Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43

Страх и ненависть ГМО.

day_of_tryph
Современные апологеты экономической теории считают, что общество потребления развивается экспоненциально, а не в геометрической прогрессии. И что технологии, возникающие последние несколько сотен лет будут усложняться и ускоряться дальше, игнорируя факт существования пределов выраженных в ресурсах и времени.
Геометрическая прогрессия как раз наоборот, учитывает наличие ограничений, наложенных внешними факторами. Что приводит к мысли о вероятном конце эры потребления в будущем.
Для того чтобы разобраться в этой проблеме, нужно осознать глубинное значение самой идеи подобной экономики. Как говорится, без излишних идеологических и конспирологических изысканий.
Потребление по сути — это все то, что делают люди в индустриально развитых социумах ежедневно. Начиная с чистки зубов и завязывания шнурков обуви, до поездки на такси или автобусе. Каждое действие подобного характера представляется участием в экономике потребления. Домохозяйка, которая варит борщ такой же потребитель на рынке, как и тот кто, производит продукты или услуги.
Все вышеописанные примеры, так или иначе, связаны между собой денежной системой. Прямо или косвенно. Именно деньги являются основным требованием и двигателем экономики потребления. Поэтому очевидно, что аграрные социумы, вовлеченные в натуральный обмен и бартер, не являются частью современной денежной системы, а следовательно и частью экономики потребления. Так как их продукты имеют низкую добавочную стоимость, а то и вовсе убыточны не смотря на огромные физические и финансовые затраты. Продолжить чтение ‘Страх и ненависть ГМО.’ »

Вехи истории. Памяти Сергея Позняка.

26 сентября на 53-м году жизни скоропостижно скончался Сергей Позняк, исполнявший обязанности главного редактора «Компьютерных вестей» на протяжении двенадцати лет.
“Компьютерные Вести”, 26.09.2015.

sergey_p

Эпоха слово громкое и во многом пафосное. Но так случается, что имена одних людей исчезают бесследно, а другие остаются на поколения вперед в памяти потомков. Обычно в таких случаях говорят, что человек был частью эпохи. Вехи начавшейся примерно после распада Советского Союза и закончившийся где-то в промежутке между закрытием последнего печатного ИТ издания и переходом цивилизации к Веб 2.0.
Чтобы понять, кем был Сергей Позняк для Беларуси, нужно осознать какое наследие он оставил после себя. А оставил он целую культурную эпоху, веху, жилу, Клондайк вдохновения для новых поколений авторов и журналистов, вектор развития и направление целой индустрии медиа. А подобное, согласитесь, дано не каждому. Продолжить чтение ‘Вехи истории. Памяти Сергея Позняка.’ »

Цифровая экономика.

CBHeuhcXIAA1jZ2

Информация это упорядоченные и структурированные данные в одной из человеческих интерпретаций действительности. Все что мы наблюдаем вокруг себя, в той или иной степени несет некий месседж. От неба над головой до курсов валют и рецептов поваренной книги, все является информацией, считываемой нашим мозгом, словно байты перфоленты старых ЭВМ.
Экономика, как продление человеческой нервной системы во вне, служит ярким тому свидетельством. Разного рода индексы, графики взлета и падения, котировки, учтенные и неученые сведения, литры бензина, тонны нефти и прочее, прочее. Все это информация. Продолжить чтение ‘Цифровая экономика.’ »

Уотергейт Сноудена.

nnnnixxxxx

Постиндустриальная экономика – это экономика знания, опирающаяся на бурлящие информационные потоки, гуляющие по миллионам серверов интернета планеты Земля и ее орбитальных окрестностей. Воспеваемая многими футурологами сверхсимвольная модель вовлечения в денежное электронное сообщество, как кажется, ведет нас к цифровой диктатуре, по сравнению с которой роман Джорджа Оруэлла “1984” кажется детским лепетом.
Еще десять лет назад почти никто не верил в возможность глобальной цензуры интернета. Создавались манифесты, пиратские сайты, свободные данные циркулировали вместе с антигосударственными и антиобщественными контркультурными идеями. Сеть была живой и независимой от глобальной политической конъюнктуры системой. И никто не задумывался о том, что свобода не данность, а следствие недосмотра вечно возбужденных поисками внешних и внутренних врагов спецслужб. Продолжить чтение ‘Уотергейт Сноудена.’ »

