды DOS, FLOPOS, DS-16, TRIADA OS. Это даёт истину безграничные возможности! Но будем реалистами.
Работа AXE в среде MS-DOS
После выхода из этой программы она остается резидентной, перехватывая все исключения, если произойдет ошибка в выполняемой, то AXE сообщит об этом, покажет состояние всех регистров процессора и часть кода из-за которого произошла ошибка. Например: недоступная инструкция процессора, общая ошибка защиты. Утилита предложит 4 варианта действия:
1) Исправить ошибку;
2) Пропустить;
3) Повторить;
4) RESET.
AXE можно вызвать во время выполнения другой программы CTRL-ALT+HOME. Завершить CTRL-ALT+END, ENTER. При этом может возникнуть ошибка — надо будет ещё раз нажать на CTRL-ALT.
Параметры командной строки
/TSR — остаться резидентным.
/UNREAL — переключение процессора UNREAL MODE при этом будет доступна вся физическая память, поскольку, лимиты сегментов станут 4 Гигабайта.
/RK — загрузка русских фонтов.
/INSTALL — установить AXE на дискету.
/BOOT — установить BOOT SECTOR на дискету из файла в параметре, например: AXE /BOOT BOOTSECT.BIN, это замена программы BOOTCOPY.

Эмуляция DOS
Установите AXE на дискету через меню TOOLS->INSTALL, или через командную строку AXE /INSTALL. Перезагрузитесь с дискеты, появится меню с файлами. Не поддерживается только работа с драйверами.
Загрузка ОС
С помощью AXE можно загрузить ядро ОС 16 или 32 битное. В файле AUTOLOAD.DAT в корневом каталоге на дискете надо указать путь ядра, если ядро 32-битное поставить префикс «load32=». Для 32-битных ядер селектор DS=8, CS=16. Можно загружать ОС с HDD при наличии FAT32.
Примеры
Загрузка 16-битного ядра с дискеты:
A:\system\kernel16.com
Загрузка 16-битного ядра с HDD:
load32=c:\kernel.sys
Скачать программу можно по адресу: http://filesx.fdd5-25.net/axe.htm. Так же большая просьба от разработчика AXE, о всех ошибках обнаруженных при работе утилиты писать в форум www.fdd5-25.net/fddforum.
Новости
Теперь пару слов напишу о новостях постигших www.fdd5-25.net. Давно этого не делал. За последний месяц произошли некоторые изменения. А именно:
1) На www.fdd5-25.net появился каталог ресурсов. Буквально на днях он принял божеский вид. Поиск происходит по ключевым словам, введённым пользователем при заполнении формы описания сайта;
2) У нас появился нормальный чат — www.fdd5-25.net/chat. Правда беда его состоит в том, что его никто не посещает, и мы не знаем, как его раскрутить;
3) 15 ноября, аккурат в день празднования 4-х лет www.fdd5-25.net открывается домен http://hw.fdd5-25.net. Он будет посвящён, драйверам, старому железу и всякого рода документации. Это один из авторских проектов, автор его Алексей Власов.
4) Наконец-то мы дождались новой версии нашего PLAYER’а для WINDOWS 3.x-XP. Вышла долгожданная версия БЕЛАМПА — http://fddsoft.fdd5-25.net.
И, как говорится, под занавес. На днях натолкнулся на интересный форум. Там искали программу, цитата: «для массового форматирования дискет». Вот так живёшь и не знаешь…

Роман Карпач

PTS 2004.

