Звуковая студия на скорую руку.
1. MP3&WAV&CD-ROM
Представьте себе такую ситуацию. Нужно в течении двух дней собрать, склеить, переварить и загнать в *.mp3 музыку для какого-нибудь массового мероприятия. Одним словом горит! Всё это усугубляется тем, что опыта проведения подобных мероприятий нет.
Так с чего же начать простому смертному, чтобы успеть в столь короткий срок? Про это и будет рассказано в данной публикации на примере личного опыта автора.
Первым и самым важным атрибутом любой звуковой студии является музыка. Много музыки…. Обычно это аудио и mp3 диски. Без них не фанеру записать, ни минусовку сделать, а про склейки вообще забыть можно. Поэтому первоочередной необходимостью для меня в моей работе явилось наличие CD с музыкой. Благо их было много. Вторая по важности деталь это компьютер с пишущим CD-RW приводом. Потому что транспортировать *.mp3 нужно на чём-то.
Так вот после того, как у меня появился компьютер, компакт диски, оставалось лишь одно, понять, как и чем редактировать музыку и делать склейки. Хорошо, когда ты этим каждый день занимаешься. А вот если нет? Я понимаю, что у многих наших читателей наверняка имеются свои рецепты на подобную ситуацию. И это хорошо. Я же расскажу о своём под WINDOWS.
Первое и самое важное оказалось то, что нужно как можно быстрее заполучить в своё распоряжение треки с аудио CD в формате *.wav. Так как его родимого, можно дальше будет резать, клеить, сколько душе угодно.
Порывшись в груде компакт дисков разбросанных по столу, я нашёл два аудиограббера. Они довольно известны, но всё же я хочу о них рассказать:
Cdex, Audiograbber.

Cdex (http://www.cddb.com)
Эта программа всегда отличалась своей простотой и неприхотливостью к системным ресурсам. Однако, чем слабее компьютер, тем медленнее она производит запись и это бесспорный факт.
Но в остальном Cdex очень удобен. Для выбора конфигурации следует нажать кнопку (F4). Там можно и даже нужно указать каталог, куда будут копироваться готовые *.MP3 файлы.
Немного оторвусь от темы. Просто по этому поводу я вспомнил одну весёлую историю. Один мой знакомый никогда не менял пути для записи. В один прекрасный день на его 1,5 гб разделе закончилось место, хотя были ещё свободны разделы D:, E:. Ну, что же он начал делать? Вместо того, чтобы перекинуть свою музыку он нажал shift+del и начал удалять каталог с WINDOWS. Мол, что нужно само останется!
Так вот, ещё одно удобство в Cdex, состоит в том, что можно задавать качество записываемых *.mp3 файлов. Для важных мероприятий 128 может и не подойти. Важно понимать, что качество звука на хорошей, мощной музыкальной аппаратуре всегда чувствуется.
Так же Cdex даёт возможность записывать так называемые *.mp3 теги, которые позволяют записать в файл имя исполнителя, год композиции, её жанр. Первая вещь, которую нужно рекомендовать сделать поэтому поводу, это заполнить информацию об Музыканте/Альбома, а также переиминовать соответствующую дорожку информации Дорожки. А то может потом оказаться так, что вместо “композиция 1” у вас окажется “audio track 1”. И ещё, давайте по возможности англоязычные имена файлам. Потому как на многих CD деках кириллицы нет. Вместо неё у вас будет абракадабра. Это может очень испортить настроение во время концерта. Поэтому не поленитесь нажать на каждом треке в окне Cdex клавишу “F2”, чтобы переименовать его во что-то более или менее подходящие.
Как только вы выберете дорожки, можете извлечь их в файлы WAV или непосредственно в сжатый файл MP3. Если вам хочется извлечь их сразу в файл WAV, выберите верхнюю кнопку “F8”. Для записи в MP3 нужно соответственно нажать “F9”.
Программа Cdex так же включает в себя конвертор файлов WAV, MP3. Это очень удобно. Не нужно устанавливать дополнительные утилиты конверторы форматов. Для того, чтобы перегнать WAV->MP3 или MP3->WAV достаточно два раза кликнуть мышкой. Первый раз по иконке с соответствующим изображением, а второй раз по папке в которой находятся ваши файлы. Именно эта маленькая функция сэкономила не мало времени. Мне не пришлось искать в internet отдельные программы – конверторы.
