Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38

Полузабытые шутеры.

Сегодня я хочу вспомнить о паре игр изданных компанией GT Interactive на базе движка Duke Nukem в 1997 — 1998 годах. А именно о N.A.M и World War 2. Оба эти творения в свое время были незаслуженно раскритикованы игровой и компьютерной прессой. Больше всего досталось игре N.A.M из-за того, что она была практически вездесуща и присутствовала, чуть ли не во всех сборниках пиратских CD, в отличие от ее родственника World War 2.
На сегодняшний день, если суммировать основные притензии обозревателей тех лет к вышеупомянутым продуктам, то они по большей степени касались устаревшего движка и отсуствия поддержки новомодного 3DFX ускорителя, нежели игрового процесса либо сюжета.
Но не смотря на дурные отзывы, обе эти игры пользовались популярностью у геймеров. В первую очердь из-за того, что без проблем работали даже на слабых 486х компьютерах.
Сегодня N.A.M. и World War 2 продолжают будоражить умы геймеров старой школы, но уже в новом амплуа. А именно, оба эти творения, как и многие другие клоны Duke Nukem можно запустить из среды Windows в Open GL, с приличным разрешением не прибегая к помощи эмулятора, что позволяет сделать движок Eduke32 (http://www.eduke32.com).
Пару строк о том как пользоваться Eduke.
1. Скачать архив с сайта и распаковать его;
2. В каталог с Eduke скопировать все *.grp, *.con и *.dat файлы DOS версии игры, если таковые имеются.
3. Запустить Eduke32, настроить разрешение экрана, управление и играть.
Единственным исключением из всех игр на базе Duke Nukem является Rampage, к нему существует отдельный Add-on, с которым возникают некоторые сложности при настройке.
1. N.A.M.
Игра повествует о злоключениях простого пехотинца армии США во время Вьетнамской войны. Сюжетная линия построена частично вокруг реальных исторических событий, а так же изобилует черным юмором, свойственным всем играм на базе Duke Nukem. Так, на трех подряд уровнях в первом эпизоде вы ощутите присутствие Хищника из одноименного фильма с участием Арнольда Шварценеггера. В начале вы найдете сбитый НЛО, затем памятный многим эпизод, с подвешенными солдатами и содранной кожей, а затем уж и капли кислотной крови, которую пустил твари один из героев фильма во время перестрелки.
Первое что шокирует игрока – это отнюдь не графика. Ценители подобного рода игр на это не обращают никакого внимания. Шокирует как раз иное — сложность игрового процесса.
Если в обычном шутере, том же Duke Nukem, разборка с врагами представляется увеселительной прогулкой. То в N.A.M. такого нет и в помине. В этой игре противник — армия Северного Вьетнама превосходит вас не только числом, но и мощью оружия. Игрока, в отличие от других DOS шутеров ждет постояннй экшн. Никакой статичной картинки или декорации. Налеты дружественной авиации, удары вражеской артелерии, мины – ловушки, химические мины, засады, снайперы в кроне деревьев, танки, вертолеты, пушки и гранатометчики, вот неполный перечень того, что будет вас атаковать с земли и воздуха.

nam-tank

Более того фраза гласящая, что противник прячется за каждым кустом, в N.A.M приобретает буквальный смысл. Хоть ваши враги и не наделены особым интеллектом, но их много и они зеленого цвета. Это не позволяет разглядеть их на дальнем расстоянии, пока они не начинают стрелять. Единственное исключение это самоубийцы в ярко желтых национальных шляпах. Они сразу же радостно бросаются на вас с рюкзаком набитым тротилом. Поэтому в N.A.M. нереально играть так же, как в Quake или Doom. Каждый шаг требует осмысленного движения. Иначе игра превращается в бесконечные сохранения и загрузки.
Еще одним нюансом N.A.M. о котором следует упомянть, и о котором почти никто не писал, является респаунинг врагов. Он, конечно, не бесконечный как в консольных играх, но тоже представляет определенную проблему. Никогда нет гарантии того, что пройдя какое-то место с боем один раз, во второй раз там никого не окажется.
Кровавость в игре по меркам DOS просто зашкаливает. Противник разлетается на кровавые ошметки либо истекает кровью от вашего оружия. Хотя выбор оного ограничен. Но он с лихвой компенсируется станковыми пулеметами и минометами из которых так же можно стрелять.
На вооружении игрока имеются нож. Винтовка М-16, которая часто перезаряжается при стрельбе, что не очень эффективно. Дробовик, стрелят кучно, но недалеко. Лучше всего использовать в помещениях или окопах. Пулемет М-60, единственное оружие недостаток которого ощущается сразу. Легкий гранатомет М-2, очень удобно уничтожать скопления врага, а иногда и себя. Гранаты и мины – растяжки, снайперская винтовка, а так же тяжелый гранатомет против танков. Так же имеется некоторая аммуниция — аптечки разных видов и размеров, металлоискатель и прибор ночного видения.
Все вышеописанное вместе с движком Eduke32, создают совершенно иную динамику и атмосферу игры. Ведь в DOS максимальное разрешение экрана составляло 800х600 и не имелось аппаратного ускорения. А это значит, что противник был практически незаметен!
2. World War 2.
Брат близнец N.A.M, одна из последних игр изданных GT Interactive. В 1999 году, компания закрылась. Но это не помешало подарить миру еще один шедевр, в который хочется играть и десятилетия спустя. На этот раз, события разворачиваются в оккупированной нацистами Франции в 1943-1945 годах. Враг еще более коварен и более безумен. Оружие менее совершенно, а некоторое даже периодически подклинивает.
Видимо, создатели World War 2, заимствовали начало игры из сюжета фильма “Спасти рядового Райана” 1998 года. Так как события начинаются аккурат на пляже Омахо в день D, когда началась высадка союзников в Нормандии.
Важным отличаем World War 2 от N.A.M, бросающимся в глаза с первого раза, служит явно избыточное количество ботов воющих за вас. Так на пляже Омахо, они создают не просто массовку, они превращают игру в настоящее месиво. В попытке взять немецкие позиции они в бесконечном порыве гнева респаунятся и стреляют сквозь вас!
ww2dayd