З 9 па 12 лістапада 2004 года на тэрыторыі БЕЛЭКСПА праходзіла шостая міжнародная выстава ПЕРСПЕКТЫЎНЫЯ ТЭХНАЛОГІІ І СІСТЭМЫ. Яна увасабіла сабой яшчэ адзін каменчык у фундаменце інфармацыйнага грамадства нашай краіны. Галоўнай асаблівасцю гэтай выставы з’яўляецца тое, што яна накіравана ў адрозненні ад усім вядомай TIBO, на прадстаўленне навінак айчынных навукоўцаў у сферы IT-тэхналогій. Таму у першую чаргу трэба рассказаць пра тое, што было прадстаўлена нашымі беларускімі ВНУ на PTS.
Асабліва цікава было даведацца пра распрацоўкі ВАЕНАЙ АКАДЭМІІ Рэспублікі Беларусь. То, што было прадстаўлена на выставе можа выклікаць толькі гонар за нашых вайскоўцаў. Вось некаторыя з распрацовак:
— праграмны прадукт ІНФАРМАЦЫЙНА-ДАВЕДАЧНАЯ СІСТЭМА ВАЕНАЙ АКАДЭМІІ РЭСПУБЛІКІ БЕЛАРУСЬ, прызначаны для ўжывання ў лакальных сетках. Праграмны комлекс састаіць з двух частак, кліент і сэрвер. Працуе ён пры дапамозе web — тэхналогій і браузэра INTERNET EXPLORER. Кожны хто працуе з гэтай сістэмай мае магчымасць звяртацца да вялікай базы данных сэрвера са сваімі запытамі.
— АЎТАМАТЫЗАВАННАЯ СІСТЭМА АПРАЦОЎКІ ПАЛЁТНАЙ ІНФАРМАЦЫІ «ДЗВІНА». Яе прызначэнне састаіць у тым, каб аператыўна храніць інфармацыю рыгістрыруемую бартавымі сістэмамі тыпу «ТЭСТЭР». Сістэма распрацавана разам з БДУ.
— Асаблівую зацікаўлінасць можа выклікаць СІСТЭМА АПТЫМІЗАЦЫІ МАРШРУТУ. Яна знаходзіць лепшы напрамак для праходжання па абявязковым кропкам маршруту.
Стэнд БНТУ меў меншыя памеры, чым стэнд ВАЕНАЙ АКАДЭМІІ, але ж на ім таксама было шмат чаго цікавага. Ён карыстаўся асаблівай увагай прафісійных сістэмных адміністратараў лакальных сетак. Уся справа была ў тым, што у 2004 годзе ў лабараторыі «НИЛ СЕТЕВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ» была распрацавана спецыяльная сецевая картка «NETWORK ANALYSIS AND PROTECT CARD» (NAP CARD). Гэтая прылада ўяўляе сабой плату PCI, заснованную на рэканфігурыруемай логіке, і мае два незалежных сецевых парта ETHERNET 10/100 mb/sec.
На аснове NAP CARD магчыма рэалізацыя розных сецевых прыстасаванняў, арыентаваных на аналіз трафіку і абарону сетак ад нежаданных дадзеных, а таксама стварэння зачыненных каналаў абмену з аналагічнымі прыстасаваннямі на хуткасці прыблізна 100 MB/SEC. Інфрмацыя можа праходзіць ідэнтэфікацыю па розных параметрах. Таму NAP будзе вельмі карысны пры стварэнні буйных лакальных сетак.
УНІВЕРСІТЭТ ІНФАРМАТЫКІ І РАДЫЁЭЛЕКТРОНІКІ прадставіў аўдыторыі праграмны комплекс PLASMA 2002. Ён прызначаны для комплекснага мадэліравання цеплафізічных і дэнамічных працэсаў пры плазменным нанясенні пакрыцця. Можа быць выкарастаны для аптымізацыі гэтай тэхналогіі. Яшчэ адным праграмным комплексам прадстаўленым на выставе быў THERMOSIM распрацаваны пры супрацоўніцтве «МАЗ», «КМТП», «БГУИР». Гэтая праграма прызначана для мадэліравання розных цеплапрацэсаў пры тэрмаапрацоўке. Комплекс THERMOSIM можа знайсці прымяненне ў даследваннях звязанных з аптымізацыяй тэхналагічных працэссаў у розных галінах тэхнікі. Гэтая праграма таксама выкарыстоўвае 3D графіку ў сваёй працы.
УНІТАРНАЕ ПРАДПРЫЕМСТВА «ЦЭНТР СПЕЦЫЯЛІЗАВАНЫХ КАМП’ЮТАРНЫХ СІСТЭМ» заснаванае БДУ прадставіла праграмную сістэму «ДЕЛО». Гэты комплекс дазваляе ствараць у арганізацыях паўнацэнны электронны дакументазварот і адначасова аўтамацізаваць працу з папяровымі дакументамі. Як і шматлікія праграмы «ДЕЛО» працуе пры дапамозе лакальная сеткі, што скарачае час апрацоўкі розных дакументаў. Праграма выводзіць працу на якасна новы ўзровень, таму што закранае амаль усе этапы стварэння дакументазвароту.
У гэтым годзе PTS 2004 была не такой шматлюднай як раней, таму што некаторыя арганізацыі і фірмы не прынялі удзел у выставе. Атрымалася так, што свабодныя плошчы занялі гандлёвыя рады з разнастайнай прадукцыяй.
Самым першым стэндам які займаў амаль увесь пачатак выставы, быў стэнд VELCOM, а ўжо далей ішоў стэнд БЕЛТЭЛЕКОМ. Асабістай увагай наведвальнікаў карысталіся некалькі месцаў. Першае з іх стэнд AVP — знакамітай лабараторыі Касперскага, стваральніка антывіруснага пакета. Асабіста там праводзіліся шматлікія конкурсы. Другое месца па наведванням займаў стэнд BYPRINT. Таму што там можна было ўбачыць шматлікія навінкі ад MAC COMPUTERS. Каля некаторых стэндаў людзей амаль не было. Гэта, на мой погляд, звязана з тым, што большасць наведваючых выставу жадае штосці атрымаць, ці ўзяць. Таму месцы дзе нічога не раздавалі асаблівым попытам не карысталіся. Цікава было назіраць за наведвальнікамі стэндаў беларускіх камп’ютарных СМІ. Такіх як: «Камп’ютарная газета», «Чалавек & Internet», «Сучасны офіс». Гэтыя выданні, пры ўсёй да іх павазе, прадсаўлялі сябе даволі невыразна. Напрыклад увечары першага дня працы выставы на стэндах усёроўна знаходзіліся горы газет.
А вось вынікі конкурсу «Лепшы камп’ютар года»:
— лепшы офісны, кампанія NNT;
— лепшы вытворчы, кампанія GREEN LINE;
— лепшы дамашні, JET.
У мяне як у наведвальніка застолося двайное ўражанне ад выставы. З аднаго боку вельмі цікавыя і карысныя распрацоўкі нашых навукоўцаў, а з другога амаль адсутнасць нейкага руху з боку камерцыйных арганізацый, якія ў прошлыя годы стваралі нейкі задор у выставе. Але ж усё пазнаецца ў параўнанні, таму будзем чакаць наступнай выставы — TIBO 2004.