The Tube: сакральная кармическая труба.

thetube

В чем смысл трубы, спросишь ты меня? И я отвечу что знаю. Он не во времени и не в пространстве. Он заключается в движении по кругу. И пока ты не уничтожишь все эти непонятные шарики из коричневых пикселей, поселившиеся в космической трубе ничего не изменится в лучшую сторону. Ты будешь обречен появляться вновь и вновь на одном и том же месте, пока не сойдешь с ума от цикличного гипнотического алгоритма звезд.
Кружение возвращающее нас в лона вселенной, кармические каналы засоренные неведомой формой жизни, которую необходимо убрать во чтобы не стало пока не закончилось время — топливо, движущихся надежд и желаний конусов вселенской трубы перевоплощений.
Нужно во весь опор гнать по кругу, повторяя одни те же обороты колеса Сансары, вновь и вновь, пока маленькие коричневые пиксельные шарики на черно-серых ножках не будут повергнуты гносизом Софии.
Внутри трубы кто-то живет! Он излучает черную ауру, расставляя серые едва заметные ловушки, отнимающие жизни. Странные живые кристаллы плюющие знойный желтый яд, кислотные лужи замедляющие продвижение во фракталах пространства. Крутящие моменты, не поддающиеся никакой здравой логике. Бесконечные лабиринты требующие одного. В обход космических камикадзе и божественных иллюзорных игрищ прорваться через неописуемые математические алгоритмы, чтобы убить маленькие коричневые пиксельные шарики, поселившиеся в кармической трубе смыслов. Это так очевидно и так сложно одновременно. Понять в чем замысел, бессмысленного на первый взгляд творения. Найти описание воспаленному сознанию программистов из того 1994 года, создавших зачем-то психоделическую игру The Tube.
Задумана ли она для путешествие в подсознание? Или готовит нас к контакту с внеземным разумом? Зачем гипнотизирует доводя до головокружения на втором уровне? Зачем она создана? Кем и для чего? Двадцать один год не один сайт не дает ответа на вопросы, порожденные влиянием на мозг этого странного компьютерного алгоритма. Головокружение и тошнота на втором уровне так же реалистичны, как и то, что вы еще читаете данные строки. Нелогичное управление Q-вперед, A-назад, O-влево, P-враво, пробел-стрелять.
Кто-то набрал 100 000 очков? Кто мог это сделать? Ведь физически невозможно пройти эту игру! Был ли это пришелец с далеких звезд? Скрыто ли в трубе некое послание для тех кто достоин прочесть его? В чем задумка этого психодела не повторившегося более не разу в истории индустрии развлечений? На кого рассчитывали авторы? Где текстовые файлы с копирайтами, где описание смысла трубы? Ничего этого нет!!! Есть только аномальные и паранормальные эффекты влияния на центральную нервную систему.
О чем думал издатель Bullfrog Productions? Стоят ли за ним иллюминаты или мировой инопланетный заговор? В чем смысл игры, от которой даже обозреватели «От винта!» с телеканала НТВ в том 1997 году откровенно обалдевали.
Официальная история The Tube гласит, что эта игра была написана соискателем на работу в компании Bullfrog Productions. И якобы она бесконечно генерирует тоннели. Хотя это не так. Ведь где-то в конце одного из уровней действительно горит свет! Но туда необходимо еще добраться. А этого не достиг ни один мастер. Потому что никто не сможет этого сделать. Маленькие коричневые пиксели живущие в космической трубе уже двадцать один год не допускают этого, чтобы кто-то увидел истинный законченный кармический божественный замысел и смысл.

Роман Карпач

Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43