Более того, фортификации нацистов необходимо подорвать. Но вся беда в том, что проклятый автомат Томпсона не достреливает туда куда нужно! В общем, придется как следует попотеть прежде чем понять что от вас вообще требуется.
В World War 2 не будет легкой прогулки. Ведь противник видит вас, а вы его. Если в N.A.M. враг прятался за деревьями, стреляя и попадая периодически в них. Что давало небольшое преимущество и шанс подстрелить подлеца в плечо. То в World War 2, такую возможность почти исключили.
И все это под аккомпанемент авиа налетов, артобстрелов, минных полей, танковых орудий и незабвенных немецких кораблей, которые спорадически пытаются разрядить именно в вас все свои палубные орудия. Если относительно World War 2 можно использовать кинотермин трэш, я бы использовал именно его. Потому что, если в N.A.M противник может убить вас одной очередью из автомата, то здесь обычный нацисткий офицер показывающий спрайт спины, а затем спрайт лица, а затем вновь спину, рыскающий с обычным вальтером, может снести сразу голову, нанеся урон в 100% от жизни! Так что если хочется пощекотать нервы каким-нибудь грузным осенним вечерком, то рекомендую этот последний выкидыш игровой индустрии эпохи DOS, конечно же, вместе с движком Eduke32.

Роман Карпач

Принципы цифровой диктатуры.