Так, например, совсем недавно я очень захотел послушать музыку в формате MP3 на своём 486SX-33. Проблема состоит в том, что машины без FPU (сопроцессора) этот формат не могут проигрывать. И вот, с помощью Cdex я перезаписал музыку в WAV 8 bit mono и записал на 486. Качество не очень, но на небольших колонках компьютера разницы не чувствовалось. Тем более файлы WAV оказались по размерам такими же, как их собратья MP3. И главное, музыка не тормозила.
Ещё одна ситуация напрямую выходит из темы публикации. Чтобы работать с аудиоданными мне пришлось сохранять всё свою музыку и звуки в WAV файлах. Ведь именно в этом формате большинство программ поддерживают редактирование. Но это, что касается CD-ROM, где MP3 были в готовом виде. Другое дело, когда нужно было грабить треки аудио компакт диска. В этом плане нам мог помочь Cdex. Но время – деньги. И второй программой, о которой я расскажу, будет Audio grabber.

Audio grabber (www.lostcoders.com – лицензионная версия)
Как бы могли сказать классики художественного жанра: “Жестокий реализм”. Так бы я хотел охарактеризовать эту программу. Потому что это самый реальный граббер из всех, что я видел. Самое главное достоинство скорость. Скорость большая, даже очень! И её можно увеличить в несколько раз. Для этого нужно зайти в настройки выбрать закладку скорость. Там можно указать во сколько процентов от воспроизведения аудиоданных должна быть увеличена скорость записи CD-ROM в программе. Кстати, если вы попутно не будете играть в COUNTER-STRIKE, то можно будет нажать на галочку использовать максимально ОЗУ. Что даст неоспоримо большой скачёк производительности. Программа Audio grabber полностью русифицирована и обладает такими возможностями настройки как, например, выбор фонового цвета и прочими мелочами.
2. Коротко о MPEG
Почему именно MP3 стал эдаким эталоном аудиоданных объяснять не стоит. Но вот как это произошло, это довольно занимательная история. Ещё январе 1992 года группа экспертов в области движущихся изображений (MPEG) Motion Picture Experts Group, именно так расшифровывается аббревиатура. Представила первую часть стандарта для сжатия цифрового видео и звука MPEG фаза 1, или просто MPEG-1 (ISO 11172). Стандарт определял методы компрессии и воспроизведения видео, аудиоданных
Комитет MPEG также определил ряд других форматов для сжатого видео и аудио материала. Форматы MPEG различаются по качеству представления и скорости передачи данных:
MPEG1: оригинальный формат для хранения и воспроизведения видео и аудиоданных на мультимедиа носителях данных. Он был принят в качестве официального стандарта в 1992 году. Разрабатывался для доставки видео на CD-ROM (скорость около 1,5 Мбит/с) и получил широкое распространение во многом благодаря дискам Video CD. Потенциально поддерживал телевизионное качество видео.
MPEG2: более новый стандарт, который утвержден в ноябре 1994 года. Разработан как дополнение к стандарту MPEG1. Поддерживает передачу высококачественного видео по высокоскоростным цифровым каналам. Интенсивность потока данных от до 2 до 10 Мбайт/сек. Разрешение 720х480 и 1280х720, частота 60 кадров в секунду со звуковыми данными CD качества. Подходит для всех стандартов телевидения и даже систем телевидения высокой точности (HDTV, High Definition Television). Используется и сейчас при записи DVD дисков.
Параллельно с разработкой стандарта MPEG2 группа MPEG занималась также работой по созданию стандарта MPEG3, ориентированного на использование в системах телевидения высокой четкости. Однако, в ходе исследований было установлено, что в системах телевидения высокой четкости можно использовать уже созданные стандарты MPEG1 и MPEG2.
В качестве стандарта для систем телевидения высокой четкости был принят MPEG-2.
MPEG4: начинал разрабатываться как формат для передачи видео и аудиоданных по каналам с низкой пропускной способностью, в том числе беспроводным. MPEG4, версии 1 был одобрен в октябре 1998 года, как стандарт ISO/IEC 14496. Этот формат был рассчитан для применения в системах видео телефонии, мультимедийной электронной почте, электронных информационных изданиях. Предусматривал разрешение 174х144 пикселя при 10 кадрах в секунду и позволял передавать данные со скоростью от 4800 до 64000 бит/сек. Базируется на формате файлов Quick Time.