Раман Карпач www.fdd5-25.net

Кровавые разборки. Бойня только начинается!

Вместо преамбулы
Трое школьников были убиты и пятеро ранены в школе американского города West Paducah (штат Кентукки) в 1997 году. Нападавшему Майклу Керниэлу было всего 14 лет. Как стало известно, опыт общения с оружием юноша почерпнул не иначе как из компьютерных игр DOOM, Quake и Mortal Combat, которыми он увлекался. На заседании конгресса США, посвященном проблемам жестокости и насилия в компьютерных играх, мать одной из жертв заявила, что этот инцидент был спровоцирован фильмами, которые смотрел Керниэл, играми, в которые он играл, и Internet-сайтами, которые он посещал. Семьи убитых школьников подали иск на 33 млн. долл. против 25 компаний, включая Nintendo, Sega и Sony Computer Entertainment. Обвинение основывалось, в частности, на том, что видеоигры «тренировали Керниэла прицеливаться и стрелять без каких-либо моральных ограничений, превращая его таким образом в настоящего убийцу».
Спустя два года, в 1999 г., двое старшеклассников Эрик Харрис и Виллан Клеболд убили 12 учеников и учителя школы города Литлтон (штат Колорадо), после чего покончили жизнь самоубийством. Как показало расследование, они были заядлыми игроками в DOOM и Duke Nukem 3D и часто играли друг против друга по сети в так называемый «матч смерти» (deathmatch).
И вот совсем недавно в сентябре 2004 года произошёл инцидент в Великобритании, фанат игры «Охота на человека», чуть не убил своего одноклассника по одним источниками, а по другим всё же убил.
А между тем Вместо того, чтобы бороться за нераспространение компьютерного насилия в ужасный и шокирующий момент в 1996-1997 годах выходит игра BATTLE ARENA TOSHIDEN 2, она должна переплюнуть по своей популярности, двухмерный убогий MORTAL COMBAT.