header2222

Вот и отгремела выставка достижений разработчиков мобильных гаджетов MWC 2015. Анонсированная планшетная революция так и не состоялась, как и не появилось ничего принципиально нового. На лицо, кризис перепроизводства и кризис жанра у компаний создающих протезы коммуникационных частей тела человека. Люди не готовы менять одни устройства на другие раз в три месяца, только из-за того, что в них больше памяти и новее версия ядра операционной системы. Новомодные смартчасы, очки виртуальной реальности, придуманные IBM еще в бурные девяностые, не вызвали заявленного ажиотажа. По всему понятно, что пропускная способность коллективной нервной и финансовой системы человечества, относительно мобильных устройств определена. К сожалению, производители, жаждущие прибыли и наживы не замечают этого. Поэтому создается впечатление, что в скором времени нас ожидает финансовый крах многих ведущих брендов. На подобие той эпической трагедии, которая постигла финскую Nokia.
Когда в мае 2010 года началась планшетносоциальная истерия, я являлся обычным пользователем двух карманных компьютеров Casio 2001 года и HP 2007 года. У последнего был GPS модуль и расширенная память с разными примочками. Поэтому когда СМИ по очереди в припадочной истерии дионисийского экстаза начали вещать о великой принципиально новой идее Стива Джобса, я не совсем понял, о чем вообще шла речь.
Для осознания и причащения глобальным замыслом, я просмотрел презентацию новомодного планшета в Youtube. И в отличие от прикормленных экспертов не заметил там ничего принципиально нового, кроме того факта, что экран планшета действительно был больше, чем у КПК HP. Все остальные функции, будь то просмотр фильмов, фотоаппарат, проигрывание музыки, посещение сети и даже поддержка Wi-Fi, не вызывали ровным счетом никаких эмоций. Потому что все это уже имелось в более совершенных версиях карманных компьютеров.
Принципиально идею, я осознал тогда, когда столкнулся с продукций Apple, а так же устройствами на базе Android. Как оказалось, шумиха была создана с одной простой целью, подключить большинство людей на планете к процессу формирования и поддержания матрицы — теории глобальной деревни. А именно, позволить корпорациям, а вместе с ними и хакерам, иметь доступ в каждый смартфон и планшет на планете Земля.
Тот, кто никогда не сталкивался с взломами баз данных и утечкой конфиденциальной информации, вряд ли поймет всю глубину замысла специальных служб, курировавших создание подобного рода технологии. Ведь, например, те же устройства APPLE хранят все удаленные смс и звонки в базе данных телефона, а копии на серверах корпорации. Проще говоря, все набранные когда-либо номера, смс, вся личная информация с переменным успехом кочует по базам данных не только производителей устройств, но и производителей программного обеспечения.
Именно в этом банальном факте, кроется вся суть идеи Web 2.0. А именно, тотальный вуайеризм, свойственным незрелым обществам. Конечно, это не в коей мере не касается правительств или организаций стоящих за цифровой диктатурой. Ведь как заявил в одном интервью бывший директор ЦРУ: “Главный предатель – это мобильный телефон”. Помня об этом тезисе, вспомним еще одно изречение, а именно, кто владеет информацией, тот владеет миром. Прямо Google какой-то!
И действительно, духовные маркетологи спецслужб, помогли нескольким десяткам компаний учинить цифровую диктатуру, запихнув под колпак, не много не мало, почти все человечество.
Идентификация по лицам и по отпечаткам пальцев, по манере общения, это уже не фантастика. Миллионы и миллионы приватных данных уже циркулируют по сети. Невозможно спрятаться не от надоедливого Facebook, не от пропавших нафталином Одноклассников. Ведь стоит только один раз вашей фотографии или информации оказаться там, и она останется в сети навечно.
Корпорации и спецслужбы, навязавшие нам игру в подглядывание, воспользовались древним, как само человечество желанием многих людей быть лучше, чем они есть на самом деле, доминировать и выделяться в стае. Читатели уже возможно и забыли, каким образом изначально позиционировались гаджеты и привязанные к ним аккаунты социальных сетей. Концепция заключалась в том, чтобы подобно голливудским звездам, выставлять свою “неповторимую” жизнь и местонахождение напоказ. Тем самым, девальвируя достижение французской революции – право на частную жизнь.
То с чем столкнулись миллиарды людей, я называю цифровой диктатурой. Социальные сети и связанные с ними гаджеты лишили индивидуумов права выбора, заменив его иллюзией свободы и жизни. Еще никто не пытался анализировать, на сколько эти технические артефакты расширения нервной системы изменили всех нас и окружающую индустриальных и постиндустриальных людей действительность.
Война в Сирии стала самым ярким примером того, как технологические теории условных рефлексов, сдобренные доброй порцией технических новинок, впервые столкнули лбами разные ментальности племенных народов.
Нужно принять тот факт, что нервная система человека в отличие от нервной системы того же дельфина эволюционировала таким образом, что вместо совершенствования мозга, совершенствовала продление себя в окружающую действительность, путем создания орудий труда, проще говоря, артефактов, которые улучшали шансы на выживание.
Почему я вспомнил о дельфинах? Да, потому что на планете Земля, по теории выдающегося нейрофизиолога доктора Джона Лилли, существует лишь три разумных вида живых существ. Первый — дельфины, второй люди, а третий слоны. Принципиальное отличие дельфина от человека состоит в том, что его мозг с учетом средств навигации, устроен сложнее, чем мозг самого умного из нас. Отсюда и дружелюбное игривое поведение со всеми живыми и разумными существами.