MPEG4, версии 2 задает принципы работы с контентом (цифровым представлением media данных) для трех областей:
- собственно интерактивного мультимедиа (включая продукты, распространяемые на оптических дисках и через Internet);
- графических приложений (синтетического контента) и цифрового телевидения – DTV;
Работа над форматом MPEG-4 версии 2 была закончена в декабре1999 г. Однако, по некоторым направлениям разработки продолжаются.
MPEG4 не только стандарт, фактически он задает правила организации мультимедийной объектно-ориентированной среды. Он имеет дело не просто с потоками и массивами медиа данных, а с медиа объектами. Это ключевое понятие стандарта. Примерами объектов могут служить неподвижный фон, видео персонажи отдельно от фона (на прозрачном фоне), синтезированная на основе текста речь, музыкальные фрагменты, трехмерная модель, которую можно двигать и вращать в кадре, анимированный спрайт. Каждый такой имеет связанный с ним набор дескрипторов, где и задаются все его свойства, операции, необходимые для декодирования ассоциированных с ним потоковых данных, размещения в сцене, а также поведение и допустимые реакции на воздействия пользователя. Из объектов строятся сцены. Объекты могут быть элементарными (primitive) и составными (compound), то есть представляющими, ту или иную композицию элементарных объектов. Например, сгенерированный трехмерный телевизор, наложенная на его экран живая видео трансляция и исходящий из его динамиков звук. Стандарт задает правила кодирования различных объектов, их иерархии и способы композиции при построении сцены, а также методы взаимодействия пользователя с отдельными объектами внутри сцены.
MPEG7: “Multimedia Content Description Interface” – стандарт описания мультимедийного содержания для информационного поиска – июль 2001 года.
3. Редактирование тех самых данных
Когда же вся работа по сортировке и кодировке данных была сделана, наступил важный момент. Редактирование и склейка.
Редактировать, как известно я начал WAV файлы. Для этого как нельзя лучше подходит редактор Wave lab. По-моему за последние два года я не видел не одного загрузочного CD-ROM без этой программы. Так что адрес в сети искать не придётся. Возможности Wave lab порадуют даже самого закоренелого скептика.
По описанию в документации WAV LAB имеет 282 полезные функции. Не мало ли? Но я рассказу, лишь о тех, которые понадобились мне во время склейки и шинковки музыки. Собственно говоря сама музыка склеивалась в другой программе более для этого подходящей нежели WAV LAB, но всё же без её помощи не обошлось.

Самым сложным моментом, оказалось, остановить проигрывание файла на нужном месте. Стандартной звукозаписью WINDOWS здесь не обойтись. Большой плюс WAV LAB в том, что сверху находится шкала деления в миллисекундах. Это позволяет с ювелирной точностью вырезать именно те фрагменты, которые действительно нужны. В самом окне редактирования, на сколько я понял, представлены каналы воспроизведения. Есть панель настройки звука, которая содержит множество возможностей вплоть до замедления проигрывания или записи изменённого файла.
Маленькие навесные панельки очень удобны для быстрой работы. Чтобы не запоминать огромное количество горячих клавиш. Например, панель “TOOLS”, которая быстро выбрать место в файле, с которого нужно будет начать проигрыш. Присутствует возможность маркировки объектов. Монитор наподобие того, что в WIN AMP покажет громкость того или иного файла. В общем если бы не WAV LAB, резал бы я звуковые файлы в звукозаписи WINDOWS.
4. Wav-файлы
Перейдем теперь непосредственно к звуковым файлам. Пожалуй, наиболее распространенным сегодня является формат .wav, имеющий к тому же солидный набор спецификаций, изрядно пополнившийся за последнее время, поэтому нужно написать про самую чачтоупотребляемую модификацию –RIFF.
