Кровавые разборки. Бойня только начинается!
Вместо преамбулы
Трое школьников были убиты и пятеро ранены в школе американского города West Paducah (штат Кентукки) в 1997 году. Нападавшему Майклу Керниэлу было всего 14 лет. Как стало известно, опыт общения с оружием юноша почерпнул не иначе как из компьютерных игр DOOM, Quake и Mortal Combat, которыми он увлекался. На заседании конгресса США, посвященном проблемам жестокости и насилия в компьютерных играх, мать одной из жертв заявила, что этот инцидент был спровоцирован фильмами, которые смотрел Керниэл, играми, в которые он играл, и Internet-сайтами, которые он посещал. Семьи убитых школьников подали иск на 33 млн. долл. против 25 компаний, включая Nintendo, Sega и Sony Computer Entertainment. Обвинение основывалось, в частности, на том, что видеоигры “тренировали Керниэла прицеливаться и стрелять без каких-либо моральных ограничений, превращая его таким образом в настоящего убийцу”.
Спустя два года, в 1999 г., двое старшеклассников Эрик Харрис и Виллан Клеболд убили 12 учеников и учителя школы города Литлтон (штат Колорадо), после чего покончили жизнь самоубийством. Как показало расследование, они были заядлыми игроками в DOOM и Duke Nukem 3D и часто играли друг против друга по сети в так называемый “матч смерти” (deathmatch).
И вот совсем недавно в сентябре 2004 года произошёл инцидент в Великобритании, фанат игры “Охота на человека”, чуть не убил своего одноклассника по одним источниками, а по другим всё же убил.
А между тем Вместо того, чтобы бороться за нераспространение компьютерного насилия в ужасный и шокирующий момент в 1996-1997 годах выходит игра BATTLE ARENA TOSHIDEN 2, она должна переплюнуть по своей популярности, двухмерный убогий MORTAL COMBAT.

Первая часть АРЕНЫ состояла сплошь из рукопашных боёв, но позже политика была пересмотрена и на рынке появилась вторая версия, где вместо рук использовалось холодное оружие: мечи, дубины, цепи. Эта версия BATTLE ARENA TOSHIDEN оказалась воистину захватывающей, мало того в ней появилась поддержка сети. Системные требования по тем временам были неразумные 166/32 mb RAM. Но всё равно игра того стоила!
Краткая история: TOSHIDEN это секретный турнир лучших бойцов мира, проводимый некой организацией господина ХИМУТСУ КЕСША. Каждый год ГАЙА, один из бойцов, пытается организовать свои состязания в противовес официальному турниру. Потому что господин ХИМУТСУ рассматривает ГАЙЮ как изменника и хочет ему отомстить. Прикрываясь идеей проведения других соревнований TOSHIDEN, под знаком последней битвы он решает прикончить своего врага.
Главным отличием игры от того же MORTAL COMBAT является трёхмерное исполнение. Фанаты игры могут возмутиться, мол, есть MK4! Но я возражу, ибо он вышел намного позже.
Чем же так привлёк в своё время BATTLE ARENA TOSHIDEN 2 рядового геймера? В первую очередь разнообразием бойцов, оружия и самое главное возможностью обмануть компьютер. Всё дело в том, что в других кровавых разборках нет такого понятия, как ринг. В BATTLE ARENA TOSHIDEN 2 ринг есть! Мало того при разумной стратегии боя, противника с этого ринга можно выкинуть, даже если у тебя очень мало здоровья. Особенно мне нравится, когда боец ФО, добивает лежащего на ринге врага, после окончания основного времени. И часто получается так, что из-за последнего удара, обездвиженный трупик, какой-нибудь бабы с плетью вылетает за ринг. Это самый высший пилотаж в игре.
А между прочим
Мнение психологов
Совместное заявление о влиянии на детей насилия и жестокости в компьютерных играх (Саммит Конгресса США по вопросам здравоохранения, 26 июля 2000 года)
В индустрии развлечений бытует мнение, что, первое: насилие и жестокость в играх не представляют опасности, так как не существует ни одного научного труда, выявляющего их связь с агрессивным поведением детей; и второе: молодые люди осознают, что телевидение, игры и видеоигры являются всего лишь фикцией.
К сожалению, оба этих мнения неверны. К настоящему моменту более 1000 исследований, проведенных ведущими институтами и специалистами в области психиатрии, собрали неоспоримые свидетельства тому, что причинно-следственная связь между насилием на экране и агрессивным поведением определенной группы детей существует.
Заключение сообщества врачей, полученное в результате более чем 30-летнего научного поиска, состоит в том, что просмотр сцен насилия может привести к развитию агрессивных чувств, реакций и поведения детей. Более того, продолжительное наблюдение жестоких сцен ведет к тому, что человек становится бесчувственным по отношению к насилию в реальной жизни.