Вы зададитесь вопросом, как мозг дельфина связан с войной в Сирии, а так же повальной гаджетизаций, группировкой ИГИЛ, созданием глобальной деревни, шпионажем и концом проекта? Отвечаю.
На планете Земля живут десятки тысячи разных народов и племен. Каждый из этих народов хоть и является представителем одного животного вида – Homo Sapiens, в силу разного импринтирования нервных систем, климата, традиций, генетических особенностей имеет свою интерпретацию окружающей действительности. Да-да, именно интерпретацию.
С конца 40х годов 20 века, армия США проводила эксперименты по управлению поведением человека. Эта программа известна как MK ULTRA. Одним из открытий этой программы явилось то, что человек постоянно галлюцинирует. Ученые нейрофизиологи провели ряд экспериментов, касающихся восприятия мозгом человека окружающего мира. Так вот. Когда индивид помещался в камеру без света, звука его разум начинал порождать галлюцинации и создавать собственную реальность, на базе пережитого жизненного опыта. Хотя ученые и ожидали обратного эффекта. А именно, что сенсорная депривация не вызовет ровным счетом никаких реакций.
Следствием этого, казалось бы, странного открытия, стало осознание факта, что мозг работает, словно запрограммированный автомат. Что в свою очередь привело к зарождению теорий связанных с промывкой мозгов, социальной инженерией, социальными полями, технологическими теориями условных рефлексов, а так же глобальной деревни и кульминацией всего этого культурной революции 60х. Подробнее обо всем этом я напишу в своей книге. А пока нижеизложенные факты примите как данность.
На планете существуют тысячи языков и наречий. В одних языках нет слов и понятий, которые присущи другим. Это приводит, не просто к недопониманию. А к типичным для приматов территориальным конфликтам. Народы, находящиеся в племенном или родоплеменном состоянии, отличаются от людей живущих в индустриальных и постиндустриальных обществах. Белые люди, использующие абстрактные буквы алфавита отличаются по мышлению от людей, использующих другие системы кодирования информации, например, иероглифы. Тоже касается и календарей с математикой. У разных народов они разные.
Можете считать меня расистом, но подвиды нашего человеческого вида, имеют иное генетически обусловленное поведение. Нет ничего страшного в том факте, что жители Африки физически выносливее белых. А аборигены Австралии не строят самолетов. Потому что наша одежда, поселения, общественные устои, мораль, законы, артефакты, все это продление коллективной нервной системы в окружающую действительность, порождение самоиндуцированных галлюцинаций головного мозга.
Отсюда проистекает и простое понимание замысла глобальной цифровой диктатуры. А именно попытки унификации всей планеты в один стандарт. Но как предупреждал Баки Фуллер еще в 1981 году, нельзя заменять суверенность всех наций суверенитетом одной.
Стоит добавить и то, что не все группы Homo Sapiens находятся на одном уровне общественного развития. Поэтому не может быть никакой речи и о едином подходе ко всем жителям планеты Земля. Именно это доказали нам исламские фундаменталисты, когда получили в свое распоряжение современные инструменты коммуникаций эпохи Веб 2.0. Теперь они чуть ли не ежедневно устраивают эквиваленты Римских шоу с отрезанием голов, не хуже, чем это раньше делали телевизионные новостные каналы, ведущие прямой эфир с передовой.
Технически все выглядит довольно просто. Каждый индивид имеет гаджет – подключенный к глобальной сети, свою лично ампутированную нервную систему. Через которую он вещает и принимает информацию. На сегодня технически владелец смартфона может быть владельцем собственного телеканала вещающего напрямую в Youtube, с собсвтенной страницей в Facebook, а так же новостным аккаунтом в Twitter. При всем при этом он может вести радиопереговоры через Zello и пробивать всех с кем общается через Google, заодно удостоверяясь в подлинности показанных ему фото.
Если задуматься, то со стороны все это выглядит не очень впечатляюще, пока не начинает работать массово и не провоцирует очередную бессмысленную бойню. Внезапно, самые сумасшедшие идеи и события становятся общедоступными. Вчерашние никому неведомые кочевники и земледельцы, захватывают умы и время миллионов людей, убийствами в прямом эфире. Территориальная целостность и конкуренция приматов достигает нового технологического апогея — адреналинового оргазма. И вот уже тысячи добровольцев, насмотревшись и начитавшись, едут защищать еще вчера несуществующие идеи от несуществующих врагов. Разгорается война. А сторонним жертвам цифровой диктатуры остается выбрать сторону и социальную сеть. Знакомо?
В сухом остатке. Для чего это придумано? Отвечу словами Макса Фриша: “По-настоящему война никому не нужна, но многим нужна ненависть”. Технология Web 2.0 и теория глобальной деревни привела не к улучшению жизни людей, и не к эволюционному развитию, а привела к тому, что нервные системы в пограничном состоянии, либо с промытыми мозгами, постоянно находящиеся в стадии территориального конфликта с другими особями их уровня. Безостановочно вещают на всю планету, вовлекая в свои местные племенные разборки новых и новых неофитов.
А над всем этим молча словно Сфинкс возвышается корпорация владелец социальной сети или программного обеспечения, которая в доли секунды поможет техногенному правительству, отследить по IP, номеру телефона, GPS трэку и уничтожить, очередную жертву глобализированной технологии Молоха.