*.wav-файлы (Waveform Audio File Format) относятся к категории RIFF-файлов. RIFF-файл – это не то, что какой-то файл *.riff. Напротив, это словосочетание означает только способ организации данных внутри файла. Это Resource Interchange File Format – формат файлов передачи ресурсов, введенный Microsoft и Intel, позволяет хранить и передавать мультимедийные данные вкупе с соответствующими описаниями, параметрами, форматами, разметкой для использования в самплерах. Иногда RIFF сравнивают с базой данных, размещенной в одном файле. Еще раз подчеркнем, что символьные данные – суть те же числа, просто ими пронумерованы элементы таблицы символов ASCII.
За восьми байтовым заголовком располагается область данных RIFF-файла. Эти данные составлены из элементов, называемых chunks, и являющихся основой архитектуры RIFF.
За заголовком следуют сами данные. Сегменты внутри RIFF-файла могут располагаться друг за другом или быть последовательно вложены. Это общее описание сегмента, на самом деле формат имеет некоторую гибкость, и какие-то элементы сегмента могут отсутствовать кроме идентификатора.
RIFF WAVE
5. Последние штрихи
С *.wav файлами работает и программа, вернее их набор под общей маркой – e-jay. Это такой большой пакет для написания самодельной музыки. Причём особо в ней разбираться не нужно, просто подставляй квадратики с понравившимся звуком. Коих там столько, что все переслушать никакого времени не хватит. Так вот, сам HIP-HOP E-JAY, именно такой версией я пользовался можно найти в любом киоске с CD-ROM. Программа очень проста и на удивление удобна. Занимает она целый компакт диск, но предусмотрена минимальная инсталляция и работа с CD. Ходят слухи, что на некоторых белорусских радиостанциях музыкальные заставки сделаны именно в этом пакете.
Первый раз когда я увидел E-JAY я не сильно удивился. Ну, программа, ну для музыки. И что такого? На самом же деле стало неясно совсем другое. На первых парах я никак не мог разобраться, где сохранять файлы, в каком формате или как их экспортировать и импортировать. В самом же деле всё оказалось просто. Для сохранения данных нужно нажать на дискету на правой панели. Там выскочит меню экспорт/импорт файлов (хотим загрузить что-то, выбираем импорт). Главное не дать программе конвертировать ваши *.wav файлы в свой формат. А то после этого вы можете свои звуки не узнать. После того, как звуки записаны в E-JAY, с ними можно работать. Вставлять, добавлять. В итоге можно изменить знаменитую песню “Подмосковные вечера” до неузнаваемости, что обязательно вызовет оживление на сцене.
И вот когда я уже всё сделал, осталась самая малость. Сохранить всё в MP3 формате. В этом E-JAY тоже помог. Причём без особых проблем. Потом весь мой труд был записан при NERO на компакт – диск и проследовал прямиком на сцену КВН. Где наша команда заняла 3-е место….
При написании этого материала была использована информация: http://mpeg.boom.ru
Роман Карпач
Локальные сети под Windows 98 и иже с ними.
Почему-то у нас так повелось, что большинство компьютеров, будь то новый класс или клуб работают под WINDOWS 98. Хотя на дворе уже 2003 год. По меньшей мере, странно, но всё же. И первый вопрос, который задают все, получив новое оборудование такой: ”А как же организовать работу и защиту этой самой сети”? Конечно, в этой публикации я не претендую на истину, но хочу лишь отметить, что опыт в данном вопросе имею не малый. Итак, с чего же начать простому пользователю или учителю информатики? Вы можете сказать, мол ну сдают же новое оборудование под “ключ”. Это тоже верно, но как. Ведь нам не нужна локальная сеть организованная работой протокола NetBEUI (NetBIOS Extended User Interface. Транспортный протокол, используемый (Microsoft LAN Manager, Windows for Workgroups, Windows NT и другими сетевыми ОС). Сам по себе он не плох, но его не поддерживают большинство программ и игр работающих в сети. По-другому дело обстоит с TCP ( Transmission Control Protocol,
основной транспортный протокол в наборе протоколов Internet, обеспечивающий надежные, ориентированные на соединения, полнодуплексные потоки), а так же IPX/SPX ( Internet Packet eXchange/Sequenced Packet eXchange, IPX используется в качестве основного протокола в сетях Novell NetWare для обмена данными между узлами сети и приложениями, работающими на различных узлах. Протокол SPX содержит расширенный по сравнению с IPX набор команд, позволяющий обеспечить более широкие возможности на транспортном уровне. SPX обеспечивает гарантированную доставку информации ), вот о них то мы сегодня и поговорим.