Мы ни в коем случае не хотим сказать, что эти факторы являются единственными или самыми важными, что способствуют агрессивным и антисоциальным настроениям молодежи. Распад семей, влияние сверстников, доступность огнестрельного оружия и многие другие факторы также вносят вклад в эту проблему.
Продолжительность, сила и степень влияния насилия и жестокости в играх на детей могут варьироваться от индивидуума к индивидууму, однако в целом негативные последствия можно выявить и охарактеризовать достаточно четко.
Дети, которые часто сталкиваются с жестокостью в играх, с большой долей вероятности будут рассматривать насилие как эффективный способ решения конфликтов, а агрессивное поведение считать приемлемым.
Просмотр сцен насилия ведет к снижению эмоциональной чувствительности к жестокости вообще, вследствие чего уменьшается вероятность того, что будет оказана помощь и пострадавшим в реальных ситуациях.
Насилие в играх усиливает восприятие мира как места, где царит зло и жестокость. Кроме того, усиливается страх стать жертвой насилия и в результате утверждается психология самозащиты и недоверия к окружающим.
Просмотр сцен насилия может вести к насилию в реальной жизни. Дети, которые сталкиваются с жестокими компьютерными играми, имеют большую предрасположенность к насильственным и жестоким действиям, чем те, которые не имеют доступа к ним.
Подписано главами Американской академии педиатрии, Американской ассоциации психологов, Американской академии детской и подростковой психиатрии и Американской медицинской ассоциации.
А между тем
Стоит так же рассказать про бойца DUKE (Герцога), нет не про того, который 3D. Так вот, этот мужик орудует двухметровым мечом лучше, чем БРЮС ЛИ нунчаками! Но, конечно, в семье не без урода! И в противовес этому товарищу был создан персонаж по имени SOFIA – мерзкая бабёнка садомазохистка с длинной плетью, во весь экран. Вот от неё то, деваться точно некуда. Теперь я испытываю сильнейшие отвращение к женщинам с длинными плетьми, которые ими дерутся на дискотеках. Хотя старичок ФО вооружённый длинными стальными когтями не лучше.
А между прочим
Ли Джексон, компания 3D Realms – 1999 год
Мой сын – тинэйджер, и он играет довольно много. Единственная причина, почему я не возбраняю ему заниматься этим, заключается в том, что он способен отличить фикцию от реальности. Я и моя жена воспитали его так, и мы убедились в том, что он осознает это. Если в нем проявятся симптомы, свидетельствующие о недостатке этого понимания, мы немедленно остановим его и не позволим более играть, пока все не вернется в норму.
“Проблемы” с насилием и жестокостью в играх сегодня не связаны с тем, что происходит на экране. Проблемы – в родителях, которые не дают детям должного воспитания, чтобы те понимали разницу между стрельбой по пикселем и стрельбой по живым людям. Родители обязаны обращать самое пристальное внимание на те вещи, к которым имеют доступ их дети, особенно когда речь идет об играх для взрослых. Если они дают 13-летнему ребенку игру со пометкой “17 лет и старше”, тогда они должны смотреть зорче ястреба, чтобы оградить ребенка от этой игры немедленно, если они увидят какое-либо негативное влияние. Если они не хотят брать на себя подобную ответственность, тогда им не стоит позволять ребенку играть в эти игры, пока ему не исполнится 17 лет.
Один важный момент, который всем необходимо понять об игровом бизнесе. Мы не создаем программы-воспитатели, на попечение которых вы можете оставить ваших детей. Мы разрабатываем игры. Причем в основном для людей старше 17 лет. Если родители решают использовать одну из этих игр в качестве няньки для ребенка младше 17 лет, значит, они применяют ее не для тех целей, для которых она создавалась. И тогда ответственность за возможные негативные последствия лежит исключительно на них.
Итог
Игру BATTLE ARENA TOSHIDEN 2, я прежде всего рекомендую всем фанатам мордобойного жанра. Особенно:
А) тем у кого на работе начальник КОНЬ-БАБА;
Б) у кого начальник заноза-мужик;
В) тем, кто хочет успокоить расшатанные нервы, разбив клавиатуру;
Г) тем, у кого нет возможности записать игру, а играть хочется.
Игра BATTLE ARENA TOSHIDEN 2 идёт сразу с компакт диска! Где взять? Найти её можно у меня, для этого нужно позвонить или написать письмо.
Роман Карпач
Готовь сани летом, а ОЛИВЕТТИ осенью.