Роман Карпач

Цифровой геноцид Chat.by

chatbyend

Последние несколько лет мы являемся свидетелями того, как мир медленно, но уверенно погружается в эпоху цифровой диктатуры. Когда безликие мрачные циничные силиконовые корпорации подминают под себя грязными липкими ручонками все, до чего могут дотянуться, уничтожая любые островки свободы неподконтрольные затаившимся монстрам социальных сетей. Совсем недавно был закрыт единственный независимый сервис изображений Twitpic, который позволял владельцам любых моделей телефонов размещать свои фотографии в сети. Мы ощутили потерю бесплатного хостинга By.ru, духовную смерть Narod.ru потерявшего сотни тысяч необыкновенных сайтов и терабайты уникального контента. Мы увидели, как ампутированные средства коммуникации современного Homo sapiens выродились в гомогенизированные смартфоны, пропитанные зомбирующим ядом манипуляций ботов социальных сетей.
И вот уже в байнете приключилась новая трагедия! Сервис общения Chat.by, ресурс просуществовавший 15 лет закрыт по неизвестным причинам. Этот посещаемый сайт, служил не просто средством коммуникации, но и культурной, социальной площадкой, объединявшей не просто каких-то абстрактных пользователей, но и реальных людей в разных странах!
Я не знаю, что творилось в головах у администрации проекта. Ведь с такой серьезной посещаемостью, да еще и в любое время суток, можно перекрыть нехватку любого финансирования, прибегнув к помощи контекстной рекламы Google или Yandex. Содержание чата в отличие от хостинга не требует значимых ресурсов и тем более времени. У меня просто нет слов, чтобы описать нахлынувшие эмоции, ведь Chat.by это не просто сайт – это феномен, который как кажется, существовал всегда.
Chat.by возник на заре байнета, когда интернет был уделом избранных и профессионалов. Он позволял просто и незатейливо общаться, влюбляться, жениться нескольким поколениям белорусов. Этот проект пережил всех своих конкурентов, таких как Slon.nsys.by, Chatoff.net, Chat.mybel.net и других. Наши соотечественники, покинувшие страну, всегда приходили в Chat.by, чтобы пообщаться с земляками. Это было место концентрированной энергии цифровой Беларуси — место силы. Где, на удивление, почти не встречался бич современного интернет – тролли, где цивилизовано общались люди разных возрастов, профессий и вероисповеданий.
Я не знаю, как донести до владельцев Chat.by глупость того, что они совершили. Это не просто ошибка, это преступление перед самой историей. Нельзя просто взять и отключить GSM сеть, оставив миллионы людей без связи. Ведь это будет иметь социальные последствия. И нельзя просто так взять и закрыть ресурс, который влиял на жизни и судьбы тысяч, и тысяч белорусов. Это не просто статичная домашняя страничка, это не силиконовая социальная сеть – пристанище неадекватов, адептов потребления и гаджетизации. Chat.by это место созидания! Да-да, последнее в байнете. Ведь у десятков тысяч белорусов с Chat.by связаны свои истории.
Нужно понимать, что у каждой идеи наступает момент, когда она перестает принадлежать ее создателю. Она движется дальше, проходя через призму разума и опыта десятков тысяч людей. И когда так случается, идея превращается в легенду. А легенды не должны умирать! Они живут и кочуют из уст в уста, из поколения в поколение. Но представьте себе, что завтра тысячи жизненных историй исчезнут безвозвратно! Что люди их доносившие умолкнут, словно их никогда и не бывало. А вы будете стоять, и молчать в гневном бессилии, сжимая кулаки.
Какая коммерческая необходимость, какая мифическая прибыль, какая воспаленная голова придумала все это? Владельцам подобных проектов нужно понимать одно, когда их творения становятся частью чужой жизни и чужой истории, они перестают принадлежать им. Они превращаются в национальное достояние.
Я могу лишь предполагать, что Chat.by постигла та же участь, что и новый Duke Nukem, когда оного коснулись современные менеджеры – яппи. Приходя на территорию легенды, нужно понимать, что судить о вас будут на уровне той самой легенды. А уничтожив легенду, нужно понимать, что она трансформируется в негативное поле, которое по древним индуистким суевериям испортит карму. В данном случае, навредит имиджу компании Откртый Контакт.
Поэтому сложно понять какие демоны тартара могли желать разлучить тысячи влюбленных, убить сотни нерожденных детей, рассорить друзей на разных концах света? Какие космические силы сошлись в точке невозврата? Я не знаю. Могу лишь утверждать наверняка, я запомню великую задумку великой эпохи Web 1.0, которая пала не под ударами времени, а под ударами невежества человеческих заблуждений и амбиций, относительно иллюзорности прогресса. И я искренне до конца не понимаю, зачем было нужно уничтожать легенду, не требовавшую никакой рекламы.

Роман Карпач www.fdd5-25.net

Обзор игры Witchaven 1995 года.