Шаг – 1 установка.
И первое, что нам нужно будет сделать это установить новые настройки сети. Подразумевается то, что вам уже установили драйвера к вашей сетевой карте. Для инсталляции новых протоколов нам понадобится диск с WINDOWS 98 и некоторое терпение. На рабочем столе кликнем правой кнопкой по иконке сетевого окружения. Затем выбираем опцию “свойства” и попадаем в настройки сети.
Рис 1.

Там же вы и увидите список установленных компонентов. На рисунке видно, что в системе уже есть протокол TCP/IP. Но если он у вас всё же не установлен, то вам следует нажать кнопку добавить, затем выбрать меню “протокол” и вновь нажать добавить. Затем выбрать позицию Microsoft и выбрать протокол TCP/IP или IPX/SPX. Всё зависит от вашего желания. Я же далее буду рассматривать локальную сеть на базе протокола TCP/IP.
Рис 2.

После всего этого нам останется нажать кнопочку “OK”. И Windows 98 попросит вас вставить компакт диск с системой. После этого скопировав нужные файлы, она попросит перезагрузить компьютер. Но мы ей в этом на данном этапе откажем, нажав кнопочку “нет” в диалоговом окне. Вы спросите: “почему же так”? Просто в большинстве случаев нам нужно будет создавать помимо всего прочего новых пользователей. Для того чтобы разделить задачи рабочих столов. Например, у меня на работе они называются: ученик, игры, учитель. Но об этом чуть позже. Мы вновь заходим в свойства “сетевого окружения” и выбираем “добавить”, “клиент”. Затем переходим в опцию Microsoft и нажимаем на “семейный вход в систему”.
Рис 3.

Кликнем на кнопку “ok”. После чего WINDOWS 98 вновь спросит диск с системой. Компьютер попросит перезагрузиться. В этот раз мы ему предоставим эту возможность. Теперь по умолчанию у вас будет выскакивать удобное окно со списком пользователей. После того как компьютер перезагрузился, мы переходим к другим действиям.
Шаг – 2 конфигурация.
После того как у нас загрузился рабочий стол WINDOWS. Мы вновь заходим в свойства “сетевого окружения”. У нас должны быть установлены следующие компоненты.
1. Сетевая плата: в моём случае это RTL 8019.
2. Протокол TCP/IP или другой на ваше усмотрение.
3. Общий доступ к файлам и принтерам. Без него ваш компьютер не будет видно в локальной сети, и вы не сможете делать ресурсы вашего “ПК” общими. Если этого компонента нет, то вам следует его установить. Для этого нужно выбрать меню “добавить”, затем “служба” после чего выбрать Служба доступа к файлам и принтерам сетей Microsoft.
Сейчас же мы будем конфигурировать протокол TCP/IP.
Рис 4.

Выберем TCP/IP->Плата (название вашей сетевой карты), смотрите рисунок 4. Нажимаем кнопочку “свойства” и попадаем в настройки протокола. Выбираем закладку Ip-адрес и установим точку на разделе “указать ip-адрес явным образом”. Обычно в локальных сетях, чтобы администраторам легче было ориентироваться, последняя цифра указывает номер компьютера. Назовём главный компьютер вашей сети 194.194.194.1, а другие по номерам 194.194.194.2, 3, 4, 5, 6 и так далее. Нажимаем “OK”. Затем вновь выбираем тоже, только на этот раз закладку “дополнительно” и ставим галочку напротив надписи “использовать протокол по умолчанию”. Теперь мы вновь перезагрузим компьютер. И первая часть задачи выполнена.
Шаг – 3 пользователи.
После всей вышеописанной работы мы создадим несколько рабочих столов. Условно поделим их на ученика, учителя и игры. Для того чтобы создать разделение задач нам следует зайти в “панель управления”, выбрать иконку с надписью ”пользователи”, после чего включится диалоговое окно. Мы нажмём “далее” и затем введём имя пользователя.
Рис 5.

Затем в появившемся меню введём пароль. Но поскольку, например, я хочу, чтобы под этим именем могли заходить все, то код ставить не буду. И просто нажму “далее”. После всего нам следует выбрать “создавать новые элементы” и выставить везде галочки. Затем ещё раз нажмём “далее” и “готово”.