Я уже в предвкушении встречи с вами мои дорогие читатели! Всё дело в том, что 9 – 12 ноября в НВЦ БЕЛЭКСПО по адресу Янки Купалы 27 будет проходить 6 – я международная компьютерная выставка PTS 2004. Что же на ней будет представлено?! Как всегда, всё то, что можно увидеть на рынке в Ждановичах, плюс к этому газета “Человек & Интернет” – “в живую”. А уже в довесок к самой газете, небольшой сюрприз от рубрики “Ретро” для всех неравнодушных. Это компьютер OLIVETTI M28 1986 года – оригинальная итальянская машина, с тяжёлой, даже можно сказать, исковерканной судьбой. В далёкие 80-е годы компьютер с такой конфигурацией (I286-8mhz/2560 kb ram/70 mb MFM hdd/CGA) был мечтой любого компьютерщика. Но шло время, OLIVETTI M28 работал не выключаясь в одной из крупных организаций связанных с транспортом. На нём набирали тексты, готовили логотипы, читали документацию, даже играли. Но в один из мрачных для неё дней старушка М28, оказалась не нужна. Её разобрали на кусочки: монитор, блок, корпус. После чего положили в самый пыльный угол, самого грязного склада старых запчастей. Так прошло лет 5, а может и больше. Пока мне не стукнуло в голову выставить на стенде газеты нечто более оригинальное, чем 486SX-33.
“А что же может быть оригинальнее фирменного компьютера?” – подумал я. Оказалось что ничего. И вот за полтора месяца до начала PTS 2004 начались поиски. Первым, что чуть было, не попало на стенд, стал немецкий компьютер “ШНАЙДЕР”, однако, ему не повезло, он оказался в не оживляемом состоянии. Тогда свой пристальный взор я направил в сторону моего знакомого Ивана, который в своё время предложил купить некий OLIVETTI M28. Что в последствии и было сделано. Оставалось только забрать компьютер.
Замученный работой главный редактор газеты, было, вызвался помочь довезти до места новой дислокации М28. Но уже возле железнодорожного вокзала Женя завис – сказалась бессонная ночь.
Пришлось взять такси, и ехать за компьютером в одиночку. В итоге оказалось, что компьютера два. А таксист сильно удивился тому, что среди белого дня, нормальные внешне мужики загружают раздолбанные компьютеры к нему в багажник.
Прошло энное количество времени, и два OLIVETTI M28 оказались у меня дома. Первой и самой главной проблемой оказался шлейф к монитору. Он был нестандартный. 25 – папа, 25 – мама. Пришлось вновь ехать, но уже в другой конец Минска, чтобы раздобыть один переходник к монитору. Следующим и самым сложным этапом было приведение компьютеров в божеский вид. Я взялся только за одну машину, и уже спустя неделю она была похожа внешне на то, что я видел в INTERNET. Когда была выдута последняя пылинка из корпуса, начался процесс обкатки. Поначалу всё шло замечательно. Были перебиты разделы, отформатированы диски, установлен ДОС. Но после нескольких часов работы OLIVETTI M28 выключился сам по себе и уже не подавал никаких признаков жизни. Сколько после этого я не тыкал тестером в мёртвый компьютер, всё было тщетно. В обоих блоках питания рассохлись конденсаторы. Видимо, долгий простой сказался. В ритме скорой помощи два неисправных блока легли на хирургический стол профессионалов. Прошло всего два дня, и то за что не взялись бы ни в одной “ЦИФРОВОЙ” фирме было восстановлено. Оставалось только установить всё назад в корпус. Итог, за неделю удалось невозможное – завести старинное свидетельство далёких времён ДОС. Конечно, не без помощи FDD’вщиков. Но всё же дело того стоило….
И вот уже вечер. Тихо пыхтя, крутит вентилятором OLIVETTI M28, пережёвывая оптимизацию диска. А я думаю, о чём же ещё рассказать?
О! Знаю! Чем же мы ещё можем заинтересовать посетителя у нас на стенде? Ну, во-первых, это разнообразие сувениров. Поэтому если есть желание приходите пораньше и забирайте побольше! Шутка.
Если есть какие-то пожелания, приходите в первый или последний день выставки, обсудим. Буду ждать живую читательскую аудиторию, которая не ходит специально за буклетами, а ищет живого общения. Это ведь намного важнее, чем скажем, стопка рекламных проспектов или газет, от которой затем при выходе вы всё равно избавитесь. Как это было на предыдущих выставках. Поэтому ещё раз приглашаю всю аудиторию www.fdd5-25.net и всех читателей газеты “Человек & Интернет” посетить нас на выставке. Да, и, чуть не забыл! Помимо меня и руководства издания, нас порадуют своим присутствием менеджеры газеты. Те, на чьи прекрасные девичьи плечи всегда ложится бремя ответственности за общение с клиентами и читателями. Поэтому задавайте им побольше умных вопросов! Они с радостью вам ответят. И если вы хотите компьютерного праздника – то вы его обязательно получите в первый же день!
Роман Карпач