Witchaven

Данный обзор, это небольшая заметка по горячим следам о прохождении игры Witchaven 1995 года под DOS. Дело в том, что этот аркадный 3D шутер в свое время был тяжеловат для 486х процессоров и не все смогли им насладиться. А ведь игра поддерживает до 16 сетевых игроков, а так же разрешение экрана 640х480!
Скажем прямо, не смотря на все графические изыски, Witchaven сам по себе сыроват. И чтобы в него играть нужно, знать некоторые особенности. Первое с чем столкнется пользователь, запустив игру – невозможность сохранения при помощи перехода в меню и управления оным стрелками клавиатуры. Для того, чтобы сохраниться игрок должен нажать клавишу “S” в меню Load/Save. Еще один нюанс связан с управлением. Не смотря на то, что игра поддерживает мышку играть трудновато. Так клавиши от F1 до F8 управляют разного рода магическими заклинаниями, которые пользователь будет собирать по всем 25 уровням замка. Для того чтобы использовать свиток, нужно выбрать определенное заклинание при помощи клавиш F1-F8, а затем нажать левый Ctrl. Но не все так просто. Например, заклинание полета F5, потребует управления высотой. Это делается при помощи клавиш Insert – вверх и Delete вниз. Но следует учитывать немаловажную особенность, во время движения невозможно подниматься и приземляться. Нужно в начале остановиться, а затем только выбрать нужную высоту.
Так же следует написать и о ловушках. Иногда их можно разглядеть, посмотрев под ноги или вверх клавишами Page Up, Page Down. Но большинство из них незаметны, они просто находятся под полом. Убивают ловушки моментально. Так на многих уровнях придется стрелять в стены из лука, чтобы пройти по стрелам вдоль стены. Этот фокус обнаружился случайно. Так же иногда происходит так, что двери комнат закрываются навсегда. Поэтому следует экономить магию открытия закрытых дверей.
Так же в игре есть набор из разного рода бонусов в виде магических напитков в бутылочках, идею которых заимствовали разработчики Diablo, собственно как и разбивающихся бочек и сундуков с сокровищами. Зелья выбираются клавишами квадратных скобок [ ], и употребляются клавишей пробел.
Второе что следует знать, каждый напиток предназначен для своих нужд. Синяя бутылочка добавляет здоровье, зеленая содержит яд, которым смазывается оружие, что увеличивает урон. Оранжевая бутылочка содержит противоядие от укусов пауков, которых невозможно убить, так как они бегают под ногами. Красная, содержит зелье, защищающее от огня, что поможет в борьбе с тварями, метающими пламя из разных мест своего тела. Ну, и серая, крайне правая бутылочка содержит напиток невидимости. Правда, он действует до того момента, пока игрок не атакует врага.
Примерно первые три уровня погрузят игрока в мир депрессии и кровавых слез. Так как из оружия будет доступно лишь самое примитивное, а враги будут почти те же, что и в следующих эпизодах. Кстати, набор холодного оружия в этой игре, почти один в один повторяет Diablo. Он состоит из кинжала, короткого меча, утренней звезды, щита, длинного меча, двуручного топора, лука со стрелами, метательного топора, двуручного магического меча и алебарды. Отдельно стоит отметить, что в Witchaven существует шкала опыта, а оружие ломается. Чем больше врагов отправляется на тот свет, тем больше урон. Правда, не количество убитых, не свою силу узнать нельзя. Даже в конце всей игры. Сложилось такое ощущение, что первые десять уровней делались с душой, а далее все было пущено на самотек со свойственной такому подходу потеряй всякого рода фантазии. Казалось, что разработчики так и не решили для себя, что они хотят видеть 3D шутер или же обычную классическую аркаду. В любом случае, неповторимость однотипных ландшафтов и очень качественно прорисованные и анимированные по сравнению с Wolf и Doom враги, а так же приятная музыка, требуют того, чтобы мы по возможности уделили внимание этой игре.

Роман Карпач

Сага о файловых менеджерах (статья 2004 года).

У тебя столько программ разных! И зачем?
(один знакомый товарищ)
Прошло много времени с момента появления первого файлового менеджера. Не под ДОС, так под WINDOWS продолжают штамповать свои детища программисты. Одних только двух панельных клонов, якобы, не Norton Commander развелось столько, что в глазах уже мельтешит. Не успели появиться исходники Dos Navigator, как сразу же родилось новое племя консольных файловых менеджеров. Куда взгляд не кинь везде они. Синюшные, жёлтые, зеленоватые предки давно ушедшего и закопанного глубоко в пятидюймовые дискеты Norton Commander. Фанаты клавиатуры просто до мозолей стирают пальцы тыркая по заветной клавиши “TAB” перемещаясь по панелькам. На них, с лёгкой иронией, взирают закалённые катанием мышки приверженцы DOSSHELL и бессмертного, как WINDOWS 98 проводника. Они то знают цену времени! И то, и дело катают свои манипуляторы по столу, инстинктивно нажимают на иконки. Как бы не осознанно копируют и удаляют файлы. Короче говоря, время прошло, а они остались прежними. Файловые командиры времён ДОС в новом графическо-текстовом исполнении.
Каждый раз, качая из сети что-то новое, я полагаю, что это будет действительно таковым. Но вместо этого попадаются старые идеи на новый лад. Сегодня я хочу рассказать своим читателям о замечательной коллекции файловых менеджеров собранных мною в сети. Специально не будет вестись разговор о FAR’ах и TOTAL COMMANDER без того известному каждому пользователю. Зачем рассказывать про то, что и так видишь каждый день?
Начну же я своё повествование с довольно интересного файлового командира разработанного специально для проигрывания *.mp2 и *.mp3 файлов. Его название 1BY1.
1by1 — небольшой и довольно простой звуковой проигрыватель в форме проводника с поддержкой dll/plugin. Он может работать так же с файлами WAV, OGG, MP2 или CD Audio. Самое главное, что 1BY не нуждается в playlist. Программа играет все файлы подряд из каталога или всего диска. Я могу просто запускать свою музыку, загружать её даже через командную строку. Не знаю, конечно, зачем, но всё равно будет кому-то полезно. Несмотря на свою простоту 1by1 имеет множество дополнительных возможностей. Есть даже простая поддержка playlist.