Рис 6.

Это шаг повторим несколько раз, в зависимости от того, сколько следует создать пользователей. В принципе ничего сложного нет. Добавлю лишь, что все рабочие столы и главные меню будут храниться в каталоге C:\WINDOWS\PROFILES\ .
Шаг – 4 самые распространённые ошибки в компьютерных клубах.
Наверно смешно звучит, но действительно для локальной сети под WINDOWS 98 написано множество, так называемых SHELLS. Проще говоря, оболочек, которые призваны защитить диски компьютера от любопытных глаз. Чаще всего такого рода программы устанавливаются в компьютерных клубах. У нас в Белоруссии они лицензионные и стоят от 30 долларов США. Но действительно ли они стоят тех затрат? Стандартный SHELL закрывает от любопытных глаз всё, кроме ярлыков с играми. Как бы всё хорошо и красиво. Но стоит зайти, к примеру, в игру COUNTER STRIKE и выбрать меню CS MANUALS. Как у нас загрузится Internet Explorer. В нём не долго думая, печатаем C:\. И что у нас появляется? Вот так дела диск C:\. Если это не вышло не отчаивайтесь, есть ещё и другая возможность. В любой программе есть помощь. Заходим в неё родимую. И из неё то и вызываем полную справку WINDOWS. Из неё, между прочим, можно вызвать множество утилит. А поскольку не на все программы действует блокировка опции “файл”, то мы преспокойно открываем каталог WINDOWS. Такой фокус проходит не со всеми программами. Существуют в природе и не ленивые администраторы игровых залов. На все замечательные SHELL они реагируют своим интеллектом. Администраторы сами вручную изменяют через реестр доступ к файлам и дискам. Правда и это всё обходится очень легко. В меню пуск всегда есть ярлыки. И даже если всё, всё закрыто, выключены диски, имеется огромный шанс докопаться до ресурсов системы. Как? Кликнем два раза по меню “автозагрузка” и тем самым вызовем окно EXPLORER. Нажмём несколько раз “backspace” и окажемся в меню с ярлыками. Ради интереса можете нажать ещё разок другой и оказаться в каталоге WINDOWS. Но если администратор не ленив, у вас может ничего не выйти. А вот если всё же вы получили доступ к файлам, следующий совет можете пропустить. Когда ничего не получается, то вам следует зайти в свойства ярлыка, нажатием кнопочки в меню EXPLORER. Если таковой нет, то тогда доставьте. Вид -> панель инструментов -> обычные кнопки. После чего в “свойствах ярлыка” в опции объект запишите C:\WINDOWS\COMMAND\command.com или C:\command.com . На созданный вами pif-файл не действуют никакие ограничения, кроме как на запуск программ ms dos. Что следует отметить, мне не приходилось не разу сталкивать с полнофункциональной блокировкой сеанса DOS. Не важно, каким мы способом получили доступ к диску. Теперь нам следует выгрузить из памяти, что нам мешает. Если это просто SHELL, то мы отредактируем файл C:\WINDOWS\SYSTEM.INI, заменив строку shell=оболочка, на текст shell=explorer.exe. Даже если меню файл закрыто, программа предложит сохранить изменения.
Со времён WINDOWS 3.11 имеется замечательная замена проводника под названием WINFILE. Она всегда остаётся без внимания администраторов. А ведь на неё тоже не действуют никакие ограничения. Единственно, что нам нужно будет сделать это включить поддержку “скрытых файлов”. Вид -> выбрать типы файлов -> скрытые/системные. Всё вы властелин системы. Затем мы быстро переходим в каталог C:\WINDOWS\SYSTEM. И запустим программу msconfig.exe . В которой, не напрягаясь, выключим автозагрузку программ. Именно там всегда прячется агент, считающий ваше время. Затем идём к администратору и с расстроенным видом докладываем о том, что у нас повис компьютер и надо бы его перезагрузить. И как всегда у меня бывало, получаете разрешение. Всё сидите, играйте. Но бывает и так, что при загрузке выскакивает пароль из BIOS. Как нам быть? Для Bios Award универсальный пароль AWARD_SW, для Ami.
Шаг – 5 своими руками.