http://www.fdd5-25.net/photos/toshigen.jpg

Первая часть АРЕНЫ состояла сплошь из рукопашных боёв, но позже политика была пересмотрена и на рынке появилась вторая версия, где вместо рук использовалось холодное оружие: мечи, дубины, цепи. Эта версия BATTLE ARENA TOSHIDEN оказалась воистину захватывающей, мало того в ней появилась поддержка сети. Системные требования по тем временам были неразумные 166/32 mb RAM. Но всё равно игра того стоила!
Краткая история: TOSHIDEN это секретный турнир лучших бойцов мира, проводимый некой организацией господина ХИМУТСУ КЕСША. Каждый год ГАЙА, один из бойцов, пытается организовать свои состязания в противовес официальному турниру. Потому что господин ХИМУТСУ рассматривает ГАЙЮ как изменника и хочет ему отомстить. Прикрываясь идеей проведения других соревнований TOSHIDEN, под знаком последней битвы он решает прикончить своего врага.
Главным отличием игры от того же MORTAL COMBAT является трёхмерное исполнение. Фанаты игры могут возмутиться, мол, есть MK4! Но я возражу, ибо он вышел намного позже.
Чем же так привлёк в своё время BATTLE ARENA TOSHIDEN 2 рядового геймера? В первую очередь разнообразием бойцов, оружия и самое главное возможностью обмануть компьютер. Всё дело в том, что в других кровавых разборках нет такого понятия, как ринг. В BATTLE ARENA TOSHIDEN 2 ринг есть! Мало того при разумной стратегии боя, противника с этого ринга можно выкинуть, даже если у тебя очень мало здоровья. Особенно мне нравится, когда боец ФО, добивает лежащего на ринге врага, после окончания основного времени. И часто получается так, что из-за последнего удара, обездвиженный трупик, какой-нибудь бабы с плетью вылетает за ринг. Это самый высший пилотаж в игре.
А между прочим
Мнение психологов
Совместное заявление о влиянии на детей насилия и жестокости в компьютерных играх (Саммит Конгресса США по вопросам здравоохранения, 26 июля 2000 года)
В индустрии развлечений бытует мнение, что, первое: насилие и жестокость в играх не представляют опасности, так как не существует ни одного научного труда, выявляющего их связь с агрессивным поведением детей; и второе: молодые люди осознают, что телевидение, игры и видеоигры являются всего лишь фикцией.
К сожалению, оба этих мнения неверны. К настоящему моменту более 1000 исследований, проведенных ведущими институтами и специалистами в области психиатрии, собрали неоспоримые свидетельства тому, что причинно-следственная связь между насилием на экране и агрессивным поведением определенной группы детей существует.
Заключение сообщества врачей, полученное в результате более чем 30-летнего научного поиска, состоит в том, что просмотр сцен насилия может привести к развитию агрессивных чувств, реакций и поведения детей. Более того, продолжительное наблюдение жестоких сцен ведет к тому, что человек становится бесчувственным по отношению к насилию в реальной жизни.
Мы ни в коем случае не хотим сказать, что эти факторы являются единственными или самыми важными, что способствуют агрессивным и антисоциальным настроениям молодежи. Распад семей, влияние сверстников, доступность огнестрельного оружия и многие другие факторы также вносят вклад в эту проблему.
Продолжительность, сила и степень влияния насилия и жестокости в играх на детей могут варьироваться от индивидуума к индивидууму, однако в целом негативные последствия можно выявить и охарактеризовать достаточно четко.
Дети, которые часто сталкиваются с жестокостью в играх, с большой долей вероятности будут рассматривать насилие как эффективный способ решения конфликтов, а агрессивное поведение считать приемлемым.