1by

Домашняя страница 1BY1 находится по этому адресу: http://www.rz.uni-frankfurt.de/~pesch/. В архиве он весит всего 50 кб. Действительно великолепная альтернатива win amp. От последних версий, которого у многих начинается брожение сознания. Хотя брожение может начаться и при виде одной замечательной оболочки для WINDOWS. Не сразу поймёшь, что это лишь примочка к маленькому файловому менеджеру, находящемуся с ним в комплекте. Программа называется – “ИНФОРМАТОРЪ”.
informator

Её основные возможности немного озадачивают, но и радуют одновременно:
Напоминание о заданном событии;
Заблаговременное напоминание;
Запуск и выгрузка файлов;
Функции управления компьютером;
Счетчик DialUp соединения, Звонилка;
Протектор «Ключ» рабочего стола;
Калькулятор;
Тask Менеджер;
Будильник;
ClipBoard менеджер;
Менеждер обоев;
Счетчик работы компьютера;
Программа обладает народным календарем (она расскажет вам о народных приметах, праздниках, поверьях), православным календарем, личным календарем, официальным календарем, который содержит информацию о всех государственных,
и популярных народных праздниках и датах в России и бывшем СССР. Дополнительно включены ещё и гороскопы, анекдот дня, всемирное время, записная книжка, калькулятор, “Homesoft BackUp” (система резервного копирования), телефонная книга.
Кстати, чтобы “ИНФОРМАТОРА” не клинило или не глючило придётся немного поработать руками.
— Необходимо проинсталлировать прилагаемый TTF шрифт, если он не доступен в вашей системе. Например, как у моей полу русской версии WINDOWS 98.
— Поместить Ярлык «Информатор» в папку автозагрузка. Если не работает автоматическая установка.
Парочка советов:
— если вы указали время наступления события, то информацию о нем получите, только если программа будет активна в это время.
— Если событие имеет флажок удаления после наступления, событие будет удалено даже если вы не получили сообщение о нём.
— Если вы всё же внесли событие в «менеджер» или «еженедельник», не надо перезапускать информатор оно станет известно программе в начале следующего часа. Найти программу можно здесь: http://homesoft.hypermart.net/vdv. Весит она всего 3200 кб.
От дел графических перейдём к делам консольным. Следующей жертвой моей саги станет синюшный клон DOS NAVIGATOR. Название его — FOLDER MANAGER.
foldermanager

Из его особенностей стоит отметить:
-Поддержка длинных имен всех Windows систем;
-Полная поддержка сети и временная панель;
-Поддержка атрибута «сжатый» на NTFS разделах;
-Поддержка жестких связей на NTFS разделах;
-Возможность копирования прав доступа на
NTFS разделах;
-Возможность удаления файлов в корзину Windows;
-Быстрое копирование, перенос, поиск файлов, включая описания файлов;
-Ассоциации и раскраска файлов по группам;
-Текстовой редактор с настраиваемой подсветкой синтаксиса, также возможны многострочные комментарии;
В комплекте подсветка для Pascal, C/C++, Assembler, Perl, Basic, Java, Batch файлов, HTML, Ada, Fortran, FIDO MSG, pointillists and nodelist, конфигурационных файлов.
-Поддержка макросов в редакторе;
-Hex-редактор и просмоторщик;
-Поддержка архивов: ACE, RAR, ARJ, HA, ZIP, LZH, CAB;
-Поддержка WIN, DOS, KOI-8, MAC, ISO, AMIGA, UNICODE кодировок;
-UU и LT кодирование/декодирование;
-Калькулятор, ASCII таблица, системная информация;
-Информация о памяти;
Особенно радует то, что программа на 286-й IBM не сказала ни слова о том, что ей требуется процессор повыше, чем мой 12 мегагерцовый INTEL. Правда, там же в ДОС FOLDER MANAGER напрочь забыл о длинных именах файлов. Скачать замечательное творение рук программистов можно по этому адресу http://www.asoft.vtc.ru. Весит оно всего 623 кб.
В попытках создать настоящий мультимедийный файловый менеджер многие программисты заходили в такие гущи, что даже бывалый пользователь не мог разобраться в итогах их работы. Бывало, запустит программу, а там что-то такое, что заставит ужаснуться или на худой конец вообще удалить с компьютера ту или иную программу. Но вот разработчикам “ST Thumbnails Explorer” удалось таки добиться того, чтобы было всё просто и понятно. Эта программа удобное средство с Explorer-подобным интерфейсом, которое позволяет вам просматривать иконки и миниатюры большого количества файлов, широко распространенных форматов векторных редакторов. Таких как:
+ ADOBE Illustrator v.7-9 (*.ai)
+ Corel DRAW v.4-10 (*.cdr, *.cmx, *.ccx, *.cdt,) + Macromedia FreeHand v.7-9 (*.fh7-9, *.ft8-9).
St Tex позволяет управлять векторными образами, загруженными в вашей системе. По утверждению авторов программа написана полностью на C++. Использует малое количество переменных, что увеличивает эффективность работы. В остальном же “ST Thumbnails Explorer” не отличается от своего собрата в WINDOWS. Скачать программу можно с этого сайта http://softfields.vr9.com. Размер 1778 кб.
StExplorer