Итак, представим обычную ситуацию. Вам установили компьютерный класс. Всё хорошо. Но каким программным обеспечением воспользоваться, да так чтобы дёшево и сердито? Выход нам как всегда подскажет internet. Далее будет рассказано про то, как и от кого, мы будем защищать компьютер. И первое что мы сделаем, это скачаем программу WINDOWS CONFIGURATOR (рис 7.) с сайта www.w98c.prv.pl . Зачем она нам понадобится? Именно с её помощью мы установим те настройки, которые нам будут нужны для обрезания функций explorer. Ведь не вписывать всё своими руками? Лень – двигатель прогресса. Далее мы скачаем с сайта http://www.famatech.com/ программу Remote Administrator, она нам позволит с использованием протокола TCP/IP управлять любой машиной в сети.
Рис 7.

Но перед тем как начать блокировку мы должны произвести кое-какие хитрые манипуляции. А именно условно переходим на рабочий стол под названием “Ученик”.
1. Выключаем поддержку скрытых файлов на этом рабочем столе. Пуск -> Настройки -> Свойства папки – > Вид -> Не показывать скрытые и системные файлы. Теперь даже если и попытаются просмотреть диск, то увидят только обычные, а не скрытые файлы. А именно папку C:\Мои документы или что-то на подобие “Мои рисунки“.
2. После этого мы должны удалить с этой машины всё ненужное, то что поможет перемещаться по дискам. А именно: оболочки (Norton Commander, Far, Windows Commander), программы конфигураций C:\WINDOWS\msconfig.exe (конфигуратор загрузки), C:\WINDOWS\winfile.exe (старый проводник времён 3.X), C:\WINDOWS\progman.exe (среда времён 3.X), C:\WINDOWS\SYSTEM\sysedit.exe (редактор всех системных файлов), удалиv все стандартные и служебные программы WINDOWS 98, Outlook Express.
3. Путём нажатия клавиши Ctrl+A выделяем все файлы и каталоги в папке WINDOWS. Нажимаем правой кнопкой мыши свойства и выставляем атрибут скрытый. То же действие производим со всеми другими каталогами диска, кроме C:\Мои документы. Эта папка должна быть всегда видна, чтобы было возможно сохранять разную информацию.
4. Перед всем вышеописанным мы копируем ярлыки нужных нам программ в меню “Пуск”. Например, на рабочем столе “ученик” это MS WORKS, MS PAINT, обучающие программы и кое какие игры.
5. Затем мы, инсталлируем программу Remote Administrator на все компьютеры сети. После чего конфигурируем её в головной машине. А именно, как было описано в начале. Указываем в поле IP адрес (уже в самой программе), которые мы сами и вводили. Например, первый компьютер условно будет у нас иметь IP 194.194.194.1. Следите за тем, чтобы агент Remote Administrator был загружен в память на всех машинах. Если его не будет на других рабочих столах, то тогда скопируйте его в автозагрузку. Кликнем по появившейся иконке в программе с подписью 194.194.194.1, и если сеть работает правильно, то вы увидите рабочий стол первого компьютера. Важно! Не забудьте каталог с Remote Administrator тоже сделать скрытым!
6. После того как мы удалили все “опасные” программы и убрали панельку быстрого запуска, а так же иконку назначенные задания, начинаем блокировку explorer. Запустив w98c, мы увидим диалоговое окно как на рисунке 7. Мы вынуждены будем выставить галочки везде, кроме опций меню пуск -> завершение сеанса, работы. После того как мы закрыли всё что, возможно, поставим на программу пароль. Благо она это позволяет.
7. Теперь мы перезагрузим компьютер и зайдём на рабочий стол ученик. Чтобы удостовериться, что всё в порядке попробуйте сделать всё то, что описано в шаге 4. Если вы все сделали правильно, мои советы вам помочь не должны. Обратите внимание и на тот факт, что сеанс MS DOS прекратил своё действие.
8. Осталось закрыть самую замечательную дыру WINDOWS 98. А именно, когда вы нажимаете крестик в логоне при входе в рабочие столы, вы получаете доступ ко всей системе. Чтобы этого не произошло, мы при помощи всё той же w98c выставим все блокировки, предварительно удалив всё из меню пуск. Оставить следует лишь завершение сеанса. Всё! Могу вас поздравить с первым удачно сработанным компьютером!
Роман Карпач