Просмотр сцен насилия ведет к снижению эмоциональной чувствительности к жестокости вообще, вследствие чего уменьшается вероятность того, что будет оказана помощь и пострадавшим в реальных ситуациях.
Насилие в играх усиливает восприятие мира как места, где царит зло и жестокость. Кроме того, усиливается страх стать жертвой насилия и в результате утверждается психология самозащиты и недоверия к окружающим.
Просмотр сцен насилия может вести к насилию в реальной жизни. Дети, которые сталкиваются с жестокими компьютерными играми, имеют большую предрасположенность к насильственным и жестоким действиям, чем те, которые не имеют доступа к ним.
Подписано главами Американской академии педиатрии, Американской ассоциации психологов, Американской академии детской и подростковой психиатрии и Американской медицинской ассоциации.
А между тем
Стоит так же рассказать про бойца DUKE (Герцога), нет не про того, который 3D. Так вот, этот мужик орудует двухметровым мечом лучше, чем БРЮС ЛИ нунчаками! Но, конечно, в семье не без урода! И в противовес этому товарищу был создан персонаж по имени SOFIA — мерзкая бабёнка садомазохистка с длинной плетью, во весь экран. Вот от неё то, деваться точно некуда. Теперь я испытываю сильнейшие отвращение к женщинам с длинными плетьми, которые ими дерутся на дискотеках. Хотя старичок ФО вооружённый длинными стальными когтями не лучше.
А между прочим
Ли Джексон, компания 3D Realms — 1999 год
Мой сын — тинэйджер, и он играет довольно много. Единственная причина, почему я не возбраняю ему заниматься этим, заключается в том, что он способен отличить фикцию от реальности. Я и моя жена воспитали его так, и мы убедились в том, что он осознает это. Если в нем проявятся симптомы, свидетельствующие о недостатке этого понимания, мы немедленно остановим его и не позволим более играть, пока все не вернется в норму.
«Проблемы» с насилием и жестокостью в играх сегодня не связаны с тем, что происходит на экране. Проблемы — в родителях, которые не дают детям должного воспитания, чтобы те понимали разницу между стрельбой по пикселем и стрельбой по живым людям. Родители обязаны обращать самое пристальное внимание на те вещи, к которым имеют доступ их дети, особенно когда речь идет об играх для взрослых. Если они дают 13-летнему ребенку игру со пометкой «17 лет и старше», тогда они должны смотреть зорче ястреба, чтобы оградить ребенка от этой игры немедленно, если они увидят какое-либо негативное влияние. Если они не хотят брать на себя подобную ответственность, тогда им не стоит позволять ребенку играть в эти игры, пока ему не исполнится 17 лет.
Один важный момент, который всем необходимо понять об игровом бизнесе. Мы не создаем программы-воспитатели, на попечение которых вы можете оставить ваших детей. Мы разрабатываем игры. Причем в основном для людей старше 17 лет. Если родители решают использовать одну из этих игр в качестве няньки для ребенка младше 17 лет, значит, они применяют ее не для тех целей, для которых она создавалась. И тогда ответственность за возможные негативные последствия лежит исключительно на них.
Итог
Игру BATTLE ARENA TOSHIDEN 2, я прежде всего рекомендую всем фанатам мордобойного жанра. Особенно:
А) тем у кого на работе начальник КОНЬ-БАБА;
Б) у кого начальник заноза-мужик;
В) тем, кто хочет успокоить расшатанные нервы, разбив клавиатуру;
Г) тем, у кого нет возможности записать игру, а играть хочется.
Игра BATTLE ARENA TOSHIDEN 2 идёт сразу с компакт диска! Где взять? Найти её можно у меня, для этого нужно позвонить или написать письмо.

Роман Карпач

Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39