Следующий файловый командир должен порадовать вас своим много панельным интерфейсом. Нет, не двух, как мы привыкли, а трёх и более. Название этого детища программистов – TURBO BROWSER. К моему глубокому сожалению эта программа является SHAWARE. И пользоваться ей можно только 30 дней. Но это отнюдь не уменьшает достоинства TURBO BROWSER. Как заметно из картинки программа внешне немного напоминает стандартный проводник WINDOWS. Но, в отличии от своего собрата TURBO BROWSER даёт ряд преимуществ. Так, например, он включает в себя просмоторщик разного рода графических объектов. Размер TURBO BROWSER в архиве всего 1464 кб, скачать его можно по этому адресу: http://www.filestream.com/downloads/tb2ket72.exe
Ещё одной заметной особенностью программы является то, что существуют версии для WINDOWS 3.X. Что не может меня не радовать, как фаната “downgrade”. Так же TURBO BROWSER содержит утилиту Turbo SFX. Она позволяет упаковывать ваши данные и программировать пути для сжатия групп файлов. Есть возможность создавать 16 и 32 битные самораспаковывающиеся архивы. Объективно хорошая утилита, особенно если надоели всякого рода FAR’ы и COMMANDERS.
turbobrowser

Когда я искал программы для этой публикации, на одном из сайтов я заметил странную вещь. В разделе файловые менеджеры находился архиватор Power Archiver. Мне не сразу стало понятно, что может делать архиватор в этом разделе. Но когда уже программа была скачана, выяснилось, что это тоже своего рода файловый менеджер. Хотя и нестандартный.
Power Archiver перенёс удобство Windows на использование многих форматов архивов работавших исключительно в ДОС. В версиях для Windows 95 даже включена поддержка длинных имён файлов и полная интеграция с оболочкой Windows 95. Но мы не об этом. На дворе уже 21 век. А это значит, что Power Archiver отлично работает с WINDOWS XP и другими современными продуктами MICROSOFT. Это выражается в первую очередь в полной интеграции программы в оболочку любой версии операционной системы.
Авторы не поленились и повторили идею WIN ZIP. В Power Archiver существуют два режима работы с архивами:
КЛАССИК -> все файлы в одном и том же окне;
EXPLOER -> возможность навигации по каталогам и дискам компьютера;
Встроенные архиваторы по утверждению разработчиков на 100% совместимые со своими реальными собратьями: PKZIP, PKUNZIP, LHA, CAB, ACE, TAR.GZ, TAR.BZ2, Black Hole, RAR, ARJ, ARC, АС, ZOO, BZIP2, GZ. Есть поддержка и всех форматов SFX (самораспаковывающихся) архивов, таких как: RAR, ARJ, ACE, LHA, BH. Не стоит обделять вниманием и средства для преобразования архивов из формата в формат (ТАКСИ -> LHA,…), средство для склейки и разрезки архивов, а также средства обнаружения типа архива. Скачать замечательный архиватор можно по адресу http://skins.powerarchiver.com. Его размер 2137 кб. Архиватор Power Archiver получил самые высокие оценки на сайтах: www.softwarecenter.net и www.hotfiles.com (ZDNet). Поэтому и нам не следует далеко уходить от мировых тенденций.
powerarc

Следующей и заключительной программой обзора будет файловый командир SERVANT SALAMANDER.
Это двух панельный с возможностями просмотра содержимого директорий, и командной строкой внизу файловый менеджер. Программа полностью придерживается логики NORTON COMMANDER, хотя при этом имеет и ряд особенностей. Одна, из которых, полное графическое исполнение, другая полная поддержка русского языка. Если таковой на компьютере имеется. Чтобы активизировать командную строку пользователю следует нажать Ctrl+tab. Чтобы осуществить быстрый поиск, в отличии от других программ в SERVANT SALAMANDER не нужно хитрить. Просто нажмите на нужную букву с которой начинается файл и кликните левой кнопкой мыши в рабочее окно, в котором постепенно можно набрать название искомого предмета. В SERVANT SALAMANDER есть возможность использовать как горячие клавиши WINDOWS, так и классические кнопки NORTON COMMANDER. Так же программа содержит встроенный просмоторщик, который срабатывает по нажатию клавиши F3. И если объективно посмотреть, то это самая лучшая альтернатива проводнику, как в плане скорости, так и в плане удобства работы. Хотя, на вкус и цвет товарищей нет. Скачать файловый менеджер можно отсюда: http://vorvan.sh.cvut.cz/salamander. Размер SERVANT SALAMANDER всего, каких-то 211 кб.
servantS

Говорят, что театр начинается с вешалки, ну а операционная система с файлового командира. Мне так кажется. И чтобы всегда заходить в этот театр под названием компьютер с парадного входа, нам и нужны старые – новые файловые командиры.
Роман Карпач www.fdd5-25.net

Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38